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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案
中川史温戀津 魁兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] AIT2024-82
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 登場人物間の絡み可視化における変身や変装を伴う事例の分析
戀津 魁・○中元偉央利山澄大樹東京工科大
 [more] AIT2024-94
pp.223-224
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 登場人物間の絡み可視化における分類困難な事例の分析
戀津 魁・○竹原怜那利根羽胡長澤宗賢東京工科大
 [more] AIT2024-95
pp.225-226
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲーム要素の可視化によるゲームビジョンの伝達
阿部恵介竹島由里子戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2023-100
pp.231-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 ネーム構成支援のための情報管理システムの開発
澤田和弥戀津 魁柿本正憲東京工科大
漫画の制作は複雑かつ困難で,特にネームと呼ばれる工程は重要度,難易度共に高く,作品が完成に至らない要因になることも多い.... [more] AIT2022-48
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:29
ONLINE オンライン開催 力学グラフを用いたシナリオ構成支援ツール
遠藤祐輝戀津 魁柿本正憲東京工科大
シナリオ制作において,情報を追加・訂正する上で構成の破綻や矛盾を防ぐため,作品の情報を把握する必要がある.登場人物の相関... [more] AIT2022-49
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:05
ONLINE オンライン開催 アニメ映像におけるコンカレント配色タイムライン
楢山結希戀津 魁柿本正憲東京工科大
昨今、より効率的に制作を進められるツールや手法は、日々開発・研究されている。アニメ映像の制作は数多くの工程に分類できるが... [more] AIT2022-52
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:30
ONLINE オンライン開催 力学モデルを用いたキャラクター同士の絡みの可視化
戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2021-74
pp.161-164
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 TVアニメーション作品における話数を基にした伏線分布の可視化
戀津 魁飯田琴美東京工科大
 [more] AIT2021-124
pp.317-318
IIEEJ, AIT
(共催)
2020-09-17
15:20
ONLINE オンライン開催 深度情報を用いた昆虫の視覚推定
佐藤 葵東京工科大)・柿本正憲東京工科大/プロメテックCGリサーチ)・戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2020-167
pp.21-22
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
映像作品における時系列構成の可視化手法の提案
戀津 魁石塚雅崇柿本正憲東京工科大
 [more] AIT2020-53
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
地形データを利用した交通アクセスシミュレーション
根岸拓実戀津 魁柿本正憲東京工科大
 [more] AIT2020-160
pp.365-366
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ゲームにおけるユーザ操作をパラメータとしたジェネラティブアート生成
戀津 魁東京工科大)・安藤建翔松本竹生日置優介細川慎一神山大輝竹内亮太YackLab.)・渡邉賢悟WDKK)・伊藤彰教東京工科大
 [more] AIT2019-88
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Gen
安藤健翔戀津 魁松本竹生日置優介細川慎一神山大輝竹内亮太Yack Lab.
 [more] AIT2018-134
pp.331-332
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案
大石貴之菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像コンテンツ制作におけるリスクを軽減するため,シナリオを分析・評価するシナリオアナリシスという作業がある.シナリオを分... [more] AIT2014-74
pp.153-154
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのストーリー表示ツール
戀津 魁足立祐一三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-75
pp.155-156
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ハノイの本
戀津 魁安藤健翔神山大輝細川慎一・○日置優介渡邉賢悟伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-85
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ制作におけるストーリー間の因果関係分析に基づくシーン構成手法
菅野太介青山優也戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
シナリオは映像コンテンツのシーンの構成、登場人物の動きや台詞などを文章で表したもので、映像コンテンツの設計図である。本研... [more] AIT2013-87
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
亦野文隆菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ... [more] AIT2013-88
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
柳澤文香菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ... [more] AIT2013-89
pp.179-180
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