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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 生成AIを用いたプレイログに基づくパラメータと外見の一致した敵キャラクターの自動生成
荻谷一吹栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-112
pp.260-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討
石川真太郎栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] AIT2025-114
pp.268-271
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 キャラクターシルエットの分析に基づくゴブリンのデザイン原案制作支援システム
大河内裕智栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-115
pp.272-275
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証
冨田凌平栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] AIT2025-116
pp.276-279
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 重要接敵地点の提示と行動指示によるFPS初心者支援
市川奨真栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-117
pp.280-283
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析
谷村皓奎松吉 俊栗原 渉兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] AIT2025-123
pp.303-306
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