お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 VR空間における煙アニメーションのユーザーコントロールに関する研究
松木大地石川知一東洋大
 [more] AIT2022-102
pp.251-252
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 CSP法を用いた音と映像のインタラクティブプロジェクションマッピングの研究
古仲将希石川知一東洋大
 [more] AIT2022-120
pp.305-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 アパレルECサイトにおける商品詳細動画の必要性についての研究
矢野智一石川知一東洋大
近年、EC業界は成長を見せている。その中でもアパレルECサイトは商品情報をユーザに多く発信することが求められる。しかし、... [more] AIT2022-140
pp.379-380
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 3DCGにおけるFRP素材の破損表現
小森緒音石川知一東洋大
 [more] AIT2022-141
pp.381-382
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 Deblur GANとDeepLensを用いた動画のリフォーカスについての研究
樋口皓大・○石川知一東洋大
本研究の目的は、所望の場所にピントが合っていない「ピンボケ」した動画に対し、適切な被写界深度によるボケの処理を行うことで... [more] AIT2022-144
pp.387-388
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 FPSゲームにおける音の効率的な可視化方法についての一研究
中間裕二石川知一東洋大
 [more] AIT2022-145
pp.389-390
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 回帰分析を用いた3Dキャラクターへの表情転写手法の研究
伊東将貴石川知一東洋大
 [more] AIT2022-150
pp.399-400
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 VR映像におけるHMDの視野角と没入感の関係調査
大坂 将石川知一東洋大
 [more] AIT2022-151
pp.401-402
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 乗車視点映像における有効な錯視図形提示と視聴効果の検討
岩崎友祐石川知一東洋大
 [more] AIT2022-152
pp.403-404
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 HoloLens2を用いた料理時における情報提示方法の検討
手塚建貴石川知一東洋大
 [more] AIT2021-51
pp.87-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 超解像処理を用いたレンダリング高速化についての一検討
倉田大樹石川知一東洋大
 [more] AIT2021-96
pp.227-228
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 動画を入力としたBGM検索システムについての研究
杉本一就石川知一東洋大
 [more] AIT2021-97
pp.229-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 VR技術を用いたTRPGのゲーム性についての研究
石井 建石川知一東洋大
近年ではテレビや映画,ゲームなどで3D技術を利用したコンテンツが一般的になってきている.さらにOculus Questや... [more] AIT2021-116
pp.291-292
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 お絵描きプロジェクションマッピングについての研究
一重元希石川知一東洋大
プロジェクションマッピングとは,CGなどコンピュータで作成した動画像とプロジェクター等の映写機器を用い, 現実世界の立体... [more] AIT2021-125
pp.319-320
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
15:00
東京 早稲田国際会議場 画像を自動配置するwebページ制作ツール開発
萩原一輝石川知一菊池 司柿本正憲東京工科大
 [more] AIT2015-42
pp.27-30
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
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