お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IEICE-ICD, IEICE-SDM
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2023-08-02
09:00
北海道 北海道大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]A 33kDMIPS 6.4W Vehicle Communication Gateway Processor Achieving 10Gbps/W Network Routing, 40ms CAN Bus Start-Up and 1.4mW Standby Power
Kenichi ShimadaKeiichiro SanoKazuki FukuokaHiroshi MoritaMasayuki DaitoTatsuya KameiHiroyuki HamasakiYasuhisa ShimazakiRenesas
 [more]
ME 2023-02-04
10:30
ONLINE オンライン開催 CG映像を用いた布地の”やわらかさ・かたさ”表現に関する基礎的検討 ~ 布の物理モデルのパラメータと布地質感評価との関係 ~
中村大生渡邉龍太郎森 博志石川智治宇都宮大
オンラインショッピングにおいて,布地の素材や色等の属性を多様に変化させられる CG 映像の活用は,撮影が必要となる実物布... [more] ME2023-4
pp.13-16
ME 2023-02-04
11:45
ONLINE オンライン開催 方形ピースジグソーパズル組み立てアルゴリズムの改良
関 航大高橋慶多森 博志外山 史宇都宮大
計算機でジグソーパズルを解く問題は,パターン認識や組み合わせ最適化問題の一つとされている.本研究では,ピース表面の色情報... [more] ME2023-8
pp.29-32
ME 2022-02-12
10:15
ONLINE オンライン開催 方形ピースジグソーパズル問題に対するアルゴリズムの検討
仲谷歩む高橋慶多森 博志外山 史宇都宮大
 [more] ME2022-6
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
田澤陸人森 博志外山 史宇都宮大
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] AIT2021-82
pp.185-186
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正
鈴木 滉森 博志外山 史宇都宮大
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] AIT2021-83
pp.187-188
ME 2021-02-27
11:25
  オンライン開催 方形ピースジグソーパズル組み立てにおけるアルゴリズムの検討
高橋慶多大島尚也森 博志外山 史宇都宮大
計算機を用いてジグソーパズルを解く問題は,パターン認識や組み合わせ最適化問題の一つとされている.本研究ではピースは方形と... [more] ME2021-36
pp.29-32
ME 2021-02-27
15:25
  オンライン開催 布地の“やわらかさ・かたさ”評価に影響を及ぼす提示映像内の情報分析
寺島聖明森 博志石川智治宇都宮大)・柳田佳子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
オンラインショッピングで衣服を購入する際,布地の質感に対する印象と実物の質感の差異が生じる問題がある.その解決策として布... [more] ME2021-48
pp.71-74
ME 2020-02-08
14:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 布地表面の伸縮変化の様相と伸縮性評価の関係
平 祐樹石川智治森 博志宇都宮大)・三井 実ものつくり大)・柳田桂子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
近年,インターネットの発展によりオンラインショッピング市場は拡大を続け,インターネットを通じて衣服を購入する機会は増えて... [more] ME2020-25
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 強化学習を用いた人の動きに対応したバーチャルペットの動作構成
木幡由紀森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
CGで表現されたバーチャルな動物と触れ合うコンテンツは,今後様々な応用が期待される.従来の人とCG動物とのインタラクショ... [more] AIT2019-108
pp.211-212
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 類似姿勢置換による姿勢の整合性を考慮したアバタ動作の構成
柴田寛也森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
簡易なモーションキャプチャの普及により,ユーザの動きを反映したCGアバタの利用が容易になってきた.一方でマーカレス方式の... [more] AIT2019-153
pp.365-366
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 部分的な動作入力によるユーザの操作意図を反映するアバタ動作の生成
仲 泰誠森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
 [more] AIT2019-155
pp.371-372
ME 2019-02-09
11:15
神奈川 関東学院大学 布地の伸縮性評価と視覚的物理パラメータとの関係
平 祐樹石川智治森 博志宇都宮大)・三井 実ものつくり大)・柳田佳子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
近年,インターネットの発展によりオンラインショッピング市場は拡大を続け,インターネットを通じて衣服を購入する機会は増えて... [more] ME2019-7
pp.17-20
ME 2019-02-09
13:30
神奈川 関東学院大学 布地ドレープの画像・映像評価時の視線推移に関する研究
安部洋介石川智治森 博志宇都宮大)・柳田佳子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
 [more] ME2019-17
pp.55-58
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR空間で手描きした曲線に基づく3D形状生成
亀井理史倉田沙織東海林健二森 博志外山 史宇都宮大
 [more] AIT2018-122
pp.289-292
ME 2018-02-24
11:00
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 印刷した画像上に描いた線画の抽出
石垣早都森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
手描き線画は,自分の考えを誰でも容易に作品として具現化できる表現方法の一つである.先行研究として,画像を印刷した紙面上に... [more] ME2018-53
pp.33-36
ME 2018-02-24
11:15
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 点群のドロネー分割による凸多面体形状認識
銭 文侃東海林健二森 博志外山 史宇都宮大
 [more] ME2018-54
pp.37-40
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
MMS, HI, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2018-02-16
09:45
北海道 北海道大学 ジグソーパズル組み立てにおけるピース間評価値の検討
真野将吾外山 史森 博志東海林健二宇都宮大
計算機による方形ピースジグソーパズル組み立ての研究において,ピース間の接合評価値は,パズル組み立て成功率に大きな影響を及... [more] MMS2018-28 HI2018-28 ME2018-28 AIT2018-28
pp.283-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 スケッチ場面を想定したタブレット端末による手描き線画への彩色支援
宇佐美翔平倉田沙織森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
本研究では,タブレット端末で撮影したカラー写真を参照し,手描き線画に彩色を行うスケッチへの彩色支援を提案する.従来手法に... [more] AIT2017-139
pp.323-326
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 入力線画に基づく切り絵の対話的作成支援
田谷康多劉 向萍森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
 [more] AIT2017-141
pp.331-334
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