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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
佐々木智弘床井浩平和歌山大
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] AIT2019-103
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 流体シミュレーションを用いたアニメ的な雲の表現手法
坂口美優床井浩平和歌山大
本研究はコンピュータグラフィックスにおいて,他の物体の衝突による変形や飛散のような,アニメ特有の挙動をする雲の表現を生成... [more] AIT2019-149
pp.351-352
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
12:15
東京 お茶の水女子大学 道徳の定義に基づくNPCの意思決定モデル
高橋拓也床井浩平和歌山大
 [more] AIT2017-57
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Boidsを用いたインタラクティブに操作可能な桜の落花アニメーションの生成手法
高橋拓也床井浩平和歌山大
落花や落ち葉の軽量物の落下運動は重力以外の要素として大きく空気の抵抗を受ける.その結果,落花運動は不規則な運動となる.従... [more] AIT2016-50
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:39
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ポテンシャル法による地形戦術を活用した大規模歩兵戦闘の自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
ビデオゲームにおいて,キャラクター同士の戦闘は一般的である.戦場を舞台とするゲームであればプレイヤーを含まない多数のアバ... [more] AIT2016-52
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
本研究では複数のアバター同士の乱戦のシミュレーションを行い,より自然な戦闘アニメーションを演出することを目的とした,アバ... [more] AIT2015-70
pp.123-125
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 プロトコル定義に基づく対戦ゲームのシーン記述法の開発
高橋拓也床井浩平和歌山大
 [more] AIT2015-82
pp.165-168
3DIT, IDY
(共催)
2014-06-19
14:15
東京 機械振興会館 深度センサを用いて再構成した全周形状の立体視HMDによる観測
森 正樹床井浩平和歌山大
本研究では自由視点映像の生成のために,運動する物体の周囲3方向に深度センサを設置し,それらから得たデプスマップを融合して... [more] IDY2014-26 3DIT2014-31
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化
田中将貴床井浩平和歌山大
CGによるリアルな映像表現には,自然な経年変化の再現が必要不可欠である.付着力による影響を考慮した雨による汚れは,粒子法... [more] AIT2013-64
pp.111-114
AIT, ME
(共催)
2012-05-23
15:10
和歌山 和歌山大学 まちかどサテライト 動きを考慮した水彩画風レンダリング手法
向 友香床井浩平和歌山大
 [more] ME2012-77 AIT2012-98
pp.27-30
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