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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
フォトグラメトリによるアニメ風3Dモデルの生成手法
○
長井智哉
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では,フォトグラメトリを用いて取得した点群形状から,意味的に特徴のある形状を保持している軽量なアニメ風 3D モデ...
[more]
AIT2024-32
pp.3-6
ME
2023-02-04
15:45
ONLINE
オンライン開催
織布の微小構造にもとづく異方性反射による陰影のリアルタイム生成
○
飯田史織
・
床井浩平
(
和歌山大
)
リアルタイムCG における布地の陰影は平坦に見えるものが多い.これは実際の編み構造では糸が他の糸に落とす影のために光の当...
[more]
ME2023-19
pp.71-73
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE
オンライン開催
パラメトリックモデリングによるドラゴンのデザイン手法の提案
○
石村爽真
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究は架空の生物であるドラゴンの形状をパラメトリックにモデリングする手法を開発しようとするものである.生成するドラゴン...
[more]
AIT2022-62
pp.95-97
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE
オンライン開催
シェイプマッチング法を用いた紙の箱を潰すシミュレーション
○
西田圭佑
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究ではゲームなどに応用できる紙のシミュレーション手法の開発を行った.提案手法は立体形状の変形において,計算量を削減す...
[more]
AIT2021-81
pp.183-184
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
CG教育のための知識の体系化
○
宮崎大輔
(
広島市大
)・
結城 修
(
キヤノン
)・
床井浩平
(
和歌山大
)・
吉田典正
(
日大
)・
金森由博
(
筑波大
)
この数十年でCGの技術は大きく発展した.多岐に渡る技術が開発され,技術の進歩に追従するのも難しくなってきつつある.そのた...
[more]
AIT2020-76
pp.97-100
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
○
佐々木智弘
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生...
[more]
AIT2019-103
pp.197-200
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
流体シミュレーションを用いたアニメ的な雲の表現手法
○
坂口美優
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究はコンピュータグラフィックスにおいて,他の物体の衝突による変形や飛散のような,アニメ特有の挙動をする雲の表現を生成...
[more]
AIT2019-149
pp.351-352
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
12:15
東京
お茶の水女子大学
道徳の定義に基づくNPCの意思決定モデル
○
高橋拓也
・
床井浩平
(
和歌山大
)
[more]
AIT2017-57
pp.49-52
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
Boidsを用いたインタラクティブに操作可能な桜の落花アニメーションの生成手法
○
高橋拓也
・
床井浩平
(
和歌山大
)
落花や落ち葉の軽量物の落下運動は重力以外の要素として大きく空気の抵抗を受ける.その結果,落花運動は不規則な運動となる.従...
[more]
AIT2016-50
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:39
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ポテンシャル法による地形戦術を活用した大規模歩兵戦闘の自律的行動生成
○
吉良俊哉
・
床井浩平
(
和歌山大
)
ビデオゲームにおいて,キャラクター同士の戦闘は一般的である.戦場を舞台とするゲームであればプレイヤーを含まない多数のアバ...
[more]
AIT2016-52
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京
早稲田国際会議場
ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成
○
吉良俊哉
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では複数のアバター同士の乱戦のシミュレーションを行い,より自然な戦闘アニメーションを演出することを目的とした,アバ...
[more]
AIT2015-70
pp.123-125
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京
早稲田国際会議場
プロトコル定義に基づく対戦ゲームのシーン記述法の開発
○
高橋拓也
・
床井浩平
(
和歌山大
)
[more]
AIT2015-82
pp.165-168
3DMT
,
IDY
(共催)
2014-06-19
14:15
東京
機械振興会館
深度センサを用いて再構成した全周形状の立体視HMDによる観測
○
森 正樹
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では自由視点映像の生成のために,運動する物体の周囲3方向に深度センサを設置し,それらから得たデプスマップを融合して...
[more]
IDY2014-26
3DIT2014-31
pp.7-10
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化
○
田中将貴
・
床井浩平
(
和歌山大
)
CGによるリアルな映像表現には,自然な経年変化の再現が必要不可欠である.付着力による影響を考慮した雨による汚れは,粒子法...
[more]
AIT2013-64
pp.111-114
AIT
,
ME
(共催)
2012-05-23
15:10
和歌山
和歌山大学 まちかどサテライト
動きを考慮した水彩画風レンダリング手法
○
向 友香
・
床井浩平
(
和歌山大
)
[more]
ME2012-77
AIT2012-98
pp.27-30
15件中 1~15件目
/
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