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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 生成AIを用いたプレイログに基づくパラメータと外見の一致した敵キャラクターの自動生成
荻谷一吹栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-112
pp.260-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究
姚 蓉安原広和三上浩司東京工科大
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] AIT2025-113
pp.264-267
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討
石川真太郎栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] AIT2025-114
pp.268-271
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) キャラクターシルエットの分析に基づくゴブリンのデザイン原案制作支援システム
大河内裕智栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-115
pp.272-275
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証
冨田凌平栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] AIT2025-116
pp.276-279
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 重要接敵地点の提示と行動指示によるFPS初心者支援
市川奨真栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-117
pp.280-283
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析
谷村皓奎松吉 俊栗原 渉兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] AIT2025-123
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究
赤松ほのか安原広和三上浩司東京工科大
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] AIT2024-81
pp.177-180
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) 複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案
中川史温戀津 魁兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] AIT2024-82
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
小島慧大兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] AIT2024-83
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援
望月恒星兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] AIT2024-84
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) 対話生成AIにおける様々なフィラーを用いた応答時間の知覚の差異
島影馨也安原広和三上浩司東京工科大
文章生成 AI を用いた対話型キャラクターコンテンツはユーザーの発話を認識してから応答を生成するため、不自然な間が空いて... [more] AIT2024-85
pp.193-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) ボトルキャップアートを用いたペットボトルキャップ分別廃棄を促進させるシステム
須藤慎二安原広和三上浩司東京工科大
現在、世界は深刻なゴミ問題に直面している。同時に、日本はゴミ埋め立て地の限界に迫っている。持続可能な環境保護のためには、... [more] AIT2024-86
pp.196-199
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) 美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション
唐沢博実兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] AIT2024-88
pp.203-206
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) タクティカルシューティングゲームにおける プリエイムを用いたプレイヤースキルの判別
村上朝陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
 [more] AIT2024-93
pp.219-222
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像情報を基づく日本のロボットアニメ戦闘シーンのカットの繋ぎ方の構造分析
徐 弘毅兼松祥央三上浩司東京工科大
日本のロボットアニメの戦闘シーンは,ストーリーや戦闘ごとのテーマ,特徴によって,ロボットの戦闘の雰囲気,状況や戦闘のテン... [more] AIT2023-61
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGモデルにおける糸の撚り方と生地の織り方による特性を考慮したマテリアル設定支援
福田凌人兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
3DCGで衣服の質感を表現する際は,生地ごとの特徴や違いを考慮してマテリアルを設定する必要がある.しかし,生地ごとの特徴... [more] AIT2023-85
pp.179-182
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