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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス バーチャルミュージアムのスタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイへの実装
竹内晃平浅田 哲大阪工大)・林 正樹ウプサラ大)・平山 亮大阪工大
 [more] AIT2019-94
pp.169-170
SIP
(第二種研究会)
2017-06-23
13:00
神奈川 慶應大学理工学部日吉キャンパス「来往舎」中会議室 教師なし学習によるテニス選手のプレー分析
黒瀬龍之介慶大)・林 昌希Recreation Lab)・石井壮郎松戸整形外科)・青木義満慶大
 [more]
SIP
(第二種研究会)
2017-06-23
14:00
神奈川 慶應大学理工学部日吉キャンパス「来往舎」中会議室 モーション・シンセサイザー ~ 投球障害を引き起こす動作パターンを生成する ~
石井壮郎松戸整形)・林 昌希黒瀬龍之介青木義満慶大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ラップスクリプト ~ テキストを書いて音声合成とCGアニメのラップが作れる ~
林 正樹ウプサラ大)・鹿喰善明明治大)・Steven Bachelder中嶋正之ウプサラ大
 [more] AIT2017-116
pp.251-252
ME, SIP
(共催) [詳細]
2016-12-05
13:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス TV視聴者の集中度推定のための行動検出
井上 悠慶大)・林 昌希Recreation Lab)・青木義満慶大
 [more] ME2016-125
pp.1-4
ME, SIP
(共催) [詳細]
2016-12-05
15:10
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス スポーツのイメージトレーニングをサポートする
石井壮郎松戸整形外科病院)・○岡村麻人筑波大院)・林 昌希黒瀬龍之介青木義満慶大
本研究では,家庭用デジタルビデオカメラを利用して,簡便かつ即時的に動作解析できるシステムを開発した.本システムにスポーツ... [more] ME2016-129
pp.17-20
ME, SIP
(共催) [詳細]
2016-12-05
15:40
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 姿勢推定を用いたテニス映像の姿勢傾向分析
黒瀬龍之介慶大)・林 昌希Recreation Lab)・石井壮郎松戸整形外科病院)・岡村麻人筑波大)・青木義満慶大
近年, スポーツ映像解析は選手・チームの分析などにも利用され需要は大きく拡大している. 本稿では, テニス映像から追跡を... [more] ME2016-130
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 好きな画像を自動展示できるCG美術館 ~ バーチャルミュージアム自動生成に向けて ~
林 正樹スティーブン バチェルダー・○中嶋正之ウプサラ大
 [more] AIT2016-95
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Characterization of engagement changes during VR based rehabilitation : A preliminary study
Shinya TachiharaTakehiko YamaguchiNaoki IshiuraTetsuya HaradaTUS)・Mickael DinomaisPaul RichardSylvie NguyenAngers Univ.)・Steven BachelderMasaki HayashiMasayuki NakajimaUppsala Univ.)・Uno ForsStockholm Univ.
 [more] AIT2016-96
pp.183-186
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 When Virtual Reality Meets Television -- Use of a motor Text-To-Vision adapted for the television --
Antoine JouetPierre GacAngers Univ.)・Masaki HayashiStven Bachelder・○Masayuki NakajimaUppsala Univ.
 [more] AIT2015-47
pp.47-50
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 発見的手法によるWebニュースからのクイズ自動生成の試み
亀岡真広東京理科大)・林 正樹ウプサラ大)・古川利博東京理科大
本研究では、コンテンツ制作技術の1つとしてWebコンテンツの再利用を目的に,Webニュース記事を情報源としたクイズコンテ... [more] AIT2015-86
pp.179-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 Examining the production of an educational game for sustainable development
Steven Bacheldermasaki HayashiMasayuki NakajimaUU
 [more] AIT2014-53
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 T2V on Unity SDKの開発 ~ 台本テキストからCGアニメーションを生成するT2VエンジンのUnityからの利用 ~
林 正樹スティーブン バチェルダー中嶋正之ウプサラ大)・濁川武郷プログマインド
 [more] AIT2014-54
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 ウプサラ大学におけるゲーム教育のためのワークパッケージ;Enchant.jsを例として
Steven BachelderUU)・清水 亮Brandon McinnisUEI)・林 正樹・○中嶋正之UU
 [more] AIT2014-72
pp.147-150
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 感性オーディオシステム ~ 芸術×科学から生まれた官能尺度により拓く別次元音響 ~
宮原 誠HMラボ)・三井 実もの大)・林 正樹ウプサラ大
 [more] AIT2014-92
pp.205-206
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
16:15
東京 東京大学 山上会館 4K超高精細リアルタイムCGによるバーチャル美術館
林 正樹中嶋正之スティーブン バチェルダーゴットランド大)・井口昭彦アストロデザイン)・町田 聡アンビエントメディア
 [more] HI2013-57
pp.39-44
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas LewisKakee LauPelle BostromYoussef KhatibJoakim AndreassonSteven BachelderMasaki Hayashi・○Masayuki NakajimaHGO)・Takashi OhtaKunio KondoTUT
In this paper we will first introduce the Research Work Pack... [more] AIT2013-37
pp.17-18
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:15
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 T2VにおけるBBS動画化機能の改良 ~ 対話構造を考慮した動画化 ~
亀岡真広林 正樹ゴットランド大)・古川利博東京理科大
本稿では,動画制作について専門的な能力を持たない制作者を補助するための動画自動生成技術であるT2V(Text-to-Vi... [more] AIT2013-42
pp.35-38
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 T2VによるMMD向けCGオブジェクトの再利用可能性の考察
輪島幸治東京理科大)・林 正樹ゴットランド大)・古川利博東京理科大
個人によるCGの制作が活発になってきている.MMD(MikuMikuDance)と呼ばれるCGムービー制作ツールは,コン... [more] AIT2013-56
pp.85-88
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