お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-22
14:15
北海道 北海道大学 テレビ視聴ロボットWebアプリケーションの試作
奥田 誠萩尾勇太上村真利奈金子 豊大亦寿之NHK
テレビ視聴の楽しさを高めることを目的に,人と一緒にテレビを視聴し,コミュニケーションを行うテレビ視聴ロボットの研究を進め... [more] MMS2023-32 ME2023-52 AIT2023-32
pp.239-241
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 携帯端末でのハンドトラッキングによる粘土造形における共同作業の実現
武政実玖床井浩平和歌山大
本研究では,離れた人と共同で仮想物体のモデリングを行うAR (Augmented Reality)を利用したアプリケーシ... [more] AIT2022-53
pp.61-62
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:49
ONLINE オンライン開催 CDジャケットにおける曲調の色聴共感覚に関する研究
堀川 麗東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
近年、音楽配信サービスが広まることで選択可能な音楽の数が膨大になり、嗜好に合う音楽の選択が困難になっている。そのため、本... [more] AIT2022-81
pp.165-168
ME 2022-02-12
09:00
ONLINE オンライン開催 ユーザの体調に応じた自動楽曲推薦システムの構築
石井有馬齋藤康之木更津高専
様々なストリーミング配信サービスが普及してきており,ユーザはこれらのサービスを利用することで多くの楽曲にアクセスできる.... [more] ME2022-1
pp.1-4
ME 2022-02-12
15:15
ONLINE オンライン開催 AR機能を利用した携帯端末群による多視点撮影支援システム
小西稜也竹下優輝張 潮東海彰吾福井大
近年,発展や普及が進んでいるスマートフォン端末に着目し,複数の Android 端末群と 1 台のサーバ
からなる,多... [more]
ME2022-20
pp.75-78
BCT, IEEE-BT
(共催)
2021-03-12
14:45
  オンライン開催 伝送路を意識しない動画視聴を実現するテレビ向け動画視聴アプリケーションの試作評価
広中悠樹藤津 智松村欣司藤沢 寛NHK
現在のテレビ向け動画視聴アプリケーションでは,番組コンテンツ視聴中に放送とネットを互いに行き来することができないという課... [more] BCT2021-24
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 モバイルアプリにおけるアバター髪型のウェーブ・カール編集システム
伊藤颯爽兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
3Dのキャラクタモデルを作成可能なモバイルアプリでは、髪型が限られている上に直観的な操作でキャラクタのモデルを作成できな... [more] AIT2021-122
pp.311-314
IEICE-LOIS, IEICE-EMM, IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN, ME, IPSJ-AVM
(共催)
(連催) [詳細]
2020-09-02
09:30
ONLINE オンライン開催(FIT2020と併催) マルチエージェントシミュレーションによる COVID-19 接触確認アプリ COCOA の感染者数削減効果の検証
大前佑斗豊谷 純原 一之權 寧博日大)・高橋弘毅東京都市大
2020年7月現在,我が国では COVID-19 が猛威を振るっている.この対策のため,厚生労働省より COVID-19... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
VRでストレスを解消する新しい方法の提案
ラン子龍佐々木和郎東京工科大
近年の研究によってストレスが健康に影響を与えることが指摘されている。ストレス影響下にある人の死亡率が高くなることがわかる... [more] AIT2020-109
pp.201-202
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
子供向け食中毒予防スマホアプリの提案
唐 漢佐々木和郎東京工科大
本研究は子供の食中毒に関する知識の向上のため、食中毒予防スマホアプリを提案する。日常に発 生しやすい食中毒菌を調査し、提... [more] AIT2020-138
pp.295-296
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
マッチ3パズルを利用した単語学習アプリケーションの提案
孫 時予椿 郁子東京工科大
中国人留学生が日本語を学習する際,カタカナ単語は特に覚えにくいと言われている.本研究では,カタカナ単語だけを取り出して効... [more] AIT2020-149
pp.327-328
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
10:40
北海道 北海道大学
(開催中止)
AR技術を用いた誘導アプリケーション開発への要求条件 ~ 被誘導者の行動予測シミュレーションからの知見 ~
家入祐也蔡 弘亞田村郁人菱山玲子早大
近年の拡張現実(Augmented Reality, AR)技術の急速な発展に伴い,AR技術を用いた誘導の浸透が推測され... [more] MMS2020-25 HI2020-25 ME2020-53 AIT2020-25
pp.145-150
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
10:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス こちカメ ~ 動物のベストショット撮影システムの開発 ~
高橋 凜小野隆之尼岡利崇明星大
本研究では,Raspberry Piを用いた動物のベストショットを撮影方法の提案と実装,及び評価を行う. 本研究では、イ... [more] AIT2019-49
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス レンズを考慮した眼鏡試着アプリケーションの提案
赤塚総志長田佳己瀬田陽平植木一也桑原明栄子明星大
眼鏡を購入する際の問題のひとつに,強い矯正が必要な人は,試着した様子が分かりにくく,眼鏡のレンズは度が強いとレンズ越しに... [more] AIT2019-73
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス Unityによる映像制作のためのアセット管理システム
奥屋武志宇野賢哉早大
ゲームエンジンによる映像制作が新たな制作手法として注目されているが,これに従来のアセット管理システムを用いるとデータ量や... [more] AIT2019-126
pp.271-274
BCT, IEEE-BT
(共催)
2018-03-09
10:35
沖縄 平良港ターミナルビル(宮古島) HybridcastとHbbTVの等価なアプリケーションの生成手法
武智 秀NHKエンジニアリングシステム)・藤沢 寛NHK
欧州で実用化が始まった放送通信連携システムHbbTV 2.0.1と日本で広く普及しているHybridcastには一定の類... [more] BCT2018-40
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 筆算の演算過程を学ぶゲームアプリの開発
清見紗希永井祥希・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,加法,減法の筆算の主要処理である各桁における加算,減算,繰り上がり・繰り下がり等が直接的な筆算のタスクとしてで... [more] AIT2016-105
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 カテゴリー別特性を考慮したWebサイト制作支援アプリケーションの開発
小川彩夏拓殖大)・伊藤智也八戸工大)・伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究はWebサイトにおいてコンテンツの詳細な仕様書であるワイヤーフレームをいち早く制作し、Webデザイナーの設計フィー... [more] AIT2014-82
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 In seed ~ iOS向けアプリケーションの制作 ~
中村早希辻合秀一富山大
「色、感情、自然」をテーマとした世界を描いたiPad向けアプリケーションを制作しました。黄色は喜びや楽しみを表現した世界... [more] AIT2014-83
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 概念モデルの可視化を用いたLEGO SERIOUS PLAYのファシリテータ支援アプリケーション開発
荒井脩人伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究はLEGO® SERIOUS PLAY®のファシリテータの支援を行いファシリテータがファシリテートしている上での暗... [more] AIT2014-89
pp.195-196
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