研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
ME |
2025-02-22 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ハンドコントローラを用いたVRアバタの脚動作作成インタフェースの試作 ○開田拓翔・曽我麻佐子・酒田信親(龍谷大) |
HMDとコントローラからなる一般的なVRデバイスでは,脚の動作をリアルタイムに入力することが難しい.本研究では,少ない入... [more] |
ME2025-52 pp.43-44 |
ME, IST (共催) IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE (共催) (連催) [詳細] |
2024-06-07 09:30 |
新潟 |
新潟大学(駅南キャンパスときめいと) |
頭蓋内脳波からの発話文推定には学習済み表現学習モデルが利用できる ○村上翔哉・古明地秀治・重見 開(東京農工大)・三橋 匠・飯村康司・鈴木皓晴・菅野秀宣(順天堂大)・篠田浩一(東工大)・田中聡久(東京農工大) |
頭蓋内電極を用いた脳活動の記録(頭蓋内脳波)から話者の発話内容を推定するにあたり,深層学習の有効性がわかってきた.ただし... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:49 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
実店舗を模さないVRショッピングシステムのユーザビリティ評価と購買体験に関する研究 ○久松郁美・坂本雄児(北大) |
本稿では,Virtual Reality(VR)空間における購買体験に着目し,商品棚や通路のない独自のVRショッピングシ... [more] |
AIT2023-37 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
重度肢体不自由者のための顔のランドマーク検出を用いた瞬目による文字入力インタフェースの検討 ○大沼晴樹・諸橋 築・杉田純一(東京医療保健大) |
筋萎縮性側索硬化症(ALS)患者は,病状末期では限られた部位しか動かすことができない.眼球運動は病状末期でも比較的機能低... [more] |
AIT2023-119 pp.297-299 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 12:40 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Figure Illuminating:舞台照明による芸術競技の構想 ○天野憲樹(武庫女) |
我々は舞台照明のユニークな活用方法や利用可能性について探求している.その一環として,本研究では,舞台照明による芸術競技を... [more] |
AIT2022-69 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 15:49 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CDジャケットにおける曲調の色聴共感覚に関する研究 ○堀川 麗(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
近年、音楽配信サービスが広まることで選択可能な音楽の数が膨大になり、嗜好に合う音楽の選択が困難になっている。そのため、本... [more] |
AIT2022-81 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRを用いた流体のモデリング手法の開発に向けた一実験 ○磯谷春慶・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
Virtual Reality (VR)を用いたコンピュータグラフィックス(CG)のモデリングは,直感的な操作やスケール... [more] |
AIT2022-146 pp.391-392 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法 ○池田理和乃・藤代一成(慶大) |
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] |
AIT2021-34 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ドローンカイト:ドローンによるスポーツカイトのシミュレーション ○天野憲樹(武庫川女子大) |
我々はドローンのユニークな活用方法や利用可能性について探求している.その一環として,本研究では,ドローンによるスポーツカ... [more] |
AIT2021-76 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:45 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法 ○李 逸康・謝 浩然・宮田一乘(北陸先端大) |
ヤジロベエは日本の伝統的な玩具である。伝統的な構造は三つのパーツで構成されていて、中央のパーツは人の形をしており、人の腕... [more] |
AIT2019-61 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
音声ユーザインタフェースで操作可能な『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ ○松田亮介・横山恵理・平山 亮(大阪工大) |
音声ユーザインタフェース(VUI)を取り入れた『信貴山縁起絵巻』の学習用Webコンテンツを制作した.音声ユーザインタフェ... [more] |
AIT2019-114 pp.225-226 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
WEBサイトにおけるマテリアルデザインの要素抽出と使用ガイドラインの提案 ○牧 伸二・菊池 司(東京工科大) |
近年のWEBサイトの閲覧環境は,PCだけでなく,スマートフォンやタブレット等多岐にわたっている.それらに合わせるために,... [more] |
AIT2019-116 pp.231-233 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
個人の旅行写真の一般物体認識に基づく観光地推薦のためのユーザインタフェース ○北村理紗・伊藤貴之(お茶大) |
近年のデジタル端末の普及に伴い,誰もが手軽に写真を撮影することが可能となった.今や写真が生活や行動履歴を記録するものとな... [more] |
AIT2019-131 pp.287-290 |
3DMT, HI (共催) |
2019-03-08 10:40 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス |
指先振動刺激による力覚様感覚とその押下型インタフェースへの応用 ○水野統太(電通大)・木村瑞生・久米祐一郎(東京工芸大) |
バーチャルリアリティや遠隔操作システム等において映像情報との対話のために力覚提示の重要性が増しているが,大掛かりな装置も... [more] |
HI2019-49 3DIT2019-1 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響 ○松戸剛志(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,... [more] |
AIT2018-87 pp.161-164 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計 ○岩崎亘佑・森谷友昭(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕... [more] |
AIT2018-89 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
個人の旅行写真の一般物体認識に基づく観光地推薦 ○北村理紗・伊藤貴之(お茶大) |
デジタルカメラやスマートフォンなどの普及に伴い,誰もが手軽に写真を撮影することが可能となり,写真はライフログの一種といっ... [more] |
AIT2018-94 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
特定人物の顔識別にもとづく対話的ダイジェスト動画生成のためのユーザインタフェース ○山下紗季・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
著者らは映像内に登場する特定人物に注目してダイジェスト映像を生成する一手法を提案している.本手法ではショット選択のための... [more] |
AIT2018-96 pp.193-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 14:45 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
特定人物に注目したダイジェスト動画生成支援のためのインタフェース ○山下紗季・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
本報告では,映像内に登場する特定人物に注目してダイジェスト映像を生成する一手法を提案する.自動判別とユーザによる判別を組... [more] |
AIT2017-127 pp.281-282 |
BCT, IEEE-BT (共催) [詳細] |
2017-02-23 13:15 |
愛知 |
かんぽの宿 知多美浜 |
4K・8K時代のテレビのユーザインタフェース 笹山綾香・小嶋仁美・久富 彩・○八木伸行(東京都市大) |
4K,8K放送が本格的に始まろうとしている.しかしながら,家庭では,最適観視距離には届かない距離でテレビを見ているケース... [more] |
BCT2017-23 pp.1-4 |