研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:54 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
楽理情報を用いた音楽の可視化デザインの検討 ○藤森真綱・澤谷郁子・前澤桃子・小峯一晃・柳 憲一郎・宮崎 勝(NHK) |
筆者らは,音楽の可視化研究の一環として,ホモフォニーにおける主旋律と伴奏からなる楽曲構造を視覚的に感じられるデザインの検... [more] |
AIT2024-66 pp.121-122 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
音楽の可視化による新しいコンテンツ表現 ○宮崎 勝・藤森真綱・前澤桃子・竹内 優・川島祥吾・小峯一晃・柳 憲一郎・澤谷郁子(NHK) |
本稿では,音楽表現を映像表現に変換する手法,およびその新たな表現によりコンテンツを制作する研究を紹介する.音楽が持つ楽理... [more] |
AIT2023-45 pp.35-38 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 16:01 |
ONLINE |
オンライン開催 |
科学分野のビジュアルコンテンツに関する科学研究者の見解についての調査研究 ○佐藤暁子(北陸先端大)・竹内昌治(東大) |
本研究では,科学研究者がどのように科学のビジュアルコンテンツを作成し,どのような見解を持っているのか,科学研究者にインタ... [more] |
AIT2022-82 pp.169-172 |
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC (共催) |
2021-09-03 13:35 |
ONLINE |
オンライン開催 |
実時間対話型ホログラムの生成と表示 ~ 写実的な描画による表現力の向上 ~ ○湯浅尚樹・吉川 浩・山口 健(日大) |
立体動画の再生表示装置であるHoloTVは,干渉縞の実時間計算が可能になったことから動画の表示は行われてきた.しかし表示... [more] |
AIT2021-134 3DIT2021-23 pp.5-7 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2021-06-11 16:35 |
  |
オンライン開催 |
日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作 ○飯田智之(フジテレビ) |
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] |
BCT2021-34 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案 ○長谷川夏香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] |
AIT2021-35 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
POVショット型オーディオドラマの音響演出と聴取スタンスの関係 ○宮園知奈・伊藤謙一郎・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POVショット型オーディオドラマ」と命名し、演出手法に... [more] |
AIT2020-104 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
360度映像を用いた新たなコンテンツ利用の展開 ○深津大祐・佐々木和郎(東京工科大) |
2016年にVR元年と言われてから4年が経ち、これまで様々なコンテンツが発表されてきた。人は映像によって普段感じることの... [more] |
AIT2020-118 pp.229-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
詳細説明機能を追加した『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ ○松本直央・横山恵理・平山 亮(大阪工大) |
「信貴山縁起絵巻」は日本の四大絵巻と称され,素晴らしい躍動感と説話描写は他にはない絵巻である.先行研究として「信貴山縁起... [more] |
AIT2019-113 pp.223-224 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
音声ユーザインタフェースで操作可能な『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ ○松田亮介・横山恵理・平山 亮(大阪工大) |
音声ユーザインタフェース(VUI)を取り入れた『信貴山縁起絵巻』の学習用Webコンテンツを制作した.音声ユーザインタフェ... [more] |
AIT2019-114 pp.225-226 |
HI, VRPSY (共催) |
2018-12-14 13:25 |
福岡 |
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス |
ベクションの主観的強度とコンテンツの魅力度の相関関係 ○井岡良介・田中利佳・松隈造之・妹尾武治(九大) |
本実験ではリハビリテーションに用いる映像から引き起こされるベクション(自己移動感覚)が映像の魅力を上昇させ得るかを調べた... [more] |
HI2018-60 pp.5-6 |
IEICE-CS, IEICE-IE (共催) IPSJ-AVM, BCT (共催) (連催) [詳細] |
2018-11-30 09:20 |
徳島 |
徳島大学 |
[招待講演]放送・コンテンツ配信・放送通信連携におけるセキュリティ ○小川一人(NHK) |
デジタル放送の普及,インターネットのブロードバンド化,モバイル端末,タブレットPC,スマートフォンの高性能化,普及に伴い... [more] |
BCT2018-94 pp.63-66 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 16:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
映画音響理論を応用した『主観ショット型』オーディオドラマの構造分析手法に関する基礎検討 ~ 女性向け恋愛オーディオドラマを例として ~ ○宮園知奈・伊藤彰教・伊藤謙一郎(東京工科大) |
音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chionらが伝... [more] |
AIT2018-62 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
ブータンにおける減災教育用VRコンテンツ ○大橋さゆり・太田 拓・中川 隆(名古屋市大) |
本作はPCベースVR,HTC Viveを用いたブータンにおける減災教育用VRコンテンツである.ブータン国民の減災啓発を目... [more] |
AIT2018-82 pp.145-148 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
[ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性 ○渡邉真由・佐々木和郎(東京工科大)・桑原明栄子(明星大) |
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] |
AIT2018-128 pp.311-313 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
[ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究 ○劉 璐・佐々木和郎・椿 郁子(東京工科大) |
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] |
AIT2018-131 pp.321-324 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2018-02-23 09:50 |
富山 |
かんぽの宿富山 |
360度全天球画像による新しいテレビ体験と 受信機性能に基づくコンテンツ出し分けおよび主観評価手法 ○伊藤正史・小宮山涼子(フジテレビ) |
WebGLが使えないハイブリッドキャスト上で360度全天球画像を提供する方法として,Canvasのみで3D描画することに... [more] |
BCT2018-36 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 11:15 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
"まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング ○加藤有人・中野淳平・中嶋一臣・小笠原千紘・佐藤慎也・二宮考有希・成田拓未・鈴木耀典・水野慎士(愛工大) |
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] |
AIT2017-76 pp.109-110 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 11:15 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影 ○竹田 慎・佐々岡洋光・平山 亮(大阪工大) |
現状の技術で球体へのプロジェクションマッピングを行ったコンテンツは「WONDER MOMENTS」や,「SPACE BA... [more] |
AIT2017-77 pp.111-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 11:15 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発 高橋優花・戸根弘貴・○松浦昭洋(東京電機大) |
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] |
AIT2017-80 pp.123-124 |