お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
16:01
ONLINE オンライン開催 科学分野のビジュアルコンテンツに関する科学研究者の見解についての調査研究
佐藤暁子北陸先端大)・竹内昌治東大
本研究では,科学研究者がどのように科学のビジュアルコンテンツを作成し,どのような見解を持っているのか,科学研究者にインタ... [more] AIT2022-82
pp.169-172
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC
(共催)
2021-09-03
13:35
ONLINE オンライン開催 実時間対話型ホログラムの生成と表示 ~ 写実的な描画による表現力の向上 ~
湯浅尚樹吉川 浩山口 健日大
立体動画の再生表示装置であるHoloTVは,干渉縞の実時間計算が可能になったことから動画の表示は行われてきた.しかし表示... [more] AIT2021-134 3DIT2021-23
pp.5-7
BCT, IEEE-BT
(共催)
2021-06-11
16:35
  オンライン開催 日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作
飯田智之フジテレビ
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] BCT2021-34
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
POVショット型オーディオドラマの音響演出と聴取スタンスの関係
宮園知奈伊藤謙一郎伊藤彰教東京工科大
本研究では、「私に語りかけている」ような形式のオーディオドラマを「POVショット型オーディオドラマ」と命名し、演出手法に... [more] AIT2020-104
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
360度映像を用いた新たなコンテンツ利用の展開
深津大祐佐々木和郎東京工科大
2016年にVR元年と言われてから4年が経ち、これまで様々なコンテンツが発表されてきた。人は映像によって普段感じることの... [more] AIT2020-118
pp.229-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 詳細説明機能を追加した『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ
松本直央横山恵理平山 亮大阪工大
「信貴山縁起絵巻」は日本の四大絵巻と称され,素晴らしい躍動感と説話描写は他にはない絵巻である.先行研究として「信貴山縁起... [more] AIT2019-113
pp.223-224
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 音声ユーザインタフェースで操作可能な『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ
松田亮介横山恵理平山 亮大阪工大
音声ユーザインタフェース(VUI)を取り入れた『信貴山縁起絵巻』の学習用Webコンテンツを制作した.音声ユーザインタフェ... [more] AIT2019-114
pp.225-226
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-14
13:25
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス ベクションの主観的強度とコンテンツの魅力度の相関関係
井岡良介田中利佳松隈造之妹尾武治九大
本実験ではリハビリテーションに用いる映像から引き起こされるベクション(自己移動感覚)が映像の魅力を上昇させ得るかを調べた... [more] HI2018-60
pp.5-6
IEICE-CS, IEICE-IE
(共催)
IPSJ-AVM, BCT
(共催)
(連催) [詳細]
2018-11-30
09:20
徳島 徳島大学 [招待講演]放送・コンテンツ配信・放送通信連携におけるセキュリティ
小川一人NHK
デジタル放送の普及,インターネットのブロードバンド化,モバイル端末,タブレットPC,スマートフォンの高性能化,普及に伴い... [more] BCT2018-94
pp.63-66
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映画音響理論を応用した『主観ショット型』オーディオドラマの構造分析手法に関する基礎検討 ~ 女性向け恋愛オーディオドラマを例として ~
宮園知奈伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chionらが伝... [more] AIT2018-62
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~
平山匠馬伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤謙一郎東京工科大
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] AIT2018-76
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ブータンにおける減災教育用VRコンテンツ
大橋さゆり太田 拓中川 隆名古屋市大
本作はPCベースVR,HTC Viveを用いたブータンにおける減災教育用VRコンテンツである.ブータン国民の減災啓発を目... [more] AIT2018-82
pp.145-148
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
渡邉真由佐々木和郎東京工科大)・桑原明栄子明星大
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] AIT2018-128
pp.311-313
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
劉 璐佐々木和郎椿 郁子東京工科大
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] AIT2018-131
pp.321-324
BCT, IEEE-BT
(共催)
2018-02-23
09:50
富山 かんぽの宿富山 360度全天球画像による新しいテレビ体験と 受信機性能に基づくコンテンツ出し分けおよび主観評価手法
伊藤正史小宮山涼子フジテレビ
WebGLが使えないハイブリッドキャスト上で360度全天球画像を提供する方法として,Canvasのみで3D描画することに... [more] BCT2018-36
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影
竹田 慎佐々岡洋光平山 亮大阪工大
現状の技術で球体へのプロジェクションマッピングを行ったコンテンツは「WONDER MOMENTS」や,「SPACE BA... [more] AIT2017-77
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 恋愛シチュエーションオーディオドラマのコンテンツ分析手法の検討 ~ 2000年代以降の国内女性向けコンテンツを中心に ~
宮園知奈伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
本研究では芸術科学会を中心として展開されてきたコンテンツ構造分析の手法と,映像音楽・音響研究分野の手法を援用し,近年の女... [more] AIT2017-107
pp.221-222
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