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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 骨格情報に基づくフィードバックを用いたストレッチ支援システム
大本悠太髙橋裕樹電通大
ストレッチは手軽にできる運動だが,適切な姿勢を維持しながら行わなければ効果が無く,場合によっては逆効果になってしまう.こ... [more] AIT2025-45
pp.17-20
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2024-02-23
11:20
沖縄 那覇市ぶんかテンブス館 仮想把持に有効な視覚フィードバックに関する検討
今泉翔太金成 慧佐藤美恵宇都宮大
仮想物体を掴む際に指の色や物体の色を変える視覚フィードバック手法は,圧力を感じられるため好まれやすいが,タスクパフォーマ... [more] HI2024-6
pp.25-30
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-02-16
10:50
愛知 名古屋国際センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
FDD Massive MIMOシステムにおけるマルチタスク学習に基づく CSIフィードバックのAdapterベースのfine-tuning
井上真悠子大槻知明慶大
周波数分割複信(FDD)方式の大規模多入力多出力(MIMO)において,基地局(BS)で下り通信路のチャネル状態情報(CS... [more] BCT2024-27
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
複数の振動によって衝突距離の違いを再現するデバイス
森阪鉄太原 寛徳東京工芸大
詳細なフィードバックをプレイヤーに与えることによって、ゲーム内における体験をより現実に近づけることができるのではないかと... [more] AIT2023-105
pp.249-251
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 手押し車による触覚フィードバックを利用したRedirected Walking
寺尾颯人井尻 敬芝浦工大
本研究では,設置が容易な触覚フィードバック付きのRedirected Walking技術の実現を目的とし,手押し車を利用... [more] AIT2022-122
pp.309-312
IEICE-MVE, HI, VRSJ
(連催)
2021-06-02
15:50
ONLINE オンライン開催(東京大学から変更) 遠隔ブレインストーミング支援のための褒める効果音アプリの入力方式の比較
新道明吉東大)・阪口紗季都立大)・苗村 健東大
遠隔コミュニケーションではリアクションが伝わりにくいため,リアクションを手軽に音声で伝えられるアプリケーションが開発され... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 ARを用いたボクシング自主練習支援システムの提案
藤川 司石橋 賢熊本県立大
ボクシング初心者にとって,第一に正しいフォームを身につけることが重要である.しかしながら,トレーナーの指導なしに初心者が... [more] AIT2021-75
pp.165-168
BCT, IEEE-BT
(共催)
2020-02-20
15:45
滋賀 かんぽの宿奈良 バーチャルスタジオにおける振動を用いたインタラクション支援法の評価
泉田尚輝八木伸行東京都市大
我々は,バーチャルスタジオにおいて,CGオブジェクトとインタラクションを行う際に,演技者に振動によりフィードバックする支... [more] BCT2020-28
pp.29-32
BCT, IEEE-BT
(共催)
2019-02-21
16:55
静岡 かんぽの宿 焼津 バーチャルスタジオにおける振動を用いたインタラクション支援
小林大悌西岡勇冴八木伸行東京都市大
バーチャルスタジオにおいて,CGオブジェクトとインタラクションを行う際に,演技者に振動によりフィードバックする支援法を検... [more] BCT2019-33
pp.41-44
ME 2019-02-09
11:00
神奈川 関東学院大学 バーチャルスタジオシステムにおけるインタラクション支援のための振動フィードバック法
西岡勇冴小林大悌八木伸行東京都市大
バーチャルスタジオにおいてCGオブジェクトとインタラクションを行う際には,合成映像をモニタで目視しながら演技をする必要が... [more] ME2019-1
pp.1-2
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
周 康三上浩司近藤邦雄鶴田直也東京工科大
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] AIT2018-79
pp.135-136
IST 2017-11-13
13:00
東京 森戸記念館 [招待講演]140GOPS列並列PEを用いた積層型1000fpsビジョンチップとその応用
吉村真一山崎智裕片山博誠上原修二能勢 敦小林正嗣志田さやか井澤 崇村松良徳ソニーセミコンダクタソリューションズ)・小田原正起高宮健一久松康秋松本静徳ソニーLSIデザイン)・宮下令央渡辺義浩石川正俊東大
1/3.2型127万画素 500fps (2×2画素加算時 31万画素 1000fps) 積層型CMOSイメージセンサを... [more] IST2017-60
pp.1-4
3DMT 2017-03-07
15:20
東京 東京農工大学 小金井キャンパス シースルー裸眼3D映像への電磁石アレイによる触覚フィードバックの付加
大橋卓真小池崇文法政大
磁力を用いることで, 指先での操作時に触覚フィードバックを提示する裸眼3D映像システムの提案と, 原理実験を行った. 本... [more] 3DIT2017-7
pp.25-28
MMS, AIT, HI, ME
(共催)
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2017-02-20
16:15
北海道 北大情報科学研究科 ユーザフィードバックを利用した重み付けに基づく映像検索精度の向上
藤井孝匡吉田 壮棟安実治関西大
本文では,映像検索精度の向上を目的としたユーザフィードバックを利用した重み付けに基づくリランキング手法を提案する.提案手... [more] MMS2017-15 CE2017-15 HI2017-15 ME2017-39 AIT2017-15
pp.93-97
MMS, AIT, HI, ME
(共催)
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2017-02-20
13:15
北海道 北大情報科学研究科 フィードバック制御におけるループゲインの安定調整法
金武佑介竹下伸夫三菱電機(株) 先端総研
フィードバック制御における安定なループゲイン調整法を提案する.提案手法では,フィードバック制御OFFの状態で調整を行うた... [more] MMS2017-24 CE2017-24 HI2017-24 ME2017-48 AIT2017-24
pp.145-148
MMS, AIT, HI, ME
(共催)
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2017-02-21
10:45
北海道 北大情報科学研究科 バーチャルスタジオにおけるインタラクション法の検討
小林大悌千葉 匠八木伸行東京都市大
バーチャルスタジオにおいてCGオブジェクトとインタラクションを行う際には,合成映像をモニタで確認しながら演技をする必要が... [more] MMS2017-43 CE2017-43 HI2017-43 ME2017-67 AIT2017-43
pp.345-348
ME, SIP
(共催) [詳細]
2016-12-05
16:50
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [招待講演]スピードスケート滑走軌跡即時フィードバックシステムの開発と活用
横澤俊治JISS)・高橋裕信AVS
スピードスケート競技における競技会やトレーニング滑走中に,天井に設置された28台のカメラからテンプレートにマッチする選手... [more] ME2016-132
pp.29-33
ME 2016-02-20
10:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 画素間対応を考慮した光学的補正システムの高精度化
北野光彦橋本直己電通大
本研究では,ProCamにおける画素対応を考慮することで高速かつ高精度な光学的映像補正を実現する.
光学的映像補正は任... [more]
ME2016-2
pp.5-8
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