お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ME 2024-02-10
13:00
ONLINE オンライン開催 モーションキャプチャシステムを使ったドラムアバターによるリズム演奏
上野雄大宮川 勲湘南工科大
本研究は,エアパフォーマンスからの楽器演奏アバター生成の取り組みにおいて,ドラムアバターによるリズム演奏の実現を目標とす... [more] ME2024-9
pp.32-35
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2023-11-10
14:45
和歌山 和歌山ビッグ愛,会議室801 時系列AIによる自立および要介護高齢者の全身動作の解析
川崎洋輝小濱 剛楠 正暢近畿大)・岡田壮市鵜飼病院)・藤田英二鹿屋体育大)・竹島伸生朝日大)・Brechue, William F.カークスビルオステオパシー医科大
本研究では,自立高齢者と要介護高齢者との日常生活動作における特徴の相違を明らかにすることを目的として,55歳から90歳の... [more] HI2023-19
pp.17-20
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IPSJ-AVM
(共催)
IEE-CMN
(連催) [詳細]
2023-09-07
09:30
大阪 大阪公立大学 中百舌鳥キャンパス(FIT2023と併催)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
エアギターパフォーマンスからのTDPTを使ったギター演奏アバターの自動生成
上野雄大宮川 勲湘南工科大
本研究は,YouTube配信と同様に手軽な操作と低コストな機材を使って,個性のある音楽ライブをメタバース空間において実現... [more] ME2023-89
pp.1-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:54
ONLINE オンライン開催 CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作
村上 輝伊藤彰教東京工科大
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] AIT2022-42
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE オンライン開催 ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案
牛嶋啓太川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手... [more] AIT2022-50
pp.49-52
3DMT 2022-03-07
11:45
ONLINE オンライン開催 手の平の位置に追従する焦点音源による定位感と楽しさについて
廣橋美帆任 逸羽田陽一電通大
本研究は,直線スピーカアレイを用いた波面合成により生成した焦点音源を,モーションキャプチャにより取得した受聴者の手の位置... [more] 3DIT2022-13
pp.49-52
3DMT 2022-03-07
15:35
ONLINE オンライン開催 再帰反射による空中結像とモーショントラッカーを用いた空中インタラクティブ表示
井上皓介八杉公基二宮 尚陶山史朗山本裕紹宇都宮大
空中映像表示手法の1つであるAIRR (Aerial Imaging by Retro-Reflection) には,容... [more] 3DIT2022-20
pp.77-80
ME 2022-02-12
12:00
ONLINE オンライン開催 身体動作入力と筋解析データを用いた筋活動可視化システムの試作
矢野太一曽我麻佐子田原大輔龍谷大
本研究では、身体動入力による筋解析データをリアルタイムに表示した。身体動入力とモデル化された筋解析データを用いて、筋活動... [more] ME2022-12
pp.45-46
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:30
ONLINE オンライン開催 ICTを用いた鑑賞の提案 ~ Leap Motionを使用した非接触型絵巻物鑑賞ツール ~
荒屋成美辻合秀一富山大
現在,COVID-19が世界各国で猛威を振るっている.感染拡大を防ぐべく,人の密集を避けるためにあらゆる公共施設の入場制... [more] AIT2021-30
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
田澤陸人森 博志外山 史宇都宮大
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] AIT2021-82
pp.185-186
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正
鈴木 滉森 博志外山 史宇都宮大
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] AIT2021-83
pp.187-188
ME, SIP
(共催)
2020-12-16
14:10
ONLINE オンライン開催 スポーツ分野における人体姿勢推定システムの円滑な活用に必要なインフラ
中川康二宮地 力帝京大
マーカレスモーションキャプチャを実現する人体姿勢推定技術は、スポーツ分野で活用され始めている。しかし、これらのシステムは... [more] ME2020-104
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
音源のテンポ分析に基づくモーションコミックのコマ切り替え手法の提案
田中海斗大西諒太澤野弘明愛知工大)・堀田政二東京農工大
漫画画像に動きや音楽を付与した映像作品であるモーションコミックの制作には,映像制作の技術が必要である.これまでに筆者らは... [more] AIT2020-60
pp.41-44
SIP
(第二種研究会)
2020-02-28
15:20
東京 日本体育大学
(開催中止)
[招待講演]スポーツ中継に向けた8Kスロー撮影システムの開発
松原智樹NHK
動きぼやけが少なく高画質な8Kスローモーション映像の撮影・記録が可能なシステムの開発、および同システムの番組制作での運用... [more]
ME 2020-02-08
11:00
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター モーションキャプチャによるバットの素振り動作の比較
宮部太一曽我麻佐子龍谷大
本研究では,通常素振りと通常と異なる素振り動作の特徴を明確にすることを目的とし,モーションデータを用いたバットの素振り動... [more] ME2020-3
pp.7-8
SIP, ME
(共催)
2019-11-14
13:25
熊本 崇城大学 メインキャンパス スポーツ分野のニーズに応えるモーションキャプチャ用機械学習開発運用基盤の提案
中川康二宮地 力帝京大
スポーツ分野で有効活用されているモーションキャプチャシステムは,近年の機械学習による人体姿勢推定技術の進歩によりマーカ無... [more] ME2019-118
pp.15-18
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 全天球カメラを用いたストップモーションアニメーションの撮影環境の改善
菊池康太野原龍太堀越将之GAO YUANKAI桑原明栄子明星大
本研究では,全天球カメラを用いたストップモーションアニメーション撮影時における画像の目視確認作業の効率化をはかる撮影用ア... [more] AIT2019-63
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス バーチャルYouTuber撮影システム
大黒康介東京工科大)・渡部健司専修大)・椿 郁子東京工科大
モーションキャプチャを用いたリアルタイム映像制作において,視点の位置や画角の変更を容易に行うことができるシステムを制作し... [more] AIT2019-130
pp.285-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 類似姿勢置換による姿勢の整合性を考慮したアバタ動作の構成
柴田寛也森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
簡易なモーションキャプチャの普及により,ユーザの動きを反映したCGアバタの利用が容易になってきた.一方でマーカレス方式の... [more] AIT2019-153
pp.365-366
ME, SIP
(共催)
2018-12-17
16:10
東京 電気通信大学 [特別講演]映像を用いた身体運動の解析
岡田英孝電通大
競技スポーツや日常生活における身体運動の解析には映像が重要な役割を果たしている.身体運動の解析には,ゲームにおける戦術や... [more] ME2018-111
pp.29-30
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