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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:03
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動画の例示と回転軸の指定による点群からの関節体のモーション再構成
進士さくら藤代一成慶大
三次元バーチャル空間の利用例として,現実のシーンの擬似体験・追体験がある.特に文化財など,現実世界での操作が 困難な物体... [more] AIT2023-71
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:15
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
リアルタイムグラフィックスにおける回転剛体の連続的衝突判定精度向上に関する研究
山本 輝阿部雅樹渡辺大地東京工科大
今日のコンピュータゲームにおけるCCD(Continuous Collision Detection、連続的衝突判定)手... [more] AIT2023-72
pp.139-142
MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-22
14:45
北海道 北海道大学 質感認知標準課題画像データセットにおける3DCG物体のコントラストと回転要素に関するHEVC符号化画像の統計的分析
河畑則文コンピュータイメージングラボ
ヒトは3次元物体を認知する際には,何かしら物体の表面を視覚的に確認し,どのような形状または状態かについて,感性的な評価を... [more] MMS2023-34 ME2023-54 AIT2023-34
pp.247-252
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2022-11-25
15:40
大阪 近畿大学 スクリーン回転角度と「顔らしさ」の交互作用を考慮したオンスクリーン・エージェントの視線補正モデルの構築
谷口 大阪大)・小川浩平名大)・石黒 浩阪大
平面スクリーン上に映し出されるオンスクリーン・エージェントは実世界の人間とインタラクションを行う際に,注視の対象が正しく... [more] HI2022-29
pp.23-26
IEICE-MRIS, IEICE-CPM
(共催)
MMS
(連催) [詳細]
2022-10-28
09:15
ONLINE 信州大+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催)
ナノアンテナによる磁気光学効果の増強
村井俊介フェイフェイ チャン田中勝久京大
プラズモンナノ構造と磁性体の組合わせによる光磁気(MO)効果の増強は、プラズモン金属として専ら貴金属を使用してきました。... [more] MMS2022-42
pp.29-33
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
16:30
ONLINE オンライン ガウシアンフィルタが大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効に与える影響
満倉英一瀬谷安弘愛知淑徳大
Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激の位置... [more]
HI, VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE オンライン開催 大域的運動による回転運動錯視の見えと運動残効の関係
満倉英一瀬谷安弘愛知淑徳大
近年,Harrison et al. (2016) は,複数のガボール刺激を正方形状に配置し,その格子模様をガボール刺激... [more] HI2021-17
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:00
ONLINE オンライン開催 直感的な手の動きによる4次元超立方体の回転操作手法
福田健博松浦昭洋東京電機大
本稿では,3次元空間の透視投影図として可視化された4次元超立方体において,手を用いた直感的な操作により4次元の回転を行う... [more] AIT2021-32
pp.13-16
IEIJ-SSL, SID-JC
(共催)
IDY, IEICE-EID, IEE-EDD
(連催) [詳細]
2019-01-24
14:00
鹿児島 鹿児島大学 稲盛会館 [ポスター講演]不同視による奥行き知覚劣化のアーク3D表示による改善に対して,遠距離観察時に微小な運動視差の幅が与える影響
粟田陽光水科晴樹陶山史朗徳島大
連続的な運動視差を有するアーク3D表示においては、頭部固定時でも、不同視による奥行き知覚の劣化を二眼式に比べて、大きく改... [more] IDY2019-6
pp.25-28
3DMT, IDY, IST
(共催) [詳細]
2018-11-13
15:10
神奈川 湘南工科大学 不同視による奥行き知覚の劣化に対してアーク3D表示における頭部固定時での微小な運動視差がもたらす改善効果
粟田陽光水科晴樹陶山史朗徳島大
アーク3D表示における連続的な運動視差により,頭部固定時であっても,両眼視力差の増加(不同視)による奥行き知覚の劣化を二... [more] IST2018-56 IDY2018-47 3DIT2018-26
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 下水管内映像撮影のための二重カプセル構造浮流型機体の照明設計と映像回転補正の実装
前田拓磨清水竣太澤野弘明愛工大)・石原 進静大
筆者らは安全な下水管内調査のために球形カプセルを用いた浮流型無線ネットワークカメラシステムを提案している.本稿では,浮流... [more] AIT2018-67
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 仮想物理的MRを指向した滑り制御デバイスの開発
田頭秀夫長嶋秀明松浦昭洋東京電機大
本稿では,仮想的な滑り摩擦の設定に対して,その物理条件下での物体の滑りを実現するワイヤレス の滑り制御デバイスを提案する... [more] AIT2018-84
pp.151-152
HI, VRPSY
(共催)
2017-11-24
17:05
石川 金沢工業大学扇が丘キャンパス 写真上での体型変化が心的回転に及ぼす影響
景山 望潜医隊
心的回転の遂行能力は,観察者自身の体型や運動能力によって異なることが報告されている.一方で,イメージ上での観察者の体型変... [more] HI2017-73
pp.25-26
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 超音波モータを利用した物体の滑り速度制御手法の検討
田頭秀夫松浦昭洋東京電機大
本稿では,超音波モータの駆動力を用いて中心軸周りを回転する物体の角速度の制御を目指し,印加電圧により円形超音波モータの角... [more] AIT2017-96
pp.179-180
ME 2016-02-20
13:15
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 布地ドレープの回転映像が質感評価に与える影響
吉野優太石川智治宇都宮大)・柳田佳子文化学園大)・佐々木和也阿山みよし宇都宮大
本研究の目的は,布地ドレープを回転させている映像において,回転速度と回転持続時間が布地の質感の伝わりやすさにどのように影... [more] ME2016-19
pp.69-72
AIT, ME
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2014-11-07
11:10
鹿児島 鹿児島大学 自動抽出特徴点を用いた顔認証の検討
大関和夫高塚雅広梶原正明平川 豊芝浦工大)・佐藤清次産技短_尼崎
顔部品の特徴点を自動検出し,その座標値から得られる評価関数により,顔認証を試みた.特徴点の検出には,Milborrowの... [more] ME2014-101 AIT2014-120
pp.57-62
ME, JSKE
(共催)
2014-10-02
13:25
岐阜 下呂温泉 小川屋(岐阜) ロボカップのための濃度共起行列を用いたボールの回転状態の推定
布目裕司村上和人愛知県立大
最近のロボカップ小型リーグでみられる新技術の回転付きチップキックは、ボールの回転によってバウンド後にボールの速度が大きく... [more] ME2014-90
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 回転操作のためのハンドジェスチャインタフェース
石田安明高橋裕樹電通大
現在,3DCG(3Dimensional Computer Graphics) のデザイン,もしくは設計をする際にはマウ... [more] AIT2013-77
pp.151-152
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