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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
13:10
ONLINE オンライン (オンライン) 大規模事前学習モデルと顔検出に基づく卒業アルバムの画像選定に関する研究
松田 展村木祐太阪工大)・福田和志和田健太郎ダイコロ(株))・佐野睦夫阪工大
卒業アルバム制作の際には,多くの画像の中からレイアウトに配置する画像を選定する作業がある.現時点では,この作業は自動化さ... [more] HI2024-21
pp.35-38
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) ARを活用した面接体験のストレス軽減に関する研究
近藤正崇石川知一東洋大
AR 技術を利用した面接時の緊張軽減の実験を行った。実験では HMD を使用し、対面相手の視線を遮断 するテクスチャを対... [more] AIT2024-46
pp.51-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:51
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
StyleGAN2に基づくゲームキャラクタの表情差分付き顔画像自動生成システム
陳 晴阿倍博信東京電機大
キャラクタを動かすゲームの開発においては,大量の表情やポーズなどの異なる表情差分付き顔画像が必要になる.近年,AIを用い... [more] AIT2023-70
pp.131-134
3DMT 2022-10-18
14:30
栃木 宇都宮大学 陽東キャンパス(ハイブリッド開催) (栃木県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
顔表示用ライトフィールドディスプレイへの点群表示の導入と主観評価
深野弘一郎清水美里東京農工大)・工藤隆朗由良俊樹村上哲也IMAGICA)・高木康博東京農工大
われわれは,人の感情や気持ちを伝えることができる将来のオンラインコミュニケーションを実現するため,顔表示に適した近方虚像... [more] 3DMT2022-56
pp.65-68
3DMT 2022-03-07
16:45
ONLINE オンライン開催 (オンライン) ライトフィールドディスプレイを用いた表情表示における解像度の影響
深野弘一郎清水美里東京農工大)・工藤隆朗由良俊樹松尾靖彦IMAGICA)・高木康博東京農工大
本研究では解像度1,966  720と983  720のライトフィールドディスプレイを用いて顔の表情を3D表示したと... [more] 3DIT2022-24
pp.93-96
3DMT 2021-10-19
16:00
ONLINE オンライン開催 (オンライン) 顔の表情の等倍ライトフィールド表示が人に与える印象の主観評価
深野弘一郎清水美里東京農工大)・工藤隆明由良俊樹松尾靖彦IMAGICA)・高木康博東京農工大
われわれは,これまでの研究で人の顔を等倍ライトフィールド表示すると,表情や感情を2次元表示よりも効果的に観察者に伝えられ... [more] 3DIT2021-45
pp.61-64
IEICE-MVE, HI, VRSJ
(連催)
2021-06-02
15:25
ONLINE オンライン開催(東京大学から変更) (オンライン) ユーザの笑顔に応じたエージェントの表情変化による笑顔増幅・気分向上手法の検討
岩田伸治吉田直人名大)・米澤朋子関西大)・榎堀 優間瀬健二名大
現代社会において,核家族化などにより,孤独な暮らしを送る人が増加している.人とインタラクションをするエージェント(以下,... [more]
3DMT 2021-03-08
14:50
  オンライン開催 ライトフィールドディスプレイを用いた表情通信システムの提案
深野弘一郎清水美里東京農工大)・工藤隆朗市橋耕治IMAGICA)・由良俊樹IMAGICA Lab.)・高木康博東京農工大
ライトフィールド方式の3D表示を用いると,2D表示では実現が難しい顔のリアルな表情表現ができる.われわれは以前に,虚像結... [more] 3DIT2021-12
pp.49-52
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-14
16:15
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス (福岡県) 横顔感情認識の知覚学習
中嶋萌花岡嶋克典横浜国大
横顔からヒトの感情を推定するのは正面顔からに比べると困難である(精度が低い)が,その理由は明らかではない.その原因が横顔... [more] HI2018-66
pp.23-24
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-15
09:00
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス (福岡県) QRNNを用いた顔動画像解析による笑顔表情特性の解析と識別に関する研究
北村昂大小谷一孔シリタナワン パーリンヤ北陸先端大
本研究では,人が表出した笑顔表情がpositive感情を伴う「真の笑顔」かneutralあるいはnegative感情を伴... [more] HI2018-69
pp.33-36
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-15
09:20
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス (福岡県) 複数のロボットと人との感情インタラクション特性に関する研究
宇佐見浩之小谷一孔シリタナワン パーリンヤ北陸先端大
本研究ではプロの漫才師が漫才をするようなロボットの実現を目指して,複数のロボットと人との感情インタラクション特性をロボッ... [more] HI2018-70
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス (東京都) 感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
玄葉 脩船津紀晏東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,... [more] AIT2018-112
pp.253-256
HI, VRPSY
(共催)
2017-11-25
11:05
石川 金沢工業大学扇が丘キャンパス (石川県) 顔表情認識特性に基づく人とヒューマノイドロボットの間の感情インタラクション特性の解析
矢野航大小谷一孔北陸先端大
本研究では友達や家族のようなロボットの実現を目指して,人とヒューマノイドロボットの間の感情インタラクション特性をロボット... [more] HI2017-78
pp.43-46
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス (東京都) カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
HI, AIT, ME, MMS, CE
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2016-02-22
13:30
北海道 北大情報科学研究科 (北海道) 顔表情表出促進アプリケーションの開発
加藤裕和工学院大)・鈴木将郎ユニアデックス)・ナイワラ チャンドラシリ工学院大
本研究は,顔表情認識を用い特定の表情表出を促進するアプリケーションの開発を目的としている.本アプリケーションは,実時間で... [more] MMS2016-5 CE2016-5 HI2016-5 ME2016-38 AIT2016-5
pp.63-66
ME 2015-02-28
10:30
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ (神奈川県) 自動伴奏の表現力向上のためのMIDI演奏表情付け
石田海斗齋藤康之木更津高専
2人以上が同時に演奏することをアンサンブルという.アンサンブルのためには複数の演奏者が必要となるが,実際に演奏者を用意す... [more] ME2015-35
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 (東京都) 不完全な顔情報からの表情識別
平澤諒一電通大
顔の一部が隠れる状態,特にマスクをして口と鼻が隠れている状態を想定し,不完全な顔情報を用いた表情識別を行った.目の周辺の... [more] AIT2014-57
pp.101-102
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2014-02-17
16:15
北海道 北海道大学 (北海道) SVMを用いた印象変換ベクトル法による3次元顔の印象強調の試み
荒井雄大永田俊介稲葉善典赤松 茂法政大
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,無表情顔のデータに対して主として手作業によって各造作を変形させる方法が取... [more] HI2014-19 ME2014-19 AIT2014-19
pp.301-306
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
13:40
東京 東京大学 山上会館 (東京都) ビデオチャットを用いたブレインストーミングにおける表情変形の効果
中里直人吉田成朗櫻井 翔鳴海拓志谷川智洋廣瀬通孝東大
本研究の目的は,容貌を変化させることによって,ブレインストーミングの能力を向上する手法の実現である.認知科学の分野では,... [more]
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2013-02-18
13:20
北海道 北海道大学 (北海道) 多数の表情顔から構築された3次元顔モーフィングモデルにもとづく新規人物の表情生成
天木毬江渡邊ちさ永田俊介山本俊太稲葉善典赤松 茂法政大
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,真顔のデータに対して手作業で各造作を変形させる方法が取られている.しかし... [more] HI2013-9 ME2013-37 AIT2013-9
pp.45-50
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