研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:54 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
楽理情報を用いた音楽の可視化デザインの検討 ○藤森真綱・澤谷郁子・前澤桃子・小峯一晃・柳 憲一郎・宮崎 勝(NHK) |
筆者らは,音楽の可視化研究の一環として,ホモフォニーにおける主旋律と伴奏からなる楽曲構造を視覚的に感じられるデザインの検... [more] |
AIT2024-66 pp.121-122 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
3DMT |
2023-10-03 14:50 |
愛知 |
NHK名古屋放送局 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
DFD(Depth-fused 3D)表示を用いた紀州鉱山坑道の線画による3D表現方法 ○谷口敦行・陶山史朗・山本裕紹(宇都宮大) |
本研究では,これまで検討されてこなかった線画によるDFDに着目した実験を行った.観察距離を30cmとし,距離は上下二層の... [more] |
3DMT2023-50 pp.48-51 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
音楽の可視化による新しいコンテンツ表現 ○宮崎 勝・藤森真綱・前澤桃子・竹内 優・川島祥吾・小峯一晃・柳 憲一郎・澤谷郁子(NHK) |
本稿では,音楽表現を映像表現に変換する手法,およびその新たな表現によりコンテンツを制作する研究を紹介する.音楽が持つ楽理... [more] |
AIT2023-45 pp.35-38 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法 ○細谷空伸・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] |
AIT2023-75 pp.147-150 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究 ○黒田マリア・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
音声認識ゲームは、自然言語処理技術の向上などによりプレイヤーのあいまいな発話も処理できるようになり、日々進歩している。し... [more] |
AIT2023-99 pp.227-230 |
MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2023-02-22 14:15 |
北海道 |
北海道大学 |
テレビ視聴ロボットWebアプリケーションの試作 ○奥田 誠・萩尾勇太・上村真利奈・金子 豊・大亦寿之(NHK) |
テレビ視聴の楽しさを高めることを目的に,人と一緒にテレビを視聴し,コミュニケーションを行うテレビ視聴ロボットの研究を進め... [more] |
MMS2023-32 ME2023-52 AIT2023-32 pp.239-241 |
ME |
2023-02-04 15:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
布地質感の分かり易いECサイトの画像・映像提示方法の基礎的検討 ○大谷一真・石川智治・前原崇志(宇都宮大)・柳田佳子(文化学園大)・阿山みよし(宇都宮大) |
先行研究において,布地質感評価語の滑らかさ・粗さ,薄さ・厚さ,やわらかさ・かたさ等を正確に評価できる個々の画像及び映像提... [more] |
ME2023-18 pp.67-69 |
AIT, ME, MMS (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2022-02-21 16:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Variational Autoencoder に基づく深層生成モデルを用いた潜在表現の Disentanglement に関する検討 ~ Disentanglement 評価指標を含む正則化損失の導入 ~ ○中川 真・藤後 廉・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本文では,Variational Autoencoder (VAE) に基づく深層生成モデルによる潜在表現のdisent... [more] |
MMS2022-19 ME2022-44 AIT2022-19 pp.97-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 12:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法 ○馬場瑞歩・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制... [more] |
AIT2021-39 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○韓 晨イ・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] |
AIT2021-55 pp.99-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
同じ物体が密集した様子をイラスト風に表現する手法 ○八木玲香(東京電機大)・小玉周平(アストロデザイン)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
漫画やアニメーションにおいて,密集した物体を表現する際,個々の物体をそのまま描くのではなく,平坦に塗り潰して抽象化した箇... [more] |
AIT2021-112 pp.279-282 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2021-02-18 14:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
電子顕微鏡により撮像されたゴム材料からの異常検知に基づく劣化領域の推定に関する一検討 ~ 深層学習モデルにより抽出された特徴表現の有効性検証 ~ ○松本真直・藤後 廉・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本文では,転移学習に基づく異常検知を利用した電子顕微鏡により撮像されたゴム材料における劣化領域の推定手法について検討する... [more] |
MMS2021-9 ME2021-9 AIT2021-9 pp.43-46 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
感性表現に基づくシンセサイザー用音源選択 ○木下直哉・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
シンセサイザーの音色合成には、音を生成するにあたる理論への理解が必要とされている。本研究では、シンセサイザーの用語を使わ... [more] |
AIT2020-101 pp.175-176 |
IEICE-IE, IEICE-CS (共催) IPSJ-AVM, BCT (共催) (連催) [詳細] |
2019-12-05 11:40 |
岩手 |
アイーナ いわて県民情報交流センター |
[特別講演]動画像の疎性の表現と適応的な動画像復元への応用 ○齊藤隆弘(神奈川大) |
動画像の疎性が平均値分離三次元短時間DFT領域において的確に表現されることを述べる.また,付加雑音の確率分布を考慮するこ... [more] |
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ME, IPSJ-AVM (共催) IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEE-CMN (連催) ※学会内は併催 [詳細] |
2019-09-19 15:10 |
新潟 |
新潟大学 駅南キャンパス |
L0ノルム最小化における秘匿スパース表現 ○仲地孝之(NTT)・貴家仁志(首都大東京) |
本稿ではL0ノルム最小化における秘匿スパース表現法を提案し、その性能を評価する。スパースコーディングは、大量のデータの中... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法 ○玄葉 脩・船津紀晏(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,... [more] |
AIT2018-112 pp.253-256 |