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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:04
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案
花澤琴次郎川島基展早川大地東京工科大
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する... [more] AIT2023-52
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
小野悠平中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] AIT2017-105
pp.213-216
HI 2014-11-29
09:40
熊本 熊本市国際交流会館 立体映像視聴時における視覚誘導自己運動感覚に起因する重心動揺の特徴解析
杉浦明弘名大/岐阜医療科学大)・田中邦彦若田部 駿松本千佳岐阜医療科学大)・吉川一輝名大)・高田宗樹福井大)・宮尾 克名大
人は運動している物体を観察し続けると,実際に動いていなくても運動物体と同じ方向に動いている錯覚に陥ることがある.この感覚... [more] HI2014-73
pp.49-52
HI, 3DMT
(共催)
2013-03-05
13:35
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 単眼カメラを用いた局所領域内の指先位置検出によるバーチャルキーボード
渡會穂高星野 聖筑波大
本研究では,手に何も装着せずに,ユーザのジェスチャによって文字の入力を行うバーチャルキーボードを提案する.手の重心位置情... [more] HI2013-41 3DIT2013-9
pp.1-4
3DMT 2009-03-18
10:55
東京 東京工業大学 大岡山キャンパス 立体映像酔いを評価する動揺図の定量的指標と頭部加速度について
藤掛和広労研)・宮尾 克名大)・高田宗樹岐阜医療科学大)・大森正子神女大)・長谷川 聡名古屋文理大)・渡邊智之愛知学院大)・市川哲哉OVC
脳幹に位置する前庭核では前庭系からの入力の他に,視覚系・体性感覚系・小脳からの入力が報告されており,こうした感覚情報間の... [more] 3DIT2009-14
pp.57-60
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