研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
アクースモニウムを制御する音楽系ライブコーディングの提案 ○天野憲樹(武庫川女子大) |
我々は,プログラミングをパフォーマンス・アートの一つと捉えるライブコーディングの適用領域と可能性について探求している.そ... [more] |
AIT2024-64 pp.113-116 |
BCT, IEICE-SIS (連催) |
2022-10-14 11:25 |
青森 |
八戸工業大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
双方向レトロディレクティブ方式を用いた水中音響通信の基礎検討 ○石川貴大・吉澤真吾(北見工大) |
ビームフォーミングは,複数の素子アレイを用いて特定の方向に波のエネルギーを集中させる技術であり,水中音響通信では通信伝送... [more] |
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BCT, IEICE-SIS (連催) |
2022-10-14 11:45 |
青森 |
八戸工業大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
時分割・符号分割多重による複数音源を対象とした水中音響測位の試験評価 ○和田篤士・吉澤真吾(北見工大)・湯浅智志(三菱電機特機システム)・杉本英樹(五洋建設) |
水中音響測位は遠隔操作型無人探査機(ROV)や自律型無人潜水機 (AUV)の海中位置を知るために用いられる.USBL(U... [more] |
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BCT, IEICE-SIS (連催) |
2021-11-18 11:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
水中音響測位における多点同時計測の試験評価 ○和田篤士・吉澤真吾(北見工大)・湯浅智志(三菱電機特機システム)・杉本英樹(五洋建設) |
水中音響測位は遠隔操作型無人探査機(ROV)や自律型無人潜水機 (AUV)の海中位置を知るために用いられる.USBL(U... [more] |
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BCT, IEICE-SIS (連催) |
2021-11-18 11:20 |
ONLINE |
オンライン開催 |
見通し外水中音響通信におけるビームフォーミングを用いた受信機構成の一検討 ○石川貴大・吉澤真吾(北見工大) |
港湾などの周囲壁で囲まれた環境での水中音響通信は,障害物や送波素子指向性の条件に応じては見通し外通信となり,その受信特性... [more] |
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3DMT |
2021-07-20 15:20 |
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オンライン開催 |
[招待講演]立体音響に向けた小型再生システムのコンセプトとその評価法の提案 ○岡本 学(崇城大) |
昨今,音響装置の多チャネル化が可能になり数十個以上のスピーカを用いた大規模装置により,よりリアルな立体音響再生が可能とな... [more] |
3DIT2021-20 pp.27-31 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
画像入力を用いたグラニュラーシンセサイザーのためのグレイン選択手法 ○渡邉卓也・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
本稿ではグラニュラーシンセサイザーの音源準備のプロ セスを自動化するためのシステム構築と、ユーザーの入力画像が持つ印象を... [more] |
AIT2021-99 pp.233-236 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
音楽聴取における情動生成の要因分析手法の提案 ○納富祐希・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
人間が音楽を聴取する際, 往々にして鳥肌(Chill)や寒気(Thrill)が発生する. この音楽によって引き起こされる... [more] |
AIT2021-127 pp.323-326 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
立体音響のヘッドホン再生に与える暗騒音の影響 ○小松紗雪・越智景子・大淵康成(東京工科大) |
ヘッドホンから流れるバイノーラル音声とモノラル音声の臨場感を調査するために,ヘッドホンと頭の後ろに置いたスピーカーからバ... [more] |
AIT2021-129 pp.329-332 |
ME |
2021-02-27 09:45 |
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オンライン開催 |
歌声に特化した音響モデルの構築 ○内藤悟嗣・齋藤康之(木更津高専) |
音声解析において発声文と発声音との時間的対応付けは,手動では甚大な時間を要する.そのため自動で対応付けをするツールが開発... [more] |
ME2021-30 pp.5-8 |
BCT, KYUSHU, IEEE-AP-S-FUKUOKA (共催) |
2019-01-24 15:40 |
福岡 |
九州産業大 |
[特別講演]聴能形成 ~ 九州大学における音響技術者のための音響教育プログラム ~ ○河原一彦(九大) |
聴能形成は,音響技術者のための,音の物理的な性質とその音の聴覚印象の対応をとる聴覚訓練,イヤートレーニングの一つである。... [more] |
BCT2019-7 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
リズムアクションゲームにおけるキー音の自動推定 ○福永大輝・大淵康成(東京工科大) |
本研究では、「リズムアクションゲーム」というジャンルに分類されるゲームにおいて、ゲームデータの自動生成を目的に「キー音」... [more] |
AIT2018-93 pp.181-184 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) MMS, HI, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2018-02-15 15:45 |
北海道 |
北海道大学 |
楽曲聴取時のユーザに誘起される感情の推定に関する検討 ~ 深層学習の導入による高精度化 ~ ○段 博瀟・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本文では,感情に基づく楽曲推薦を目的とした楽曲聴取時のユーザに誘起される感情の推 定手法について提案を行う.提案手法では... [more] |
MMS2018-21 HI2018-21 ME2018-21 AIT2018-21 pp.201-206 |
3DMT, IDY, IST (共催) [詳細] |
2017-11-30 15:20 |
神奈川 |
湘南工科大学 |
[招待講演]イマーシブテレプレゼンス技術"Kirari!"における3D映像音響の取り組み ○高田英明(NTT) |
高精細プロジェクタと高度なサラウンドを用いた4Kデジタルシネマ、更にはメガネ式3D映像を用いた3Dデジタルシネマが広く一... [more] |
IST2017-73 IDY2017-52 3DIT2017-43 pp.19-26 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2017-07-28 09:45 |
北海道 |
札幌市男女共同参画センター |
低遅延・帯域制限オーディオコーデック装置の試作 ○長谷川馨亮・野口賢一・森住俊美・中嶋淳一・兼清知之・杉浦亮介・鎌本 優・守谷健弘(NTT)・小田秀朗・川島 修(エフエム東京) |
限られたネットワーク帯域の中で低遅延かつ高品質で符号化できる方式「CLEAR (Conditionally Lossle... [more] |
BCT2017-70 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
ゲームキャラクタと声質の傾向分析 ○酒井えりか(お茶大)・伊藤彰教(東京工科大)・伊藤貴之(お茶大) |
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.その声を担当する声優のキャスティングは,キャラ... [more] |
AIT2017-99 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
日本のSFアニメにおける心情・状況演出音の演出技法の調査と制作手法分析 ○掛須春希・伊藤彰教・伊藤謙一郎(東京工科大) |
映像音響演出の分野において「Atmospheric Sound」と呼ばれる類の音は,登場人物の心情や状況を表現するために... [more] |
AIT2017-115 pp.249-250 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
機械学習による硬貨落下音の分析 ○横田 渉・大淵康成(東京工科大) |
不可視部情報の判別を行う方法として、打音検査に代表されるような、音響信号を用いる方法が存在する。そのような音響分類の例と... [more] |
AIT2017-119 pp.261-264 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 10:40 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
アニメに付与する魔法系効果音のプロシージャル試行ツール ○佐藤菜々・伊藤彰教・三上浩司(東京工科大) |
効果音は従来から、日本のアニメのファンタジックな場面にて重要な役割を果たしてきた。一方、近年の効果音制作ではディジタル音... [more] |
AIT2016-75 pp.115-116 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 10:40 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
ゲームキャラクタと声質の傾向分析 ○酒井えりか(お茶の水女子大)・伊藤彰教(東京工科大)・伊藤貴之(お茶の水女子大) |
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお... [more] |
AIT2016-78 pp.123-124 |