映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)


講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 397件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
SMC 2026-07-30
- 2026-07-31
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
パララックスバリアとパネルの貼り合わせ回転誤差の推定法
申 泰明柳田恭佑法政大)・小池崇文法政大/RealImage)・増谷 健濱岸五郎高橋秀也阪公立大/RealImage
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
SMC 2026-07-30
- 2026-07-31
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
背景として色付き再帰反射素子を用いたAIRRにおける空中像の色特性
佐藤由佳池田威秀陶山史朗山本裕紹宇都宮大
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
SMC 2026-07-30
- 2026-07-31
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
アイトラッキング型裸眼3Dディスプレイにおける視点移動時のMotion-to-Photon遅延によるクロストークの弁別閾および許容閾の測定
柳田恭佑法政大)・氏家弘裕TID)・小池崇文法政大/ RealImage
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
IST 2026-03-27
15:55
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
A 25M points/s Back-Illuminated Stacked SPAD Direct Time-of-Flight Depth Sensor with Equivalent Time Sampling and Pixel-Level Threshold Control for Automotive LiDAR
半澤克彦由井達哉細谷昌宏劉 玉清安福 正田中義則田代睦聡トゥメウ アルバートSSS)・山根正孝柴田真利坂田敏樹SCK)・赤塚和久松下雄大SSS)・山田浩輝森 耕司SCK)・豊島隆寛坂野頼人熊谷央一津野地賢一高橋昌幸SSS
本稿では,単一光子アバランシェダイオード直接Time-of-Flight (ToF) センサとLight Detecti... [more] IST2026-26
pp.74-78
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-24
14:50
徳島 あわぎんホール VRバッティングシステムにおける投手提示手法の検討
瀧川忠大三上 弾工学院大
本研究では,VRを用いた野球バッティングトレーニングシステムにおける投手提示手法について検討する.既存の商用システムでは... [more] SIP2026-37
pp.1-6
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-25
10:05
徳島 あわぎんホール 環境スキャン点群と一人称視点映像を用いた既知環境内での人物モーション推定
出口裕之堀 涼介慶大)・丸山 翼多田充徳産総研)・斎藤英雄慶大
単眼一人称視点による人物姿勢推定は人物モニタリング等に重要な技術だが,環境内での絶対位置の把握は依然として困難である.
... [more]
SIP2026-38
pp.7-12
HI 2026-03-19
13:45
ONLINE   Apple Vision Proによる立体パズル課題を用いた空間認識能力に関する試行回数と難易度の影響
田中理莉杏・○村吉 舞日比野友博石橋 賢熊本県立大
本研究は Apple Vision Pro を用いた MR 環境で立体パズル課題を実施し,空間認識を要する課題遂行
に... [more]
HI2026-30
pp.9-11
IDY, SID-JC
(共催)
2026-03-13
13:25
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]超多眼インテグラル3Dディスプレイの光学設計
渡邉隼人岡市直人加納正規前田恭孝NHK)・佐々木久幸NHK財団)・冨山仁博NHK
インテグラル3Dディスプレイに代表されるライトフィールドディスプレイにおいては, 3次元映像を構成する光線の密度を超多眼... [more] IDY2026-27
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス 呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~
長谷川 綾辻合秀一富山大
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] AIT2026-38
pp.4-5
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
11:06
東京 東京工芸大学中野キャンバス 360度カメラと3次元復元技術を用いた観光客の撮影画像予測手法の検討
橋本幸二郎諏訪東京理科大
観光促進のためには情報発信が必要となる.しかし,観光事業者が発信する情報は一般的な観光資源である場合が多く,アニメの聖地... [more] AIT2026-50
pp.44-47
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現
石塚 凪川島基展東京工科大
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] AIT2026-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス 大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション
佐藤芽衣川島基展東京工科大
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] AIT2026-67
pp.102-105
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:23
東京 東京工芸大学中野キャンバス 絵から投影関数パラメータを導出するためのManu-Grid法の操作に関するユーザ評価
秋吉 護齋藤 豪科学大
背景画に3D モデルを投影し前景画として一貫性のある合成をするためには、背景画の描画で用いられた図法に対応する投影関数が... [more] AIT2026-80
pp.154-157
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション
豊島慎梧川島基展東京工科大
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] AIT2026-81
pp.158-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法
倉掛大輔川島基展東京工科大
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] AIT2026-93
pp.206-209
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス カメラ回転型撮影デバイスによる3D Gaussian Splattingを用いた昆虫標本のデジタルアーカイブ
浅野遥哉井尻 敬芝浦工大)・小檜山賢二
本研究では,多様な質感を持つ昆虫標本のデジタルデータ化を目的とし,カメラ回転型撮影デバイスと3D Gaussian Sp... [more] AIT2026-126
pp.309-312
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法
磯貝健太石川知一東洋大
本研究は、3DCGアニメーションにおける動きの不自然さを解消し、日本の2Dアニメーション特有の「間」のある動きを再現する... [more] AIT2026-146
pp.380-381
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 空間再現ディスプレイを利用した心房細動の興奮動態の可視化
青木 睦井尻 敬芝浦工大)・中沢一雄森ノ宮医療大)・芦原貴司滋賀医大
心房細動の治療のため,心房内の興奮動態を把握することはとても重要である.本研究では,心房内の興奮動態を把握しやすい可視化... [more] AIT2026-159
pp.412-415
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-20
14:45
北海道 北海道大学 Open-Vocabulary物体検出モデルを導入したオブジェクト中心の3Dシーン評価指標に関する検討
内田結子藤後 廉前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
3D再構成モデルは,複数視点画像から写実的な3Dシーンを合成する.3D再構成モデルの評価には画像全体の画質を測る指標が用... [more] MMS2026-34 ME2026-34 AIT2026-34 SIP2026-34
pp.146-150
 397件中 1~20件目  /  [次ページ]  
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会