| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
| SMC |
2026-07-30 - 2026-07-31 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
パララックスバリアとパネルの貼り合わせ回転誤差の推定法 ○申 泰明・柳田恭佑(法政大)・小池崇文(法政大/RealImage)・増谷 健,濱岸五郎・高橋秀也(阪公立大/RealImage) |
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| SMC |
2026-07-30 - 2026-07-31 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
背景として色付き再帰反射素子を用いたAIRRにおける空中像の色特性 ○佐藤由佳・池田威秀・陶山史朗・山本裕紹(宇都宮大) |
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| SMC |
2026-07-30 - 2026-07-31 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
アイトラッキング型裸眼3Dディスプレイにおける視点移動時のMotion-to-Photon遅延によるクロストークの弁別閾および許容閾の測定 ○柳田恭佑(法政大)・氏家弘裕(TID)・小池崇文(法政大/ RealImage) |
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| IST |
2026-03-27 15:55 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
A 25M points/s Back-Illuminated Stacked SPAD Direct Time-of-Flight Depth Sensor with Equivalent Time Sampling and Pixel-Level Threshold Control for Automotive LiDAR ○半澤克彦・由井達哉・細谷昌宏・劉 玉清・安福 正・田中義則・田代睦聡・トゥメウ アルバート(SSS)・山根正孝・柴田真利・坂田敏樹(SCK)・赤塚和久・松下雄大(SSS)・山田浩輝・森 耕司(SCK)・豊島隆寛・坂野頼人・熊谷央一・津野地賢一・高橋昌幸(SSS) |
本稿では,単一光子アバランシェダイオード直接Time-of-Flight (ToF) センサとLight Detecti... [more] |
IST2026-26 pp.74-78 |
SIP, IPSJ-CVIM (共催) IEICE-PRMU, IEICE-IBISML (共催) (連催) [詳細] |
2026-03-24 14:50 |
徳島 |
あわぎんホール |
VRバッティングシステムにおける投手提示手法の検討 ○瀧川忠大・三上 弾(工学院大) |
本研究では,VRを用いた野球バッティングトレーニングシステムにおける投手提示手法について検討する.既存の商用システムでは... [more] |
SIP2026-37 pp.1-6 |
SIP, IPSJ-CVIM (共催) IEICE-PRMU, IEICE-IBISML (共催) (連催) [詳細] |
2026-03-25 10:05 |
徳島 |
あわぎんホール |
環境スキャン点群と一人称視点映像を用いた既知環境内での人物モーション推定 ○出口裕之・堀 涼介(慶大)・丸山 翼・多田充徳(産総研)・斎藤英雄(慶大) |
単眼一人称視点による人物姿勢推定は人物モニタリング等に重要な技術だが,環境内での絶対位置の把握は依然として困難である.
... [more] |
SIP2026-38 pp.7-12 |
| HI |
2026-03-19 13:45 |
ONLINE |
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Apple Vision Proによる立体パズル課題を用いた空間認識能力に関する試行回数と難易度の影響 田中理莉杏・○村吉 舞・日比野友博・石橋 賢(熊本県立大) |
本研究は Apple Vision Pro を用いた MR 環境で立体パズル課題を実施し,空間認識を要する課題遂行
に... [more] |
HI2026-30 pp.9-11 |
IDY, SID-JC (共催) |
2026-03-13 13:25 |
ONLINE |
オンライン(Zoom) |
[招待講演]超多眼インテグラル3Dディスプレイの光学設計 ○渡邉隼人・岡市直人・加納正規・前田恭孝(NHK)・佐々木久幸(NHK財団)・冨山仁博(NHK) |
インテグラル3Dディスプレイに代表されるライトフィールドディスプレイにおいては, 3次元映像を構成する光線の密度を超多眼... [more] |
IDY2026-27 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:42 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~ ○長谷川 綾・辻合秀一(富山大) |
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] |
AIT2026-38 pp.4-5 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 11:06 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
360度カメラと3次元復元技術を用いた観光客の撮影画像予測手法の検討 ○橋本幸二郎(諏訪東京理科大) |
観光促進のためには情報発信が必要となる.しかし,観光事業者が発信する情報は一般的な観光資源である場合が多く,アニメの聖地... [more] |
AIT2026-50 pp.44-47 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:47 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現 ○石塚 凪・川島基展(東京工科大) |
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] |
AIT2026-66 pp.98-101 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:11 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] |
AIT2026-67 pp.102-105 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法 ○小川京之介(東京工科大) |
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] |
AIT2026-72 pp.122-125 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:23 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
絵から投影関数パラメータを導出するためのManu-Grid法の操作に関するユーザ評価 ○秋吉 護・齋藤 豪(科学大) |
背景画に3D モデルを投影し前景画として一貫性のある合成をするためには、背景画の描画で用いられた図法に対応する投影関数が... [more] |
AIT2026-80 pp.154-157 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション ○豊島慎梧・川島基展(東京工科大) |
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] |
AIT2026-81 pp.158-161 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:24 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法 ○倉掛大輔・川島基展(東京工科大) |
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] |
AIT2026-93 pp.206-209 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
カメラ回転型撮影デバイスによる3D Gaussian Splattingを用いた昆虫標本のデジタルアーカイブ ○浅野遥哉・井尻 敬(芝浦工大)・小檜山賢二 |
本研究では,多様な質感を持つ昆虫標本のデジタルデータ化を目的とし,カメラ回転型撮影デバイスと3D Gaussian Sp... [more] |
AIT2026-126 pp.309-312 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法 ○磯貝健太・石川知一(東洋大) |
本研究は、3DCGアニメーションにおける動きの不自然さを解消し、日本の2Dアニメーション特有の「間」のある動きを再現する... [more] |
AIT2026-146 pp.380-381 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
空間再現ディスプレイを利用した心房細動の興奮動態の可視化 ○青木 睦・井尻 敬(芝浦工大)・中沢一雄(森ノ宮医療大)・芦原貴司(滋賀医大) |
心房細動の治療のため,心房内の興奮動態を把握することはとても重要である.本研究では,心房内の興奮動態を把握しやすい可視化... [more] |
AIT2026-159 pp.412-415 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT, SIP (共催) (連催) [詳細] |
2026-02-20 14:45 |
北海道 |
北海道大学 |
Open-Vocabulary物体検出モデルを導入したオブジェクト中心の3Dシーン評価指標に関する検討 ○内田結子・藤後 廉・前田圭介・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
3D再構成モデルは,複数視点画像から写実的な3Dシーンを合成する.3D再構成モデルの評価には画像全体の画質を測る指標が用... [more] |
MMS2026-34 ME2026-34 AIT2026-34 SIP2026-34 pp.146-150 |