研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
3DMT |
2023-10-03 14:50 |
愛知 |
NHK名古屋放送局 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
DFD(Depth-fused 3D)表示を用いた紀州鉱山坑道の線画による3D表現方法 ○谷口敦行・陶山史朗・山本裕紹(宇都宮大) |
本研究では,これまで検討されてこなかった線画によるDFDに着目した実験を行った.観察距離を30cmとし,距離は上下二層の... [more] |
3DMT2023-50 pp.48-51 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~ ○児玉大輔・藤代一成(慶大) |
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] |
AIT2023-51 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案 ○坂本智哉・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] |
AIT2023-76 pp.151-154 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究 ○戴 陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] |
AIT2022-124 pp.317-320 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案 ○長谷川夏香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] |
AIT2021-35 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
曖昧な輪郭描画による高速運動する3Dオブジェクトの誇張描画方法の研究 ○堀越勇矢(電機大)・高橋時市郎(電機大/アストロデザイン) |
我々は,高速で移動するオブジェクトの輪郭を曖昧かつ誇張して描画する表現手法を実現した.この表現手法は漫画ではよく用いられ... [more] |
AIT2020-92 pp.145-148 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2019-09-05 15:20 |
岩手 |
岩手県立大学 アイーナキャンパス 7F |
3D幾何情報を参照したインタラクティブな水墨画のにじみ表現手法 ○湯本陽菜(東京電機大)・小玉周平・髙橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
水墨画において,墨のにじみは表現を豊かにする重要な役割を担っている.我々は,3Dモデルの幾何 情報を基に,墨のにじみの度... [more] |
AIT2019-174 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い ○長谷川大高・椿 郁子(東京工科大) |
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] |
AIT2018-127 pp.309-310 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 14:27 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
プロジェクションマッピングにおける3D表現に関する一手法 ○赤松克馬・村木祐太・西尾孝治・小堀研一(阪工大) |
近年,プロジェクションマッピング(PM)が注目を集めており,エンターテイメントやプロモーションなどで利用されている.しか... [more] |
AIT2016-56 pp.57-60 |
ME, AIT (共催) |
2015-05-29 13:40 |
京都 |
龍谷大学響都ホール |
[招待講演]高精細有機ELが創る新しいディスプレイの世界 ~ 2D映像による自然な立体感:natural3D ~ ○柳澤悠一・池田寿雄・久保田大介・平形吉晴・山﨑舜平(SEL)・廣瀬通孝(東大)・春日正男(作新学院大/宇都宮大) |
本講演では、両眼視差を用いない2次元映像からでも、立体感が得られるという現象を紹介する。本現象を私たちはnatural3... [more] |
ME2015-67 AIT2015-94 pp.13-20 |
ME |
2014-02-22 12:15 |
神奈川 |
関東学院大関内メディアセンタ |
言葉により記述される3次元顔特徴の主成分操作による表現 ○嶋影直城・金子正秀(電通大) |
本論文では、個人の特定の顔パーツの特徴を、3 次元顔に反映させることを目的とする。付与する特 徴はあらかじめ言葉で定義し... [more] |
ME2014-49 pp.73-76 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) AIT, HI, ME (共催) (連催) [詳細] |
2014-02-17 16:15 |
北海道 |
北海道大学 |
SVMを用いた印象変換ベクトル法による3次元顔の印象強調の試み ○荒井雄大・永田俊介・稲葉善典・赤松 茂(法政大) |
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,無表情顔のデータに対して主として手作業によって各造作を変形させる方法が取... [more] |
HI2014-19 ME2014-19 AIT2014-19 pp.301-306 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) AIT, HI, ME (共催) (連催) [詳細] |
2013-02-18 13:20 |
北海道 |
北海道大学 |
多数の表情顔から構築された3次元顔モーフィングモデルにもとづく新規人物の表情生成 ○天木毬江・渡邊ちさ・永田俊介・山本俊太・稲葉善典・赤松 茂(法政大) |
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,真顔のデータに対して手作業で各造作を変形させる方法が取られている.しかし... [more] |
HI2013-9 ME2013-37 AIT2013-9 pp.45-50 |
ME, AIT, HI (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2012-02-20 09:20 |
北海道 |
北海道大学 |
顔特徴点の3次元動的変位情報による表情の識別 ○岩佐香織・山本俊太・稲葉善典・赤松 茂(法政大) |
本研究では,モーションキャプチャシステムで計測した表情表出時における顔面特徴点の3次元位置情報が,表情識別においてどれ程... [more] |
HI2012-8 ME2012-46 AIT2012-8 pp.91-96 |
ME |
2012-02-18 10:45 |
神奈川 |
関東学院大学 関内メディアセンター |
粘土を用いた直感的3Dモデリングシステムの構築 ○須永知樹・橋本直己(電通大) |
3Dモデルの制作において,概形を造りそれを基に詳細化する手順がとられる.この場合,高度な機能よりも柔軟に表現可能な操作性... [more] |
ME2012-9 pp.33-36 |
3DMT |
2011-03-15 10:10 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
周期的な奥行き変化のある周期立体像 ○大石則司 |
レンチキュラーレンズと周期画像からなる周期立体像には,視域の境界や逆視のない立体像が見えるという特徴があるが,一方でモア... [more] |
3DIT2011-13 pp.51-54 |
AIT, IIEEJ (共催) |
2010-03-12 12:00 |
東京 |
東京電機大学 神田キャンパス |
[技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA ○熊谷一樹・高橋時市郎(東京電機大) |
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン... [more] |
AIT2010-63 pp.49-52 |
HI, 3DMT (共催) |
2010-03-01 13:20 |
東京 |
東京工科大学 |
任意の人物の顔をもち,表情と視線の動きを制御できる ○関根祥介(法政大)・桜井謙次・蒲池みゆき(工学院大)・赤松 茂(法政大) |
本論文では,表情を生成する顔の3次元モデル生成ツールGalatea Toolkitをベースとして,自在な顔で表情や視線の... [more] |
HI2010-55 3DIT2010-7 pp.15-18 |
3DMT, IDY (共催) |
2009-10-21 13:10 |
東京 |
NHK技研 |
[招待講演]多視点映像処理技術の放送応用 ○岩舘祐一(NHK) |
複数のカメラで撮影した映像を用いることにより,実空間の三次元情報を扱うことができる.ここでは,このような映像処理を多視点... [more] |
IDY2009-97 3DIT2009-71 pp.21-28 |