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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション
唐沢博実兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] AIT2024-88
pp.203-206
3DMT 2023-10-03
14:50
愛知 NHK名古屋放送局
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
DFD(Depth-fused 3D)表示を用いた紀州鉱山坑道の線画による3D表現方法
谷口敦行陶山史朗山本裕紹宇都宮大
本研究では,これまで検討されてこなかった線画によるDFDに着目した実験を行った.観察距離を30cmとし,距離は上下二層の... [more] 3DMT2023-50
pp.48-51
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~
児玉大輔藤代一成慶大
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] AIT2023-51
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
坂本智哉川島基展早川大地東京工科大
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] AIT2023-76
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究
戴 陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] AIT2022-124
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
曖昧な輪郭描画による高速運動する3Dオブジェクトの誇張描画方法の研究
堀越勇矢電機大)・高橋時市郎電機大/アストロデザイン
我々は,高速で移動するオブジェクトの輪郭を曖昧かつ誇張して描画する表現手法を実現した.この表現手法は漫画ではよく用いられ... [more] AIT2020-92
pp.145-148
IIEEJ, AIT
(共催)
2019-09-05
15:20
岩手 岩手県立大学 アイーナキャンパス 7F 3D幾何情報を参照したインタラクティブな水墨画のにじみ表現手法
湯本陽菜東京電機大)・小玉周平髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
水墨画において,墨のにじみは表現を豊かにする重要な役割を担っている.我々は,3Dモデルの幾何 情報を基に,墨のにじみの度... [more] AIT2019-174
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:27
東京 東京工芸大学 中野キャンパス プロジェクションマッピングにおける3D表現に関する一手法
赤松克馬村木祐太西尾孝治小堀研一阪工大
近年,プロジェクションマッピング(PM)が注目を集めており,エンターテイメントやプロモーションなどで利用されている.しか... [more] AIT2016-56
pp.57-60
ME, AIT
(共催)
2015-05-29
13:40
京都 龍谷大学響都ホール [招待講演]高精細有機ELが創る新しいディスプレイの世界 ~ 2D映像による自然な立体感:natural3D ~
柳澤悠一池田寿雄久保田大介平形吉晴山﨑舜平SEL)・廣瀬通孝東大)・春日正男作新学院大/宇都宮大
本講演では、両眼視差を用いない2次元映像からでも、立体感が得られるという現象を紹介する。本現象を私たちはnatural3... [more] ME2015-67 AIT2015-94
pp.13-20
ME 2014-02-22
12:15
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ 言葉により記述される3次元顔特徴の主成分操作による表現
嶋影直城金子正秀電通大
本論文では、個人の特定の顔パーツの特徴を、3 次元顔に反映させることを目的とする。付与する特 徴はあらかじめ言葉で定義し... [more] ME2014-49
pp.73-76
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2014-02-17
16:15
北海道 北海道大学 SVMを用いた印象変換ベクトル法による3次元顔の印象強調の試み
荒井雄大永田俊介稲葉善典赤松 茂法政大
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,無表情顔のデータに対して主として手作業によって各造作を変形させる方法が取... [more] HI2014-19 ME2014-19 AIT2014-19
pp.301-306
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2013-02-18
13:20
北海道 北海道大学 多数の表情顔から構築された3次元顔モーフィングモデルにもとづく新規人物の表情生成
天木毬江渡邊ちさ永田俊介山本俊太稲葉善典赤松 茂法政大
現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,真顔のデータに対して手作業で各造作を変形させる方法が取られている.しかし... [more] HI2013-9 ME2013-37 AIT2013-9
pp.45-50
ME, AIT, HI
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2012-02-20
09:20
北海道 北海道大学 顔特徴点の3次元動的変位情報による表情の識別
岩佐香織山本俊太稲葉善典赤松 茂法政大
本研究では,モーションキャプチャシステムで計測した表情表出時における顔面特徴点の3次元位置情報が,表情識別においてどれ程... [more] HI2012-8 ME2012-46 AIT2012-8
pp.91-96
ME 2012-02-18
10:45
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 粘土を用いた直感的3Dモデリングシステムの構築
須永知樹橋本直己電通大
3Dモデルの制作において,概形を造りそれを基に詳細化する手順がとられる.この場合,高度な機能よりも柔軟に表現可能な操作性... [more] ME2012-9
pp.33-36
3DMT 2011-03-15
10:10
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 周期的な奥行き変化のある周期立体像
大石則司
レンチキュラーレンズと周期画像からなる周期立体像には,視域の境界や逆視のない立体像が見えるという特徴があるが,一方でモア... [more] 3DIT2011-13
pp.51-54
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
熊谷一樹高橋時市郎東京電機大
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン... [more] AIT2010-63
pp.49-52
HI, 3DMT
(共催)
2010-03-01
13:20
東京 東京工科大学 任意の人物の顔をもち,表情と視線の動きを制御できる
関根祥介法政大)・桜井謙次蒲池みゆき工学院大)・赤松 茂法政大
本論文では,表情を生成する顔の3次元モデル生成ツールGalatea Toolkitをベースとして,自在な顔で表情や視線の... [more] HI2010-55 3DIT2010-7
pp.15-18
3DMT, IDY
(共催)
2009-10-21
13:10
東京 NHK技研 [招待講演]多視点映像処理技術の放送応用
岩舘祐一NHK
複数のカメラで撮影した映像を用いることにより,実空間の三次元情報を扱うことができる.ここでは,このような映像処理を多視点... [more] IDY2009-97 3DIT2009-71
pp.21-28
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