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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
弦楽器のプロシージャルモデリング
○
山田翔大
・
菊池 司
(
東京工科大
)
近年,コンピュータの性能向上に伴い3DCGを用いた作品制作が増えてきている中,制作を個人で行う人も増えてきた.しかし,ツ...
[more]
AIT2024-52
pp.69-72
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション
○
唐沢博実
・
兼松祥央
・
松吉 俊
・
三上浩司
(
東京工科大
)
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き...
[more]
AIT2024-88
pp.203-206
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
○
坂本智哉
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い...
[more]
AIT2023-76
pp.151-154
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:16
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フォトグラメトリにおける3Dペイントを用いたディライティングの改善手法
○
須田紘也
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、CG業界ではフォトグラメトリを活用したワークフローの活用が増えている。工程の一環であるディライティングには、テクス...
[more]
AIT2023-78
pp.159-162
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2021-10-28
11:30
大阪
大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3Ⅾプリンタによる音声生成器官模型の試作
○
平山 亮
(
大工大
)
人間の音声言語生成について研究・教育するために,音声生成に関する器官の模型の作成を行っているが,現在3Dプリンタによって...
[more]
AIT2021-152
pp.47-50
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
建築様式を考慮した神社の鳥居と社殿の制作支援システム
○
鈴木柚香
・
兼松祥央
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
都立大
)・
三上浩司
(
東京工科大
)
神社をモデリングする際には,神社建築に関する知識が必要となる.本研究は容易に神社をモデリング可能なツールの開発を目標とし...
[more]
AIT2021-121
pp.307-310
IST
,
ME
(共催)
IEICE-BioX
(連催)
[詳細]
2019-06-07
11:00
石川
金沢大学 サテライトプラザ
手を入力インターフェースとした3Dモデリングが可能なARシステム
○
園山 隼
・
浜本隆之
(
東京理科大
)
本稿では,単眼カメラと手を用いて3Dモデリングが可能なシステムについて報告する.近年,3Dプリンタや仮想現実(Virtu...
[more]
IST2019-31
ME2019-79
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
形状の特徴を考慮した3Dキャラクターモデルの顔の形状転写
○
渡邊正人
・
金森由博
・
三谷 純
(
筑波大
)
3DCG キャラクターの顔は、同じキャラクターであっても表現やスタイルによってバリエーションがあり、別のモデルを一から作...
[more]
AIT2019-81
pp.123-126
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
○
宮崎裕司
・
茂木龍太
・
兼松祥央
・
三上浩司
(
東京工科大
)
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー...
[more]
AIT2019-122
pp.255-258
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
14:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ARインタフェースを用いたブロック積み上げ型モデリングソフトの開発
○
齋藤正輝
・
澤村慎一郎
・
山口 健
・
吉川 浩
(
日大
)
近年,ハードウェアの性能向上とともにヘッドマウントディスプレイ(HMD)が再注目されている.いくつもの企業から市販され,...
[more]
AIT2016-55
pp.53-56
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
肌微細構造のCG表現におけるポリゴン生成解像度の検討
○
岡田佳也
・
伊藤貴之
(
お茶大
)・
豊田成人
・
小田康太郎
(
資生堂
)
我々は肌の印象評価を主たる目的として,毛穴・キメといった肌の微細構造を3次元形状データとして生成し,その形状を加工するこ...
[more]
AIT2016-118
pp.257-260
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
手描き線画とデプスマップに基づく三次元形状作成
○
高泉洸太
・
倉田沙織
・
森 博志
・
外山 史
・
東海林健二
(
宇都宮大
)
深度付きカラー画像の上に線画を描くことで,手描き線画に基づいて3Dモデリングを行う手法を提案する.本手法は,事前にRGB...
[more]
AIT2016-123
pp.277-279
ME
2016-02-20
11:15
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
素手による3次元モデリングシステムにおける操作手法に関する検討
○
渡邉英光
・
八木美冴
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年,3Dプリンタが一般的に販売されるようになり,3次元形状をモデリングするためのシステムの需要が高まってきている.本研...
[more]
ME2016-10
pp.37-40
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京
早稲田国際会議場
パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
○
鈴木裕章
(
東京工科大
)・
兼松祥央
・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種...
[more]
AIT2015-69
pp.119-122
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:15
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
線画イラストを入力とした房状の3D頭髪モデルの生成
○
角 真宇
・
金森由博
・
三谷 純
・
福井幸男
(
筑波大
)
CGにおいて頭髪の立体形状は人間の立体形状を表現する上で重要な部分だが、その作成には高度な技術と時間が必要である。そこで...
[more]
AIT2013-36
pp.13-16
ME
2012-02-18
10:15
神奈川
関東学院大学 関内メディアセンター
画像群を用いた移動カメラの位置姿勢推定による任意視点画像の生成
○
大江拓也
(
静岡大
)・
山下 淳
(
東大
)・
金子 透
・
石原 進
(
静岡大
)・
淺間 一
(
東大
)
現在,車両へのドライブレコーダや車載カメラの搭載が一般車でも普及しつつある.そのためドライブレコーダや車載カメラが撮影し...
[more]
ME2012-2
pp.5-8
ME
2012-02-18
10:45
神奈川
関東学院大学 関内メディアセンター
粘土を用いた直感的3Dモデリングシステムの構築
○
須永知樹
・
橋本直己
(
電通大
)
3Dモデルの制作において,概形を造りそれを基に詳細化する手順がとられる.この場合,高度な機能よりも柔軟に表現可能な操作性...
[more]
ME2012-9
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京
東京電機大学 神田キャンパス
[技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
○
熊谷一樹
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン...
[more]
AIT2010-63
pp.49-52
18件中 1~18件目
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