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◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
ポイントクラウドデータを基に生成した3Dモデルのポリゴン数削減手法
○
裴 昱州
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
iPhoneのステレオカメラで撮影した写真から3Dポイントクラウドを生成し、ノイズ除去後、k-近傍法で3角形メッシュモデ...
[more]
AIT2024-124
pp.315-316
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:16
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フォトグラメトリにおける3Dペイントを用いたディライティングの改善手法
○
須田紘也
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、CG業界ではフォトグラメトリを活用したワークフローの活用が増えている。工程の一環であるディライティングには、テクス...
[more]
AIT2023-78
pp.159-162
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
13:30
ONLINE
オンライン
[招待講演]光沢知覚 ~ 手がかり、立体映像による再現法と定量評価、脳内機構、顔の魅力への影響とその神経相関 ~
○
坂野雄一
(
NICT/阪大
)
近年のCG技術の発達に支えられ,ここ20年ほどで物の質感知覚のメカニズムは広く調べられてきた.中でも最も詳しく調べられて...
[more]
ME
2018-02-24
11:45
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
○
小林大悌
(
東京都市大
)・
井上誠喜
(
NHKメディアテクノロジー
)・
八木伸行
(
東京都市大
)
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ...
[more]
ME2018-56
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
計算機合成ホログラムのための点光源データ生成ソフトの開発
○
上野 凌
・
山口 健
・
吉川 浩
(
日大
)
計算機合成ホログラムを作成する際に,ホログラムにする3Dオブジェクトをポリゴンから点の集合に変換している.従来は,シーン...
[more]
AIT2017-92
pp.165-168
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京
お茶の水女子大学
3DCGによるキュビスムのカメラ抽出
○
土井麻菜美
・
菊池 司
(
東京工科大
)
現代ではコンピュータグラフィックスと呼ばれるコンピュータで描かれる絵が主流になっている.そのどれもが遠近法を使った,1つ...
[more]
AIT2017-137
pp.317-318
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
肌微細構造のCG表現におけるポリゴン生成解像度の検討
○
岡田佳也
・
伊藤貴之
(
お茶大
)・
豊田成人
・
小田康太郎
(
資生堂
)
我々は肌の印象評価を主たる目的として,毛穴・キメといった肌の微細構造を3次元形状データとして生成し,その形状を加工するこ...
[more]
AIT2016-118
pp.257-260
3DMT
,
IDY
(共催)
2014-06-19
13:05
東京
機械振興会館
[招待講演]4次元光線再生方式ディスプレイの解析と実装
○
小池崇文
(
法政大
)
インテグラルイメージングと呼ばれている3次元ディスプレイ方式は,近年のCG技術の発達によりその理論解析が可能となり,ディ...
[more]
IDY2014-24
3DIT2014-29
pp.1-2
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
AIT
,
HI
,
ME
(共催)
(連催)
[詳細]
2014-02-17
13:20
北海道
北海道大学
単一顔画像からの陰影を用いた形状推定
○
福本和哉
・
山本 強
・
土橋宜典
(
北大
)
単一画像の陰影情報を用いた三次元形状の推定では,ほとんどの場合光源情報が既知であることが求められるため,実写画像への適用...
[more]
HI2014-10
ME2014-10
AIT2014-10
pp.253-258
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
○
坂部はるな
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス...
[more]
AIT2013-60
pp.97-100
3DMT
,
IDY
(共催)
2011-06-16
17:10
京都
情報通信研究機構
複数視差を持つ大型裸眼立体ディスプレイにおけるコンテンツ制作の指針
○
牧野真緒
・
Roberto Lopez-Gulliver
・
岩澤昭一郎
・
河北真宏
(
NICT
)
本研究では,複数の視差を持つ大型裸眼立体ディスプレイ用のコンテンツ制作の...
[more]
IDY2011-28
3DIT2011-62
pp.45-48
HI
2011-03-15
14:10
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
ガウス球ベース関節位置推定に基づく 高精度スケルトン生成手法
○
今野 瞳
・
青木輝勝
(
東北大
)
近年では、3次元コンピュータグラフィックスによる動作生成において、骨格構造を持つモデルが主流となっている。本研究では、ガ...
[more]
HI2011-32
pp.13-16
13件中 1~13件目
/
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日付順(降順)
タイトル順
著者順
所属順
研究会順
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