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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法
野井康平川島基展東京工科大
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] AIT2025-92
pp.192-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 動画に基づく歩行者動態の解析群衆アニメーションへの適用についての研究
木時慶太石川知一東洋大
本研究はアニメーション制作の効率化を目的とし、物体検出アルゴリズムと単眼深度推定を用いて、現実の歩行者動態を3DCGで再... [more] AIT2025-151
pp.389-390
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
16:10
北海道 北海道大学 Vision TransformerにおけるHEVC符号化された3DCG画像のAttention機構に関する実験的考察
河畑則文コンピュータイメージングラボ
ヒトが画像を観察するときに,どこを注目しているのかどこに関心を持っているのかを事前に把握した上でメディアコンテンツを作成... [more] MMS2025-19 ME2025-19 AIT2025-19 SIP2025-19
pp.96-101
IIEEJ, AIT
(共催)
2024-06-05
10:10
東京 東京情報デザイン専門職大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
歩容による一対一認証解析のための3DCGによる画像再現の活用法
井元大輔浅野雅人櫻井 航本間正勝黒沢健至科警研
歩容による一対一認証解析は法科学の分野において活用が進んでいるが,歩行者を基準としたカメラの撮影角度の推定を必要とする条... [more] AIT2024-142
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 画像アーカイブに基づく小袖・振袖の3D化を目的としたCGモデル制作フロー
中池天音中内悠太曽我麻佐子龍谷大
博物館の衣装資料は,一般的に画像によるデジタルアーカイブ化が行われている.これらを3D化することで,デジタルコンテンツへ... [more] AIT2024-31
pp.1-2
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:36
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バックドラフトを含む爆発シーンの制作
赤星侑輝菊池 司東京工科大
本研究では区画火災において見られるバックドラフトの様子を,流体力学の支配方程式であるナビエ-ストークス方程式を応用したオ... [more] AIT2024-34
pp.11-14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:48
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャッシュデータを活用した効率的な複数発生源の煙シーン表現
髙瀬伸宏菊池 司東京工科大
本論文は,計算コストが高い煙の表現に着目し,必要最低限の計算で行う大規模な煙シーンの表現手法を提案する.煙のキャッシュデ... [more] AIT2024-35
pp.15-18
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 弦楽器のプロシージャルモデリング
山田翔大菊池 司東京工科大
近年,コンピュータの性能向上に伴い3DCGを用いた作品制作が増えてきている中,制作を個人で行う人も増えてきた.しかし,ツ... [more] AIT2024-52
pp.69-72
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション
唐沢博実兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] AIT2024-88
pp.203-206
ME 2024-02-10
13:30
ONLINE オンライン開催 聖徳太子像の3次元デジタル化とHMDを用いた対話型VRシアター
宋 文澤中内悠太曽我麻佐子龍谷大
本研究では,仏像の構造の理解支援を目的として,フォトグラメトリとCG技術を用いて,聖徳太子像の3次元デジタル化を行った.... [more] ME2024-11
pp.40-41
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~
児玉大輔藤代一成慶大
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] AIT2023-51
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
森 美佑香川島基展早川大地東京工科大
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] AIT2023-55
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:02
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案
加藤翔太川島基展早川大地東京工科大
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう... [more] AIT2023-56
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
坂本智哉川島基展早川大地東京工科大
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] AIT2023-76
pp.151-154
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:16
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フォトグラメトリにおける3Dペイントを用いたディライティングの改善手法
須田紘也川島基展早川大地東京工科大
近年、CG業界ではフォトグラメトリを活用したワークフローの活用が増えている。工程の一環であるディライティングには、テクス... [more] AIT2023-78
pp.159-162
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGモデルにおける糸の撚り方と生地の織り方による特性を考慮したマテリアル設定支援
福田凌人兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
3DCGで衣服の質感を表現する際は,生地ごとの特徴や違いを考慮してマテリアルを設定する必要がある.しかし,生地ごとの特徴... [more] AIT2023-85
pp.179-182
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究
戴 陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] AIT2022-124
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
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