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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~
児玉大輔藤代一成慶大
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] AIT2023-51
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
森 美佑香川島基展早川大地東京工科大
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] AIT2023-55
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:02
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案
加藤翔太川島基展早川大地東京工科大
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう... [more] AIT2023-56
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究
戴 陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] AIT2022-124
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
坂部はるな高橋時市郎東京電機大
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス... [more] AIT2013-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
18:00
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 RyooooooMa ~ トイ・アドベンチャー ~
藤谷秀法工芸大
3DCGによるアニメーション作品。シマウマが恐竜時代にタイムスリップしてしまう子供向けアドベンチャー。 [more] AIT2012-86
pp.179-180
HI 2011-03-15
14:10
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ガウス球ベース関節位置推定に基づく 高精度スケルトン生成手法
今野 瞳青木輝勝東北大
近年では、3次元コンピュータグラフィックスによる動作生成において、骨格構造を持つモデルが主流となっている。本研究では、ガ... [more] HI2011-32
pp.13-16
ME, IEICE-BS
(共催)
2008-12-19
11:15
新潟 新潟大学 フルハイビジョンカメラによる身体・手・顔のモーションキャプチャ
渡部直人山本正信新大
本論文では,一台のフルハイビジョンカメラの映像から,全身の動作を測定するシステムの提案を行う.高解像度の動画像を用いるこ... [more]
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