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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
09:00
ONLINE オンライン アバタへの移行過程が身体化感覚に及ぼす影響に関する検討
青沼 樹金成 慧佐藤美恵宇都宮大
現在,仮想アバタがさまざまな分野で利用されている.そのうえで重要になってくる感覚が身体化感覚である.しかし,現状でしばし... [more] HI2024-12
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:42
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討
村岡丈一郎村石雄世冨岡昂成佐藤美恵宇都宮大)・橋本直己電通大
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ... [more] AIT2024-75
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 無限歩行のための支持脚ベースの身体動作推定システム
酒井彬斗脇田 航広島市大
本研究はVR空間を手軽かつ無限に移動できる手法として,体重計のような装置で取得した足裏荷重から操作者の足腰位置を推定しア... [more] AIT2024-126
pp.319-322
ME 2024-02-10
11:15
ONLINE オンライン開催 アバタの異形度と身体所有感の誘導に必要なタスク負荷に関する検討
岡部文登金成 慧佐藤美恵宇都宮大
VRでは人間以外のアバタを使用し,現実ではできない体験をすることができる.しかし,アバタの異形性が高くなるほどユーザの身... [more] ME2024-6
pp.20-23
ME 2024-02-10
11:30
ONLINE オンライン開催 アバタ変身時の腕の運動軌跡強調による重さ錯覚に関する検討
冨岡昂成宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
視覚情報によって重さ感覚に変化を与える方法として実際の動きとは異なって見える,動作差異を生み出す運動軌跡強調モデルを提案... [more] ME2024-7
pp.24-27
ME 2024-02-10
13:00
ONLINE オンライン開催 モーションキャプチャシステムを使ったドラムアバターによるリズム演奏
上野雄大宮川 勲湘南工科大
本研究は,エアパフォーマンスからの楽器演奏アバター生成の取り組みにおいて,ドラムアバターによるリズム演奏の実現を目標とす... [more] ME2024-9
pp.32-35
ME 2023-12-14
13:30
新潟 新潟大学工学部 大会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
印象変化による重さ錯覚における"1+3"人称視点の提案
村石雄世宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
アバタと一体化する方式として,1人称視点からのアバタの操作性とアバタの身体を観察可能な3人称視点の利点を兼ね備えた"1+... [more] ME2023-95
pp.5-8
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IPSJ-AVM
(共催)
IEE-CMN
(連催) [詳細]
2023-09-07
09:30
大阪 大阪公立大学 中百舌鳥キャンパス(FIT2023と併催)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
エアギターパフォーマンスからのTDPTを使ったギター演奏アバターの自動生成
上野雄大宮川 勲湘南工科大
本研究は,YouTube配信と同様に手軽な操作と低コストな機材を使って,個性のある音楽ライブをメタバース空間において実現... [more] ME2023-89
pp.1-6
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2023-05-31
17:00
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
立体音響と振動の組み合わせによる仮想耳の身体所有感の検討
米谷侑起松村直季米澤朋子関西大
本研究では仮想空間内のアバタが備える首後方の第3,第4の仮想の耳(仮想耳)の身体所有感を,仮想耳の位置や手を添えるなどに... [more]
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2022-11-26
10:30
大阪 近畿大学 メタバース社会における対人インタラクション研究(Phase1) ~ 対面と非対面(VRアバター,Web会議ツール)コミュニケーションの違い ~
井上亮太郎パーソル総研)・山田徹志大森隆司玉川大
メタバースに代表される仮想空間におけるアバターを介した対人コミュニケーションは,物理的に人と人が相対して行う対面コミュニ... [more] HI2022-33
pp.39-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:54
ONLINE オンライン開催 CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作
村上 輝伊藤彰教東京工科大
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] AIT2022-42
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 仮想(ジツ)人間が紛れ込んだVRChatワールド
伊藤夏希中川 隆名古屋市大
あらまし 本作は,今後訪れうる“メタバースでのアバター間コミュニケーションにおける不信感の増幅”をテーマとしたVRCha... [more] AIT2022-105
pp.261-264
ME 2022-02-12
13:15
ONLINE オンライン開催 身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討
村岡丈一郎大久保柚希佐藤美恵宇都宮大)・橋本直己電通大
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう... [more] ME2022-13
pp.47-50
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 エイモニ
垣内海渡中川 隆名古屋市大
本作はVRChat(VRC)体験時におけるユーザーの姿となるVRCアバターの仕様・特性、およびアバターによるグロテスク表... [more] AIT2021-45
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム

韓 晨イ兼松祥央三上浩司東京工科大
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] AIT2021-55
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正
鈴木 滉森 博志外山 史宇都宮大
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] AIT2021-83
pp.187-188
ME 2021-02-27
15:55
  オンライン開催 遠隔授業におけるアバター利用が受講者の意識に与える影響
杉森隼也芝浦工大・院)・真鍋寿奈中村広幸芝浦工大
コロナ禍のなか,多くの大学で遠隔授業が実施されている.遠隔授業では「勉学意欲の維持」「コミュニケーション機会の減少」「プ... [more] ME2021-50
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 類似姿勢置換による姿勢の整合性を考慮したアバタ動作の構成
柴田寛也森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
簡易なモーションキャプチャの普及により,ユーザの動きを反映したCGアバタの利用が容易になってきた.一方でマーカレス方式の... [more] AIT2019-153
pp.365-366
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-15
10:35
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス 腕の印象変化と物体の重さ判断の関係に関する検討
片桐佑一橋本直己電通大
近年,ユーザの行動特性に影響を与えるプロテウス効果が注目されている様に,仮想環境において用いられるアバタの印象による様々... [more] HI2018-73
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
玄葉 脩船津紀晏東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,... [more] AIT2018-112
pp.253-256
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