| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:42 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
デジタルサイネージにおけるユーザーのランドマークに基づくアバターの視線に応じたインタラクションの提案 ○伊藤心羽・川島基展(東京工科大) |
既存のデジタルサイネージにおけるアバターの視線固定による不自然さを解消するため、ユーザーの身体ランドマークとQRコードを... [more] |
AIT2026-48 pp.36-39 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 12:28 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討 ○内山櫻子・落合睦己(宇都宮大)・酒井宏伸・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRにおいて,プロテウス効果は知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,力強い印象を与えるアバタを用いた場合,物... [more] |
AIT2026-64 pp.90-93 |
| ME |
2026-02-28 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アバタの体力低下に伴う3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚に与える影響の調査 ○高浜克季・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,ゲーム内アバタの3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚にどのような影響を与えるのかを調査することを目... [more] |
ME2026-39 pp.7-8 |
| ME |
2026-02-28 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点からのアバタの印象による重さ錯覚に関する検討 ○落合睦己・内山櫻子(宇都宮大)・酒井宏伸・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,VR空間におけるアバタの外見がユーザの知覚や心理に与える影響が注目されている.先行研究では,力強い印象をもつアバタ... [more] |
ME2026-41 pp.13-16 |
| ME |
2026-02-28 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRデバイスと触覚スーツを用いた胴体への触覚提示システムの提案と没入感評価 ○田中浩稀・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,触覚提示方法の違いが没入感に及ぼす影響を調査することを目的とし,VR環境においてアバタの胴体の接触位置と身体... [more] |
ME2026-44 pp.25-26 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT, SIP (共催) (連催) [詳細] |
2026-02-19 10:15 |
北海道 |
北海道大学 |
Exploring Controlled Realism in 3D Anime Avatar Generation Using Score-Distillation Diffusion Backbones ○Fernanda Miyuki Yamada・Hiroki Takahashi(UEC) |
[more] |
MMS2026-2 ME2026-2 AIT2026-2 SIP2026-2 pp.5-8 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 09:40 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
大きさが異なるアバタ間の移行方法に関する検討 ○青沼 樹・佐藤美恵(宇都宮大) |
仮想環境ではアバタが様々な分野で利用されているが,瞬間的なアバタからアバタへの移行は,アバタを利用するうえで重要な身体化... [more] |
HI2026-15 pp.74-77 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:20 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
非人型アバタへの身体所有感を高めるための身体化フェーズに関する検討 ○岡部文登・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRで非人型アバタを使用する際には,アバタを自分の身体だと認識する感覚である身体所有感が高まりにくいという問題がある.ア... [more] |
HI2026-17 pp.84-87 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 17:10 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
仮想環境における身体接触中の空間遷移によるアバタの印象変化に関する検討 ○富永達也・佐藤美恵(宇都宮大) |
仮想空間上で他者とコミュニケーションを行うソーシャル VR コンテンツの利用が増えている.VR 上でのコミュニケーション... [more] |
HI2026-27 pp.134-139 |
| SMC |
2025-07-24 15:50 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
SMPL-Prior Human Gaussian Splatting for Novel View Synthesis from Sparse Viewpoints ○Mingyu Yang・Takafumi Koike(Hosei Univ.) |
[more] |
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IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI (連催) (連催) [詳細] |
2025-06-05 10:00 |
石川 |
金沢大学(角間キャンパス) |
汎用CAログベース認証手法のためのデータタイプ分類に関する考察 ○小林良輔・Mhd Irvan・Franziska Zimmer・Maharage Nisansala Sevwandi Perera・山口利恵(東大) |
近年,サービス利用者が自らの認証情報を第三者と共有し,他人に自分になりすまさせる``協力的なりすまし''が新たなセキュリ... [more] |
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IST, ME (共催) IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI (連催) (連催) [詳細] |
2025-06-06 10:00 |
石川 |
金沢大学(角間キャンパス) |
対話的フィードバックによるカスタマーハラスメント体験AIツールの開発 ○紺野剛史・粟井修司・岩崎 翔・設樂一碩・吉岡隆宏(富士通) |
近年深刻化するカスタマーハラスメント(カスハラ)に対し,企業は対策を講じているものの,効果的な教育プログラムは確立されて... [more] |
IST2025-27 ME2025-65 pp.30-34 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
仮想空間のためのジェスチャ検出を用いた直感的な操作方法 ○阿部一颯・髙橋裕樹(電通大) |
ジェスチャ操作は,直感的かつ自然な操作体験を提供する点で評価されており,ゲームやバーチャルリアリティ(VR; Virtu... [more] |
AIT2025-42 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
多様なアバターを用いたプロテウス効果の疲労度影響 ○竹内 翼・羽田久一(東京工科大) |
プロテウス効果とは, アバターの外見を使用することでユーザーの行動特性に影響を与えることである. 事例として, 振る舞い... [more] |
AIT2025-160 pp.419-422 |
HI, VRPSY (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2025-02-20 13:30 |
愛媛 |
人間環境大学 松山道後キャンパス |
"1+3"人称視点からのアバタの印象と重さ錯覚の関連性の検討 ○内山櫻子・村石雄世(宇都宮大)・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRにおいてプロテウス効果は,人の知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,アバタの力強さと重さの知覚の間には一... [more] |
HI2025-12 pp.49-52 |
HI, VRPSY (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2025-02-20 14:20 |
愛媛 |
人間環境大学 松山道後キャンパス |
VRアバターの視覚的特徴や認知負荷が視聴覚統合に基づく音源定位に及ぼす影響 ○末延洸龍・繁桝博昭(高知工科大) |
本研究ではアバターの音声の音源定位において, 男女の違いや口の動きによるアバターの視覚的特徴の影響及び視覚・聴覚による認... [more] |
HI2025-14 pp.58-63 |
| HI |
2024-03-19 09:00 |
ONLINE |
オンライン |
アバタへの移行過程が身体化感覚に及ぼす影響に関する検討 ○青沼 樹・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
現在,仮想アバタがさまざまな分野で利用されている.そのうえで重要になってくる感覚が身体化感覚である.しかし,現状でしばし... [more] |
HI2024-12 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:42 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討 ○村岡丈一郎・村石雄世・冨岡昂成・佐藤美恵(宇都宮大)・橋本直己(電通大) |
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ... [more] |
AIT2024-75 pp.153-156 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
無限歩行のための支持脚ベースの身体動作推定システム ○酒井彬斗・脇田 航(広島市大) |
本研究はVR空間を手軽かつ無限に移動できる手法として,体重計のような装置で取得した足裏荷重から操作者の足腰位置を推定しア... [more] |
AIT2024-126 pp.319-322 |
| ME |
2024-02-10 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アバタの異形度と身体所有感の誘導に必要なタスク負荷に関する検討 ○岡部文登・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
VRでは人間以外のアバタを使用し,現実ではできない体験をすることができる.しかし,アバタの異形性が高くなるほどユーザの身... [more] |
ME2024-6 pp.20-23 |