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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IDY, SID-JC
(共催)
2024-03-08
15:40
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]高感度フォースタッチセンサーを用いた画面上ユーザインターフェイスの提案
杉田靖博山本琢磨丸山武紀木田和寿山岸慎治福島 浩野間幹弘シャープディスプレイテクノロジー
フェザータッチと押込みを区別して検出できるフラットディスプレイ上の超高感度圧力センサーを提案する.独自のセンサーパターン... [more] IDY2024-22
pp.30-35
ME 2024-02-10
10:00
ONLINE オンライン開催 ピアノ鍵盤検出用カスケード分類器の構築
田村陵真齋藤康之木更津高専
滑らかにピアノを演奏する上で,運指は重要である.本研究では,運指情報の取得の前段として,まずは画像やカメラからピアノ鍵盤... [more] ME2024-2
pp.4-7
HI 2023-03-15
10:35
ONLINE オンライン ヴァイオリン指板圧計測システムの構築
濵本聖紀阪口 豊電通大
道具を伴う身体技能メカニズムの理解を進めるうえで身体が道具に加える力の時空間的特性を計測・分析することは重要である.本研... [more] HI2023-6
pp.1-4
3DMT 2023-03-07
15:55
東京 東京農工大学 小金井キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
奥行の推定が困難な物体での運動視差と書き割り効果の関係
高橋宏輔水科晴樹徳島大)・陶山史朗宇都宮大)・山本健詞徳島大
運動視差による奥行き手がかりの付加によって,書き割り効果が低減することが報告されているが,人物などの奥行きが推定しやすい... [more] 3DMT2023-22
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
卓球映像における得点推移の推定手法の提案
加藤祥真澤野弘明鬼頭 明愛知工大)・石井成郎一宮研伸大)・鈴木裕利中部大
卓球競技においてサービスの分析は重要であり,選手は映像視聴により対戦相手のサービスの打法やコースを確認している.試合状況... [more] AIT2020-70
pp.79-82
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
10:00
北海道 北海道大学
(開催中止)
周辺車両の影響を低減した道路画像解析による自車両走行レーン推定手法
森 皓平横畑夕貴秦 崇洋林 亜紀尾花和昭NTT
高精度な地図データベースの普及が進んでおり,これに合わせてレーン毎の渋滞情報把握や走行中のレーンに合わせたカーナビゲーシ... [more]
BCT, KYUSHU, IEEE-BT, IEEE-AP-S-FUKUOKA
(共催)
2020-01-23
13:00
鹿児島 宝山ホール(鹿児島市山下町5-3) OAM-軌道角運動量を有するマルチモードマイクロストリップアンテナ
佐藤卓哉久世竜司福迫 武熊本大
無線通信の飛躍的な大容量化が期待されている軌道角運動量(OAM : Orbital Angular Momentum)用... [more] BCT2020-1
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~
平山匠馬伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤謙一郎東京工科大
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] AIT2018-76
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ミュージカルドラマのプリプロダクションを想定したカット・楽譜・歌詞の統合的ビジュアライズに関する研究
深田瑠美子伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
ストーリーを歌詞で語らせるミュージカルは、音楽構造・シナリオと歌詞・映像構成を有機的に計画する必要がある。従来のNLSに... [more] AIT2016-69
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームの設計と試作
新谷綾子細見智貴高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームの駒を3Dプリンタで造形し、駒の内部に、LPC1114FN28(ARM Cortex M0)と各種セ... [more] AIT2015-84
pp.173-175
ME 2015-02-28
13:45
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ 自由視点閲覧のための多視点ビルボードテクスチャ獲得の一手法
村上広晃東海彰吾福井大
多視点映像から被写体の多方向からの像をテクスチャとして獲得し,簡易な3次元形状表現であるビルボード法によって自由視点閲覧... [more] ME2015-56
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームのプロトタイピング
笠井智仁小佐田佳幸藤田高弘高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームのための駒の外形および内部構造を3Dプリンタで造形した。駒の内部には,マイクロコンピュータ,LED,... [more] AIT2014-71
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 摩訶大将棋の復刻
大野 峻田村一樹飯田 聡甲斐誠也高見友幸阪電通大
現代の日本の将棋が完成したのは、安土桃山時代であると考えられているが、それ以前にも、様々な種類の将棋の存在が伝えられてい... [more] AIT2013-86
pp.171-174
HI, 3DMT
(共催)
2013-03-05
13:35
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 単眼カメラを用いた局所領域内の指先位置検出によるバーチャルキーボード
渡會穂高星野 聖筑波大
本研究では,手に何も装着せずに,ユーザのジェスチャによって文字の入力を行うバーチャルキーボードを提案する.手の重心位置情... [more] HI2013-41 3DIT2013-9
pp.1-4
BCT, IEEE-BT
(共催)
2012-06-15
13:50
東京 フジテレビ本社 デジタルフリップの開発と運用
安田英史TBSテレビ
TV番組で頻繁に使用されるフリップは、放送においては必須のアイテムである。これまでは紙製で使い捨ての物が主体であるが、昨... [more] BCT2012-54
pp.9-12
ME, IST
(共催)
2012-06-11
14:00
石川 金沢大学 自然科学本館 携帯機器向け三次元ジェスチャインターフェースにおける主成分分析を用いた入力動作識別
村磯友子小川賀代日本女子大)・○小室 孝埼玉大
本研究では、携帯機器の文字入力を支援する三次元ジェスチャインターフェースの操作性向上のための、主成分分析による新しい動作... [more] IST2012-31 ME2012-82
pp.9-12
AIT, ME
(共催)
2012-05-23
10:30
和歌山 和歌山大学 まちかどサテライト KINECTを用いたキーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャ
二又 学床井浩平和歌山大
本研究では,KINCTを利用し,キーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャシステムの開発手法を提案する.KINECT... [more] ME2012-70 AIT2012-91
pp.1-3
HI, CE
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2010-10-15
09:50
宮城 東北大通研 立体画像の書割効果はSmoothed depth mapを使うと改善される
下野孝一東京海洋大)・Wa James TamCarlos VazquezFilippo SperanzaRon RenaudCRC Canada
本研究においてわれわれは,奥行き地図(depth map)を平滑化(smoothing)することによって,立体画像で観察... [more]
IST, ME
(共催)
2009-06-16
14:00
石川 金沢大学 単眼カメラを用いた携帯機器向け空中タイピングインターフェース
廣部祐樹船橋一訓新倉雄大渡辺義浩小室 孝石川正俊東大
本研究では携帯機器の文字入力を支援するため、単眼カメラを用いて指先の動きを3次元追跡し、指先の微小な動きをキーストローク... [more] IST2009-32 ME2009-108
pp.65-68
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