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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 CGアニメーションにおける効果線適応法
狩野 諒伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,CGアニメーションのパースペクティブな空間に効果線を適応させる際,効果線のどのようなパラメータが効果の具合に影... [more] AIT2013-70
pp.129-130
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
18:00
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 RyooooooMa ~ トイ・アドベンチャー ~
藤谷秀法工芸大
3DCGによるアニメーション作品。シマウマが恐竜時代にタイムスリップしてしまう子供向けアドベンチャー。 [more] AIT2012-86
pp.179-180
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