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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス 呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~
長谷川 綾辻合秀一富山大
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] AIT2026-38
pp.4-5
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:16
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音楽と同期する噴水のシミュレーション
須佐千風澤山正貴土橋宜典北大
本研究では、音楽と同期する噴水のCGシミュレーションを対象とする。音楽に合わせて噴水の動きを制御するには、パラメータの手... [more] AIT2026-54
pp.58-61
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現
石塚 凪川島基展東京工科大
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] AIT2026-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス 大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション
佐藤芽衣川島基展東京工科大
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] AIT2026-67
pp.102-105
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション
豊島慎梧川島基展東京工科大
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] AIT2026-81
pp.158-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法
倉掛大輔川島基展東京工科大
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] AIT2026-93
pp.206-209
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法
磯貝健太石川知一東洋大
本研究は、3DCGアニメーションにおける動きの不自然さを解消し、日本の2Dアニメーション特有の「間」のある動きを再現する... [more] AIT2026-146
pp.380-381
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス バーチャルペット同士による和やかさ・気まずさの人工的表現の検討 ~ ほのぼの・ギスギスのデザイン ~
大井紘誠溝口康介山口寿々羽湯浅将英湘南工科大
癒しの効果をもたらすペットロボットやバーチャルペットの活用が進んでいる.今後XRなどの情報技術の発展により,ペットの仮想... [more] AIT2026-160
pp.416-417
OSJ-HODIC, AIT, 3DMT, IDY, IEICE-EID, IEE-OQD, SID-JC
(共催)
2025-09-18
14:20
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
正射影光線–波面変換に基づく広視野CGHの効率的な計算手法
工藤 綾東京科学大)・東田 諒NHK)・武山彩織山口雅浩東京科学大
本研究では,正射影光線-波面変換に基づいた広視野計算機合成ホログラム(Computer-Generated Hologr... [more] IDY2025-47 AIT2025-189 3DMT2025-32
pp.29-32
IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2025-09-04
16:50
北海道 北海道科学大学(FIT2025と併催)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]IWAIT2025会議報告
中嶋正之科学大
アジア各地に開催地を移しながら1998年から毎年開催されている画像技術に関する国際ワークショップIWAITは2025年1... [more] ME2025-89
pp.15-18
SMC 2025-07-24
10:20
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
タイリング転写を用いた大型フルカラー積層CGVHの作製
山本智哉西 寛仁松島恭治関西大
RGBの3枚の計算機合成体積ホログラム(CGVH)を重ねた積層CGVHにより,明るく鮮明なフルカラー再生像を得ることがで... [more]
SMC 2025-07-24
10:35
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
デニシュク型波面プリンタによるフルカラー積層CGVHの作製
吉本和生西 寛仁松島恭治関西大
波長選択性を有する計算機合成体積ホログラム (Computer-Generated Volume Hologram: C... [more]
SMC 2025-07-24
16:20
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
NeRFで生成した自由視点画像と光線サンプリング面を用いた全方向視差高解像度CGH
多田健悟西 寛仁松島恭治関西大
実物体の全方向視差高解像度計算機合成ホログラム(FPHD-CGH)を作製する手法として光線サンプリング面(RSP)を用い... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:01
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 植物モデリングにおける創造性向上のためのストローク入力の応用
金 保乃香小玉周平森谷友昭高橋時市郎東京電機大
創作活動では,存在しない植物のデザインが求められることがあり,創造性を発揮することが重要である.しかし,既存の植物生成ツ... [more] AIT2025-69
pp.110-113
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法
野井康平川島基展東京工科大
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] AIT2025-92
pp.192-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 動画に基づく歩行者動態の解析群衆アニメーションへの適用についての研究
木時慶太石川知一東洋大
本研究はアニメーション制作の効率化を目的とし、物体検出アルゴリズムと単眼深度推定を用いて、現実の歩行者動態を3DCGで再... [more] AIT2025-151
pp.389-390
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
16:10
北海道 北海道大学 Vision TransformerにおけるHEVC符号化された3DCG画像のAttention機構に関する実験的考察
河畑則文コンピュータイメージングラボ
ヒトが画像を観察するときに,どこを注目しているのかどこに関心を持っているのかを事前に把握した上でメディアコンテンツを作成... [more] MMS2025-19 ME2025-19 AIT2025-19 SIP2025-19
pp.96-101
IEICE-SIS, BCT
(連催)
2024-10-03
14:50
北海道 北星学園大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
合成画像を訓練サンプルとする分類器のバイラテラルフィルタによる精度向上
大木場正和井上 尊安達美穂森岡隼也明大)・学多晃司山田悦志刈谷 葵デジタル総合印刷株式会社)・紀之定正一北出雄二郎真生印刷)・宮本龍介明大
一般に機械学習を用いた部品分類アプリケーションの開発において,実用的な精度を得るには目的に応じた学習データセットを多大な... [more]
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