| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:42 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~ ○長谷川 綾・辻合秀一(富山大) |
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] |
AIT2026-38 pp.4-5 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 12:16 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
音楽と同期する噴水のシミュレーション ○須佐千風・澤山正貴・土橋宜典(北大) |
本研究では、音楽と同期する噴水のCGシミュレーションを対象とする。音楽に合わせて噴水の動きを制御するには、パラメータの手... [more] |
AIT2026-54 pp.58-61 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:47 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現 ○石塚 凪・川島基展(東京工科大) |
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] |
AIT2026-66 pp.98-101 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:11 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] |
AIT2026-67 pp.102-105 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法 ○小川京之介(東京工科大) |
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] |
AIT2026-72 pp.122-125 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション ○豊島慎梧・川島基展(東京工科大) |
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] |
AIT2026-81 pp.158-161 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 15:24 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法 ○倉掛大輔・川島基展(東京工科大) |
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] |
AIT2026-93 pp.206-209 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法 ○磯貝健太・石川知一(東洋大) |
本研究は、3DCGアニメーションにおける動きの不自然さを解消し、日本の2Dアニメーション特有の「間」のある動きを再現する... [more] |
AIT2026-146 pp.380-381 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
バーチャルペット同士による和やかさ・気まずさの人工的表現の検討 ~ ほのぼの・ギスギスのデザイン ~ ○大井紘誠・溝口康介・山口寿々羽・湯浅将英(湘南工科大) |
癒しの効果をもたらすペットロボットやバーチャルペットの活用が進んでいる.今後XRなどの情報技術の発展により,ペットの仮想... [more] |
AIT2026-160 pp.416-417 |
OSJ-HODIC, AIT, 3DMT, IDY, IEICE-EID, IEE-OQD, SID-JC (共催) |
2025-09-18 14:20 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
正射影光線–波面変換に基づく広視野CGHの効率的な計算手法 ○工藤 綾(東京科学大)・東田 諒(NHK)・武山彩織・山口雅浩(東京科学大) |
本研究では,正射影光線-波面変換に基づいた広視野計算機合成ホログラム(Computer-Generated Hologr... [more] |
IDY2025-47 AIT2025-189 3DMT2025-32 pp.29-32 |
IEICE-IE, IEICE-LOIS (共催) ME, IEE-CMN (連催) [詳細] |
2025-09-04 16:50 |
北海道 |
北海道科学大学(FIT2025と併催) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]IWAIT2025会議報告 ○中嶋正之(科学大) |
アジア各地に開催地を移しながら1998年から毎年開催されている画像技術に関する国際ワークショップIWAITは2025年1... [more] |
ME2025-89 pp.15-18 |
| SMC |
2025-07-24 10:20 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
タイリング転写を用いた大型フルカラー積層CGVHの作製 ○山本智哉・西 寛仁・松島恭治(関西大) |
RGBの3枚の計算機合成体積ホログラム(CGVH)を重ねた積層CGVHにより,明るく鮮明なフルカラー再生像を得ることがで... [more] |
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| SMC |
2025-07-24 10:35 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
デニシュク型波面プリンタによるフルカラー積層CGVHの作製 ○吉本和生・西 寛仁・松島恭治(関西大) |
波長選択性を有する計算機合成体積ホログラム (Computer-Generated Volume Hologram: C... [more] |
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| SMC |
2025-07-24 16:20 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
NeRFで生成した自由視点画像と光線サンプリング面を用いた全方向視差高解像度CGH ○多田健悟・西 寛仁・松島恭治(関西大) |
実物体の全方向視差高解像度計算機合成ホログラム(FPHD-CGH)を作製する手法として光線サンプリング面(RSP)を用い... [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:13 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法 ○原 裕次郎・川島基展(工科大) |
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] |
AIT2025-50 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:01 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
植物モデリングにおける創造性向上のためのストローク入力の応用 ○金 保乃香・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
創作活動では,存在しない植物のデザインが求められることがあり,創造性を発揮することが重要である.しかし,既存の植物生成ツ... [more] |
AIT2025-69 pp.110-113 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:38 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法 ○野井康平・川島基展(東京工科大) |
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] |
AIT2025-92 pp.192-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
動画に基づく歩行者動態の解析群衆アニメーションへの適用についての研究 ○木時慶太・石川知一(東洋大) |
本研究はアニメーション制作の効率化を目的とし、物体検出アルゴリズムと単眼深度推定を用いて、現実の歩行者動態を3DCGで再... [more] |
AIT2025-151 pp.389-390 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-18 16:10 |
北海道 |
北海道大学 |
Vision TransformerにおけるHEVC符号化された3DCG画像のAttention機構に関する実験的考察 ○河畑則文(コンピュータイメージングラボ) |
ヒトが画像を観察するときに,どこを注目しているのかどこに関心を持っているのかを事前に把握した上でメディアコンテンツを作成... [more] |
MMS2025-19 ME2025-19 AIT2025-19 SIP2025-19 pp.96-101 |
IEICE-SIS, BCT (連催) |
2024-10-03 14:50 |
北海道 |
北星学園大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
合成画像を訓練サンプルとする分類器のバイラテラルフィルタによる精度向上 ○大木場正和・井上 尊・安達美穂・森岡隼也(明大)・学多晃司・山田悦志・刈谷 葵(デジタル総合印刷株式会社)・紀之定正一・北出雄二郎(真生印刷)・宮本龍介(明大) |
一般に機械学習を用いた部品分類アプリケーションの開発において,実用的な精度を得るには目的に応じた学習データセットを多大な... [more] |
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