お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
10:30
ONLINE オンライン フラッシュラグ効果における空間的要因と後測的影響
深田明弘横井健司防衛大
フラッシュラグ効果に関する前回の我々の研究では、運動刺激前後で非対称な位置ずれを観察し、運動刺激前方では、刺激間距離に比... [more] HI2024-16
pp.15-18
HI 2024-03-19
14:10
ONLINE オンライン 動作・音声情報を用いた食品刺突感覚の予測と再現
柴﨑修真岡嶋克典横浜国大
フォークによって食品を刺突する際の感覚を,触覚フィードバックデバイス(Phantom Premium 1.0)の触覚パラ... [more] HI2024-24
pp.45-47
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:36
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バックドラフトを含む爆発シーンの制作
赤星侑輝菊池 司東京工科大
本研究では区画火災において見られるバックドラフトの様子を,流体力学の支配方程式であるナビエ-ストークス方程式を応用したオ... [more] AIT2024-34
pp.11-14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 近年の漫才とコントを対象とした笑い・不謹慎の境界における関西関東の差異の調査
三田村宙紀・○松吉 俊東京工科大
本研究では、性別・容姿・宗教のいずれかを貶している漫才・コントを対象とした。その中でどこまでが笑いとして受け入れられ、ど... [more] AIT2024-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス チューリングパターンを用いた液滴落下モデル
渡辺 充阿部雅樹渡辺大地東京工科大
本研究ではチューリングパターンを用いて,液滴が落下する様子を模倣する.流体力学の中でも,直交格子法で混相流における境界の... [more] AIT2024-55
pp.81-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 透明フィルムの干渉色を用いた一方向指向性ウィンドウサイネージ
阪本邦夫前田斗和甲南大
コンピュータ上で意匠デザイン・設計を行い,カラー印刷したフィルムを切り出して施工することで,ガラス面が視認性・意匠性の高... [more] AIT2024-96
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ポイントクラウドデータを基に生成した3Dモデルのポリゴン数削減手法
裴 昱州張 英夏向井信彦東京都市大
iPhoneのステレオカメラで撮影した写真から3Dポイントクラウドを生成し、ノイズ除去後、k-近傍法で3角形メッシュモデ... [more] AIT2024-124
pp.315-316
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 創造性を高めるテンプレートによる植物モデリングツールの開発
金 保乃香小玉周平森谷友昭高橋時市郎東京電機大
昨今は個人でも簡単に3DCGなどのビジュアル作品を制作できる環境が整いつつある.植物のモチーフが必要な場面も多く,実在す... [more] AIT2024-134
pp.362-365
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2024-02-23
11:20
沖縄 那覇市ぶんかテンブス館 仮想把持に有効な視覚フィードバックに関する検討
今泉翔太金成 慧佐藤美恵宇都宮大
仮想物体を掴む際に指の色や物体の色を変える視覚フィードバック手法は,圧力を感じられるため好まれやすいが,タスクパフォーマ... [more] HI2024-6
pp.25-30
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-02-16
10:50
愛知 名古屋国際センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
FDD Massive MIMOシステムにおけるマルチタスク学習に基づく CSIフィードバックのAdapterベースのfine-tuning
井上真悠子大槻知明慶大
周波数分割複信(FDD)方式の大規模多入力多出力(MIMO)において,基地局(BS)で下り通信路のチャネル状態情報(CS... [more] BCT2024-27
pp.25-28
IEICE-EID, IDY, IEE-EDD
(連催)
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
(連催) [詳細]
2024-01-25
13:45
京都 龍谷大学響都ホール校友会館 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[ポスター講演]機能性ナノ粒子が高温光重合した高分子分散型液晶デバイスに及ぼす効果
秋田直嵩穐本光弘岩谷 蓮山陽小野田市立山口東京理科大)・福田枝里子九州産大
本研究ではアクリレート系高分子分散型液晶調光デバイスについて,高温光重合における機能性ナノ粒子の効果について検討を行った... [more]
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2023-11-10
15:05
和歌山 和歌山ビッグ愛,会議室801 指先間の動的視覚情報によって生じる疑似粘り感
茂木直也岡嶋克典横浜国大
視覚情報を変調させることで生じる疑似触覚の研究が盛んに進められているが、提示できる触覚の種類は未だ少ない。本研究では指先... [more] HI2023-20
pp.21-24
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2023-06-01
10:15
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
鏡を用いた実隣接感のあるXR相席対話システムの提案
小合健太NTT
リアル世界とサイバー世界(リモートを含む)の融合を実現するため、現地ユーザと、ハーフミラーを透過した等身大のアバタ像とが... [more]
HI 2023-03-15
11:00
ONLINE オンライン 構成音の立ち上がりのずれが和音の音色に与える影響
高山稜平阪口 豊電通大
ピアノ演奏音の重音や和音の音色は,これらの音を構成する要素音の音高に加え,それらの強度比や要素音の立ち上がり時刻のずれ(... [more] HI2023-7
pp.5-8
HI 2023-03-15
15:00
ONLINE オンライン 頭部中心座標系での視野偏心度と空間周波数特性の関係 ~ 耳側と下側での予備的検討 ~
原澤賢充宮下山斗小峯一晃NHK
理想的なヘッドマウントディスプレイは全視野において人間の視覚系の空間解像度を超える密度で画素が充填されている必要があるが... [more] HI2023-13
pp.29-31
BCT, IEEE-BT
(共催)
2023-03-10
15:20
沖縄 沖縄RBCホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動的光パスネットワークを利用したIPリニア配信システムの試作と動作検証
福留大貴NHK)・北田裕之NTT)・大亦寿之NHK)・奥山隆文NTT)・西村 敏NHK
近年, インターネットを利用したリニア動画配信サービスの普及が進んでいる. 筆者らは全国各地の拠点で制作されるライブ番組... [more] BCT2023-42
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:15
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
リアルタイムグラフィックスにおける回転剛体の連続的衝突判定精度向上に関する研究
山本 輝阿部雅樹渡辺大地東京工科大
今日のコンピュータゲームにおけるCCD(Continuous Collision Detection、連続的衝突判定)手... [more] AIT2023-72
pp.139-142
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ピザ生地の状態遷移を考慮したビジュアルシミュレーション
深谷 陸菊池 司東京工科大
近年, コンピュータ技術の発展により,ゲーム,アニメ,映画など,様々な分野で3次元コンピュータグラフィックスが活用された... [more] AIT2023-89
pp.191-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
漫画翻訳に適した吹き出しの検討
椿 郁子東京工科大
漫画を英語翻訳すると,吹き出し間の視線の移動経路が少し変わることがある.作者の意図した視線誘導を保つことを目指した吹き出... [more] AIT2023-122
pp.309-310
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