研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
HI |
2024-03-19 10:30 |
ONLINE |
オンライン |
フラッシュラグ効果における空間的要因と後測的影響 ○深田明弘・横井健司(防衛大) |
フラッシュラグ効果に関する前回の我々の研究では、運動刺激前後で非対称な位置ずれを観察し、運動刺激前方では、刺激間距離に比... [more] |
HI2024-16 pp.15-18 |
HI |
2024-03-19 14:10 |
ONLINE |
オンライン |
動作・音声情報を用いた食品刺突感覚の予測と再現 ○柴﨑修真・岡嶋克典(横浜国大) |
フォークによって食品を刺突する際の感覚を,触覚フィードバックデバイス(Phantom Premium 1.0)の触覚パラ... [more] |
HI2024-24 pp.45-47 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
近年の漫才とコントを対象とした笑い・不謹慎の境界における関西関東の差異の調査 三田村宙紀・○松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、性別・容姿・宗教のいずれかを貶している漫才・コントを対象とした。その中でどこまでが笑いとして受け入れられ、ど... [more] |
AIT2024-53 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案 ○中川史温・戀津 魁・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] |
AIT2024-82 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
8企業におけるガールズプラモデルの設定と外見の分析 ○今野貴斗・松吉 俊(東京工科大) |
ガールズプラモデルとは、アニメやゲームに登場するような美少女キャラクターや、ロボット等を擬人化させたキャラクターのプラス... [more] |
AIT2024-129 pp.331-334 |
HI |
2023-03-15 15:00 |
ONLINE |
オンライン |
頭部中心座標系での視野偏心度と空間周波数特性の関係 ~ 耳側と下側での予備的検討 ~ ○原澤賢充・宮下山斗・小峯一晃(NHK) |
理想的なヘッドマウントディスプレイは全視野において人間の視覚系の空間解像度を超える密度で画素が充填されている必要があるが... [more] |
HI2023-13 pp.29-31 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:04 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案 ○花澤琴次郎・川島基展・早川大地(東京工科大) |
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する... [more] |
AIT2023-52 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:51 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
StyleGAN2に基づくゲームキャラクタの表情差分付き顔画像自動生成システム ○陳 晴・阿倍博信(東京電機大) |
キャラクタを動かすゲームの開発においては,大量の表情やポーズなどの異なる表情差分付き顔画像が必要になる.近年,AIを用い... [more] |
AIT2023-70 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
人肌の透過光表現リアルタイムレンダリングに関する研究 ○高 峰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
人肌のリアルタイムな描画は、物体内部で生じる表面下散乱現象のシミュレーションに膨大な計算が必要となるため,困難であると言... [more] |
AIT2023-88 pp.189-190 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ ○谷村皓奎・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] |
AIT2023-94 pp.209-212 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
U-Netを用いたゲームキャラクタのイラストの色差分生成システム ○真栄田 蒼・陳 晴・阿倍博信(東京電機大) |
デジタルイラストの色を部分的に加工・変更するには,パーツごとに色のレイヤが分かれている必要がある.しかし,レイヤが分かれ... [more] |
AIT2023-115 pp.283-286 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
重度肢体不自由者のための顔のランドマーク検出を用いた瞬目による文字入力インタフェースの検討 ○大沼晴樹・諸橋 築・杉田純一(東京医療保健大) |
筋萎縮性側索硬化症(ALS)患者は,病状末期では限られた部位しか動かすことができない.眼球運動は病状末期でも比較的機能低... [more] |
AIT2023-119 pp.297-299 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ライトノベルの文化祭におけるラブコメヒロインの特徴別ストーリー制作支援 ○塚田湧太・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、学園ラブコメに属するライトノベルにおける、執筆初心者に向けたストーリー制作支援方法を提案する。文化祭に注目し... [more] |
AIT2023-123 pp.311-314 |
3DMT, IDY (共催) SID-JC (共催) IEICE-EID, IEE-OQD (連催) [詳細] |
2022-10-28 13:40 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ARグラス装着時の歩行における文字揺れ補正手法に関する検討 ○小出寛武・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,AR(拡張現実)が歩行などの日常生活の中で活用され始めている.一方で,歩行時に表示された文字は頭部の揺れにより,可... [more] |
IDY2022-33 3DMT2022-60 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:42 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Switchable Dual Dial法~VR用フリック文字入力方式 ○平林知也・和泉 凜・内田健太・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
2台のVRコントローラを使う仮想空間内でのフリック式日本語入力方法,Switchable Dual Dial法を提案する... [more] |
AIT2022-41 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:16 |
ONLINE |
オンライン開催 |
パラメトリックモデリングによるドラゴンのデザイン手法の提案 ○石村爽真・床井浩平(和歌山大) |
本研究は架空の生物であるドラゴンの形状をパラメトリックにモデリングする手法を開発しようとするものである.生成するドラゴン... [more] |
AIT2022-62 pp.95-97 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
NPCの行動の最善手探索に関する研究 ○吉田涼真・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] |
AIT2022-117 pp.297-298 |
ASJ-H, VRPSY (共催) HI, IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2022-02-27 13:50 |
ONLINE |
オンライン |
覚醒の低下がマイクロサッカードの動的特性に及ぼす影響 ○中垣公佑・吉田 久・小濱 剛(近畿大) |
本研究では,覚醒水準の変動を定量的に計測する技術の確立を目的として,注視を維持した状態で覚醒の低下をもたらす実験を実施し... [more] |
HI2022-3 pp.27-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~ ○大字 諒・李 睿哲・中山雅紀・藤代一成(慶大) |
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ... [more] |
AIT2021-37 pp.33-36 |