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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-15
09:00
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス QRNNを用いた顔動画像解析による笑顔表情特性の解析と識別に関する研究
北村昂大小谷一孔シリタナワン パーリンヤ北陸先端大
本研究では,人が表出した笑顔表情がpositive感情を伴う「真の笑顔」かneutralあるいはnegative感情を伴... [more] HI2018-69
pp.33-36
IST 2018-11-28
16:30
東京 東工大田町キャンパス [ポスター講演]Measuring the advertisement effect based on emotional responses analysis with crowdsourcing
Kenta MasuiGenki OkadaNorimichi TsumuraChiba Univ.
In this study, we estimate ad liking and purchase intent in ... [more] IST2018-69
pp.21-22
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
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