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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成
張 声杰阿部雅樹渡辺大地東京工科大
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more]
AIT2024-50
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究
岩原悠太菊池 司東京工科大
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] AIT2024-51
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オートリトライが高難易度ゲームのプレイヤーに与えるモチベーションの研究
田中睦希安原広和三上浩司東京工科大
ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり... [more] AIT2023-93
pp.205-207
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 温感触覚装置を用いてキャラの体温を感じ取ることができるVR乙女ゲーム
山中文乃中川 隆名古屋市大
本作品は,ペルチェ素子を用いた自作の温感触覚装置による,対象キャラクターの体温を感じることができるVR乙女ゲームである.... [more] AIT2022-115
pp.291-294
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ARゲームを想定したサウンドデザインツール開発
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
本発表ではARサウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未来のAR像を描いたアニメ・ゲー... [more] AIT2019-145
pp.337-340
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
新井崇博森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初... [more] AIT2016-84
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームの継続的視覚表現におけるサウンドトリガーに関するデザインパターンの検討と実装
渡邉野々香伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
ゲームメカニクスに関わる視覚表現は、何かのトリガーとなる瞬間的変化のイベントと、継続的・漸進的に変化するものに2分される... [more] AIT2016-85
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームの設計と試作
新谷綾子細見智貴高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームの駒を3Dプリンタで造形し、駒の内部に、LPC1114FN28(ARM Cortex M0)と各種セ... [more] AIT2015-84
pp.173-175
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas LewisKakee LauPelle BostromYoussef KhatibJoakim AndreassonSteven BachelderMasaki Hayashi・○Masayuki NakajimaHGO)・Takashi OhtaKunio KondoTUT
In this paper we will first introduce the Research Work Pack... [more] AIT2013-37
pp.17-18
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションを応用したアーケード用音楽ゲームのデザイン提案
簗田弘幸伊藤弘樹菊池 司拓殖大
ライトユーザーが遊びやすいアーケードゲームを,ゲーミフィケーションの応用を通じて提案する. [more] AIT2013-83
pp.165-166
BCT, HOKKAIDO, IEEE-BT
(共催)
2011-07-29
10:35
北海道 北海道大学 野球中継における3D画面表示の開発
宮原耕介藤井彩人齊藤久志藤原 徹日本テレビ
日本テレビは2010年の8月21日に巨人戦の生中継の制作を初めて3Dで行った。3Dカメラを用いた立体的な映像のみならず、... [more] BCT2011-59
pp.49-52
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 拡張現実感のための拡張マーカの提案とその応用
五ノ井あずさ森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,拡張現実感が注目されている.本研究では,拡張現実感を用いたゲームを制作することを目的とし,ゲームをより面白くするた... [more] AIT2011-28
pp.61-64
3DMT, IDY
(共催)
2009-06-16
13:45
京都 情報通信研究機構 [招待講演]立体映像の新しい価値
出口幸宏ロッコン
いよいよ注目を集める、デジタル立体映像の世界は、多様性を持ち、映像表現の自由度を飛躍的に向上させ、これからの映像情報メデ... [more] IDY2009-56 3DIT2009-40
p.5
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