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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ARゲームを想定したサウンドデザインツール開発
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
本発表ではARサウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未来のAR像を描いたアニメ・ゲー... [more] AIT2019-145
pp.337-340
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
新井崇博森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初... [more] AIT2016-84
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームの継続的視覚表現におけるサウンドトリガーに関するデザインパターンの検討と実装
渡邉野々香伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
ゲームメカニクスに関わる視覚表現は、何かのトリガーとなる瞬間的変化のイベントと、継続的・漸進的に変化するものに2分される... [more] AIT2016-85
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームの設計と試作
新谷綾子細見智貴高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームの駒を3Dプリンタで造形し、駒の内部に、LPC1114FN28(ARM Cortex M0)と各種セ... [more] AIT2015-84
pp.173-175
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas LewisKakee LauPelle BostromYoussef KhatibJoakim AndreassonSteven BachelderMasaki Hayashi・○Masayuki NakajimaHGO)・Takashi OhtaKunio KondoTUT
In this paper we will first introduce the Research Work Pack... [more] AIT2013-37
pp.17-18
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションを応用したアーケード用音楽ゲームのデザイン提案
簗田弘幸伊藤弘樹菊池 司拓殖大
ライトユーザーが遊びやすいアーケードゲームを,ゲーミフィケーションの応用を通じて提案する. [more] AIT2013-83
pp.165-166
BCT, HOKKAIDO, IEEE-BT
(共催)
2011-07-29
10:35
北海道 北海道大学 野球中継における3D画面表示の開発
宮原耕介藤井彩人齊藤久志藤原 徹日本テレビ
日本テレビは2010年の8月21日に巨人戦の生中継の制作を初めて3Dで行った。3Dカメラを用いた立体的な映像のみならず、... [more] BCT2011-59
pp.49-52
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 拡張現実感のための拡張マーカの提案とその応用
五ノ井あずさ森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,拡張現実感が注目されている.本研究では,拡張現実感を用いたゲームを制作することを目的とし,ゲームをより面白くするた... [more] AIT2011-28
pp.61-64
3DIT, IDY
(共催)
2009-06-16
13:45
京都 情報通信研究機構 [招待講演]立体映像の新しい価値
出口幸宏ロッコン
いよいよ注目を集める、デジタル立体映像の世界は、多様性を持ち、映像表現の自由度を飛躍的に向上させ、これからの映像情報メデ... [more] IDY2009-56 3DIT2009-40
p.5
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