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◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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(第二種) N: NOLTA
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(第二種) C: エレクトロニクス
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:42
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討
○
村岡丈一郎
・
村石雄世
・
冨岡昂成
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ...
[more]
AIT2024-75
pp.153-156
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
バーチャルハンドイリュージョンを用いた仮想空間での触錯覚の検証
○
飯田翔介
・
石川知一
(
東洋
)
近年、様々な VR コンテンツが提供されており、触覚を再現するデバイスの開発が注目を集めている。本研究では、仮想空間での...
[more]
AIT2024-101
pp.239-240
HI
,
VRPSY
,
ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2024-02-23
13:00
沖縄
那覇市ぶんかテンブス館
皮膚兎錯覚現象を応用した触覚方位知覚の検討
○
武内一晴
・
繁桝博昭
(
高知工科大
)
皮膚兎錯覚は呈示した位置とは異なる場所に触覚を感じる現象であるが,この錯覚の生起時に刺激の方位も変化して知覚されるか,ま...
[more]
HI2024-8
pp.37-40
ME
2024-02-10
11:30
ONLINE
オンライン開催
アバタ変身時の腕の運動軌跡強調による重さ錯覚に関する検討
○
冨岡昂成
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
視覚情報によって重さ感覚に変化を与える方法として実際の動きとは異なって見える,動作差異を生み出す運動軌跡強調モデルを提案...
[more]
ME2024-7
pp.24-27
ME
2023-12-14
13:30
新潟
新潟大学工学部 大会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
印象変化による重さ錯覚における"1+3"人称視点の提案
○
村石雄世
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
アバタと一体化する方式として,1人称視点からのアバタの操作性とアバタの身体を観察可能な3人称視点の利点を兼ね備えた"1+...
[more]
ME2023-95
pp.5-8
ME
2023-12-14
14:30
新潟
新潟大学工学部 大会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ARを用いた腕への強い印象を与える視覚的エフェクト表示による重さ錯覚に関する検討
○
武山和樹
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
本研究は,拡張現実(Augmented Reality)による視覚的エフェクト表示により腕の印象を変化させた際に,視覚的...
[more]
ME2023-97
pp.13-16
HI
2023-03-15
13:50
ONLINE
オンライン
錯視画像処理におけるSmoothed LHE法とMulti Layer法の解析
○
金森 凱
・
プラスーン アンバラサンカンディ
・
池辺将之
(
北大
)
人間の視覚的知覚を再現するために、エッジ保存フィルタと平滑型局所ヒストグラム均等化(LHE)を用いて、錯視を伴う画像の処...
[more]
HI2023-11
pp.21-24
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-26
11:10
大阪
近畿大学
フットステップ錯視における輝度の効果
○
岩井拓磨
・
森重健一
・
井戸啓介
(
富山県大
)
フットステップ錯視とは2つの四角形がグレーティングパターンの上を等速で横切ったときに,この2つの四角形が交互に加速と減速...
[more]
HI2022-35
pp.47-50
IDY
,
SID-JC
(共催)
2022-03-04
13:05
ONLINE
オンライン
[招待講演]奥行き誇張画像から真の姿を取り出す「ありのままディスプレイ」の提案
○
杉原厚吉
(
明大
)
ホテルの予約サイトや賃貸住宅の紹介に使われる画像の中には、部屋の大きさを実際より広く感じるものが少なくない。この視覚効果...
[more]
IDY2022-12
pp.1-5
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
09:20
ONLINE
オンライン
逆傾斜錯視における諸要因及びそれらの相互作用
○
彭 小倩
・
伊藤裕之
(
九大
)・
蘭 悠久
(
島根大
)
本発表では、背景のグレーに対して、線分の輝度コントラストを線分一本ごとに反転(白か黒)した場合、全体の線分の列が階段の傾...
[more]
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
15:55
ONLINE
オンライン
加齢が身体位置知覚の時間特性に及ぼす影響 ~ 内受容感覚精度の観点から ~
○
寺岡 諒
・
黒田尚輝
・
寺本 渉
(
熊本大
)
身体知覚は,視覚や自己受容感覚など,複数の感覚の組み合わせによって形作られる。一般的に,感覚情 報の伝達は加齢とともに徐...
[more]
ME
2022-02-12
13:15
ONLINE
オンライン開催
身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討
○
村岡丈一郎
・
大久保柚希
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう...
[more]
ME2022-13
pp.47-50
ME
2022-02-12
14:15
ONLINE
オンライン開催
疑似握手時の手の色変化によるユーザの心理状態への影響に関する検討
○
今泉翔太
・
北島正貴
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
握手などの身体接触非言語コミュニケーションにおいて,触覚や温度感覚が重要な要素の一つであることが示唆されている.しかし,...
[more]
ME2022-17
pp.63-66
HI
,
VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE
オンライン開催
自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討
○
大久保柚希
・
村岡丈一郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の...
[more]
HI2021-18
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:15
ONLINE
オンライン開催
色と形に関する2種の錯視における知覚のフレームレート依存性 ~ ベンハムのコマとラバーペンシル錯視による錯視の映像表現への応用検討 ~
○
早川智彦
・
栃岡陽麻里
・
久保田祐貴
・
美間亮太
・
石川正俊
(
東大
)
錯視現象を活かしたCG等における映像表現の開発が進む一方,知覚特性が明らかになっていない錯視現象も数多く存在する.特に汎...
[more]
AIT2021-73
pp.157-160
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE
オンライン開催
色彩比にもとづく色補正を適用した画像合成の検討
○
後藤杏菜
・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大
)
画像の合成前と合成後とで前景物体の色が変化して見える色彩学的な問題点が知られているが,色彩学の観点からこの解決を試みる研...
[more]
AIT2021-92
pp.211-214
HI
,
VRPSY
(共催)
2020-11-27
11:35
ONLINE
身体位置知覚における視覚情報の影響の時間特性
○
寺岡 諒
・
黒田尚輝
・
寺本 渉
(
熊本大
)
一方の手を鏡の裏に隠し,他方の手を鏡面に映すと,鏡面上の手が隠れた手であるかのように錯覚する(ミラー錯覚).このとき,実...
[more]
HI2020-62
pp.13-16
HI
,
VRPSY
(共催)
2018-12-15
10:00
福岡
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス
AIRRによる空中ディスプレイにおけるhollow face錯視 ~ 首ふりドラゴンを用いた実物体と空中像における錯視効果の比較 ~
○
黒川菜緒
・
八杉公基
・
山本裕紹
(
宇都宮大
)
凹面の顔が凸面に見える錯視(hollow face錯視)は,人間の顔や,立方体のような3D形状において,単眼で観察すると...
[more]
HI2018-72
pp.45-48
HI
,
VRPSY
(共催)
2018-12-15
10:35
福岡
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス
腕の印象変化と物体の重さ判断の関係に関する検討
○
片桐佑一
・
橋本直己
(
電通大
)
近年,ユーザの行動特性に影響を与えるプロテウス効果が注目されている様に,仮想環境において用いられるアバタの印象による様々...
[more]
HI2018-73
pp.49-52
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2018-148
pp.381-384
28件中 1~20件目
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