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◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE
オンライン開催
CsoundUnityを活用したインタラクティブ「ぶちゅぶちゅ音」生成システム
○
鯉淵 智
・
伊藤彰教
(
東京工科大
)
本研究では3DCGを利用した映像コンテンツ制作時における,「ぶちゅぶちゅ音」のプロシージャル音響合成システムの提案と実証...
[more]
AIT2022-47
pp.37-40
3DMT
2022-03-07
10:45
ONLINE
オンライン開催
GPUによるレイトレーシングを含む実時間インタラクティブ電子ホログラフィ
○
浜田端三
・
三谷永久
・
鈴木康平
・
高田直樹
(
高知大
)
ユーザがインタラクティブに変形操作した三次元物体を空中に再生するリアルタイム電子ホログラフィを実現する.レイキャストによ...
[more]
3DIT2022-9
pp.33-36
AIT
,
3DMT
,
OSJ-HODIC
(共催)
2021-09-03
13:35
ONLINE
オンライン開催
実時間対話型ホログラムの生成と表示 ~ 写実的な描画による表現力の向上 ~
○
湯浅尚樹
・
吉川 浩
・
山口 健
(
日大
)
立体動画の再生表示装置であるHoloTVは,干渉縞の実時間計算が可能になったことから動画の表示は行われてきた.しかし表示...
[more]
AIT2021-134
3DIT2021-23
pp.5-7
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
10:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
複数層からなる平坦折り紙を対象とした単一視点形状モデリング
○
加藤優弥
・
三谷 純
・
金森由博
(
筑波大
)
従来のソフトウェアを用いて折り紙形状をモデリングすることは困難であった。本研究では、CG制作での使用を目的とし、正確な内...
[more]
AIT2019-56
pp.25-28
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
剣影侠跡
○
夏 来沢
・
永江孝規
(
工芸大
)
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術...
[more]
AIT2019-90
pp.157-160
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
「Unreal Engine 4」爆発エフェクトの作り方
○
趙 嘉立
・
永江孝則
(
東京工芸大
)
本作品は各種なエフェクトをテーマにしたメディア・アート作品である。エフェクトとアニメーションを結合し、視聴者たちに視覚的...
[more]
AIT2019-91
pp.161-162
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
触覚を視覚的に伝えるインタラクティブ苔表現システム
○
武田孝騎
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究では,インタラクティブなCGの苔を配置できるARシステムを提案する.AR空間に配置された苔にユーザがタッチスクリー...
[more]
AIT2019-102
pp.193-196
IEICE-EMM
,
IEICE-LOIS
,
IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN
,
ME
(連催)
(連催)
[詳細]
2018-09-28
15:40
大分
ビーコンプラザ(別府国際コンベンションセンター)
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2018を振り返る ~
○
中嶋正之
(
ウプサラ大
)
今年で 45 回目となる SIGGRAPH2018 は,8 月12日(日)から 8 月16日(木)まで, バンクーバー(...
[more]
ME2018-101
pp.95-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
Boidsを用いたインタラクティブに操作可能な桜の落花アニメーションの生成手法
○
高橋拓也
・
床井浩平
(
和歌山大
)
落花や落ち葉の軽量物の落下運動は重力以外の要素として大きく空気の抵抗を受ける.その結果,落花運動は不規則な運動となる.従...
[more]
AIT2016-50
pp.33-36
IST
,
ME
(共催)
2011-06-20
14:00
石川
金沢大学
正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 ~ 数学の正多面体を中心として ~
○
土山 伸
・
由井薗隆也
・
宮田一乘
(
北陸先端大
)
中学1教科書の正多面体学習では形状を理解し頂点の数や辺の数を認識することが求められている.しかしながら,紙面だけでは, ...
[more]
IST2011-35
ME2011-67
pp.9-12
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京
東京電機大学 神田キャンパス
[技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
○
熊谷一樹
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン...
[more]
AIT2010-63
pp.49-52
ME
2009-02-28
16:00
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
加速度センサをインタラクティブデバイスとする花火CGの生成の検討
○
高山 龍
・
奥平雅士
(
武蔵工大
)
本稿では,加速度センサを振ることによってインタラクティブに打ち上げ花火CGを生成する方式について述べる.3DCG生成はO...
[more]
ME2008-78
pp.103-106
ME
,
JSKE
(共催)
2008-10-23
13:40
北海道
北海道大学
[特別講演]SIGGRAPH2008論文紹介
○
高橋裕樹
(
電通大
)
SIGGRAPHは,CG(Computer Graphics)とInteractive Technologyに関する国際...
[more]
ME2008-163
pp.7-10
13件中 1~13件目
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日付順(降順)
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