お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 Meta Flowers ~ XR時代における生命のアナロジー ~
薗部 健中川 隆名古屋市大
『Meta Flowers』は,影(shadow)と剛性(rigidbody)を有した音を奏でるVirtual Flow... [more] AIT2022-39
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 Bquarium Display
横田采佳菊池康太尼岡利崇明星大
子供の頃に経験したことはあっても,背徳的な行動として満足のいくまで行うことができなかった「水に向かってぶくぶくをする」と... [more] AIT2022-70
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 Around the Mysterious Structure
岸江浩太朗大城佑樹小關琴未中原 遥垣内海渡望月聡司中川 隆名古屋市大
本作はVRChat (VRC) のサイトスペシフィシティ(場の特性)に着目したVRCワールド作品である.体験者は, この... [more] AIT2021-42
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ハイブリッドイメージプロジェクションマッピング
牛丸紗矢香荒屋成美辻合秀一富山大
プロジェクションマッピングとは、コンピュータで作成したデータをプロジェクタを用い、立体物に映
像を投影する技術のことを... [more]
AIT2020-90
pp.137-139
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 剣影侠跡
夏 来沢永江孝規工芸大
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] AIT2019-90
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 「Unreal Engine 4」爆発エフェクトの作り方
趙 嘉立永江孝則東京工芸大
本作品は各種なエフェクトをテーマにしたメディア・アート作品である。エフェクトとアニメーションを結合し、視聴者たちに視覚的... [more] AIT2019-91
pp.161-162
IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN, ME
(連催)
(連催) [詳細]
2018-09-28
15:40
大分 ビーコンプラザ(別府国際コンベンションセンター) [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2018を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 45 回目となる SIGGRAPH2018 は,8 月12日(日)から 8 月16日(木)まで, バンクーバー(... [more] ME2018-101
pp.95-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
15:55
東京 東京大学 山上会館 公共ディスプレイと個人スマートフォンを連携させたインタラクティブサイネージの提案
福島寛之山口徳郎立澤 茂野中雅人OKI
駅や空港ロビー,金融店舗などの公共空間に複数のディスプレイが設置され,消費者の購買意識を刺激する多種多様な情報が提供され... [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バーチャル夜光虫:マルチレイヤークロスディスプレイを用いた光と水の表現
東 裕介飛谷謙介相田恭平長田典子関西学院大
水の流れや光の振る舞いは,古くから芸術の対象としてさまざまな形で扱われてきた.「バーチャル夜光虫」は夜光虫をモチーフにし... [more] AIT2013-45
pp.47-48
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
13:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 4K/8K超高解像度ディスプレイを使った収蔵品情報を提供するインタラクティブバーチャル美術館
スティーブン バチェルダー中嶋正之・○林 正樹ゴットランド大
Museums and their artefacts offer rich and deep sources of i... [more] AIT2013-61
pp.101-102
BCT, SHIKOKU, IEEE-BT
(共催)
2012-10-18
14:45
高知 高知工科大学 NOTTVにおける双方向番組の実現手法
楢崎幸久index)・川崎 琢森住俊美大矢智之mmbi
V-High帯マルチメディア放送(モバキャス)が提供するサービスのうち、リアルタイム型放送においては、地デジやBSデジタ... [more] BCT2012-88
pp.11-14
IST, ME
(共催)
2011-06-20
14:00
石川 金沢大学 正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 ~ 数学の正多面体を中心として ~
土山 伸由井薗隆也宮田一乘北陸先端大
中学1教科書の正多面体学習では形状を理解し頂点の数や辺の数を認識することが求められている.しかしながら,紙面だけでは, ... [more] IST2011-35 ME2011-67
pp.9-12
ME, AIT
(共催)
2011-05-27
15:00
京都 龍谷大学 響都ホール インタラクティブ・パノラマ映像の多画面視聴に関する一検討
武田利明木全英明松浦宣彦NTT
会場でイベントを体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被... [more] ME2011-61 AIT2011-53
pp.35-38
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
熊谷一樹高橋時市郎東京電機大
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン... [more] AIT2010-63
pp.49-52
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
16:50
東京 東京電機大学 神田キャンパス プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
小栗奈緒美加島隆博北島周平師井聡子中島克人東京電機大
シルエットパズルという1人遊びを想定したパズルがある. シルエットパズルは正解の形通りにパズルを並べることができたかを自... [more] AIT2010-71
pp.65-66
3DMT, IDY
(共催)
2009-06-16
13:45
京都 情報通信研究機構 [招待講演]立体映像の新しい価値
出口幸宏ロッコン
いよいよ注目を集める、デジタル立体映像の世界は、多様性を持ち、映像表現の自由度を飛躍的に向上させ、これからの映像情報メデ... [more] IDY2009-56 3DIT2009-40
p.5
ME, JSKE
(共催)
2008-10-23
13:40
北海道 北海道大学 [特別講演]SIGGRAPH2008論文紹介
高橋裕樹電通大
SIGGRAPHは,CG(Computer Graphics)とInteractive Technologyに関する国際... [more] ME2008-163
pp.7-10
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