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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 自律走行型ロボットにおけるkinectを使用した案内機能の検討
長田佳己・○相原佳輔明星大)・山口仁一ヤマグチ研)・植木一也桑原明栄子明星大
近年,「変なホテル」などをはじめ,ロボットを利用する「おもてなし」の需要と供給が高まっている.日野市が産学公金連携で開発... [more] AIT2019-74
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス engawa ~ 空間内部の様子を可視化し、外部に発信するシステム ~
勝部里菜筑波大)・中澤 満益子 宗楽天)・内山俊朗筑波大
本作品は空間内部の様子を可視化し, 外部に発信する作品である. 空間の中にいる人々の動きをリアルタイムCGで再現する. ... [more] AIT2018-74
pp.119-122
ME 2018-02-24
11:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
小林大悌東京都市大)・井上誠喜NHKメディアテクノロジー)・八木伸行東京都市大
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ... [more] ME2018-56
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成
野澤奈央小玉周平森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
足裏の反射区の適当な場所に刺激を与える足裏用反射区マットがある.しかし,このような器具は平均的な人の足のサイズや形状に合... [more] AIT2017-95
pp.175-178
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価
古川 諭梅本陽佑河津美里坂田啓輔豊永日向子山崎弓愛石橋 賢熊本県立大
学童保育の機能には,子どもたちが安心して遊べる場の提供という面が備わっている.一方で,対応できる学童保育のスタッフが子ど... [more] AIT2017-117
pp.253-256
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス KinectV2を用いたモーションキャプチャによるアニメーテッドホログラム用点光源データの生成
志田陽平吉川 浩山口 健日大
アニメーテッドホログラムは視点を動かすことにより,再生される3次元像に動きを付けたものである.アニメーテッドホログラムを... [more] AIT2016-92
pp.169-172
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
森 政晴森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ... [more] AIT2016-102
pp.203-206
ME 2016-02-20
13:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター Kinectを用いた身体動作入力による振付合成システム
野村哲聖曽我麻佐子龍谷大
本研究では, ダンスの振付創作を支援するために人体アニメーションを簡易かつ低コストに作成することを目的とし, Kinec... [more] ME2016-16
pp.61-62
ME 2015-12-10
15:20
神奈川 桐蔭横浜大学 ダウン動作リズムを用いたダウン動作評価
早房長敏高橋裕樹電通大
ダンスを上手に見せるためには,リズムに合わせて身体を動作良く踊ることが大切である.また,そのダンスを評価することは,評価... [more] ME2015-122
pp.23-26
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 ボクの壁:パントマイムの「見えない壁」認識・表示システム
原田拓眞松浦昭洋東京電機大
本稿では,パントマイムの実演者が作る「見えない壁」をKinectにより認識,可視化し,評価するシステムを構築した.本シス... [more] AIT2014-73
pp.151-152
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 瞬刊少年マルマル
奈良優斗小出雄空明藤村 航白井暁彦神奈川工科大
本稿は,VRエンタテイメント作品『瞬刊少年マルマル』の特徴と制作についてのケーススタディを報告する.『瞬刊少年マルマル』... [more] AIT2013-69
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 実物体を用いた計算機合成イメージホログラムの画質向上
和田遼介山口 健吉川 浩日大
実物体の3次元情報を取得し,干渉縞計算を行うことで計算機合成ホログラムとして出力することが可能である.3Dスキャナを用い... [more] AIT2013-75
pp.145-148
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Kinectを用いた人体へのダイナミクス・プロジェクションマッピング
西尾賢人伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,Kinect 用いて人間の動きを読み取りながらその人体にプロジェクションマッピングを行う 研究である.Kine... [more] AIT2013-80
pp.159-160
HI, 3DIT
(共催)
2013-03-06
14:00
東京 東京農工大学 小金井キャンパス [招待講演]コンピュータビジョンを利用した重度重複障害支援 ~ 人と社会を結ぶインタフェースを目指して ~
巖淵 守楊 光中邑賢龍東大
本研究では,重度の障害がある人の手や体,顔(目や口)の動きを「Kinectセンサー」で検出し,家電やコミュニケーション機... [more] HI2013-53 3DIT2013-21
pp.47-50
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2013-02-18
10:20
北海道 北海道大学 ジェスチャを用いた多人数操作型スライドインタフェース
宮鍋克麻高橋裕樹電通大
現代の会議およびプレゼンテーションでは,利便性の高さから,パソコン操作によるプレゼンテーションソフトウェアを用いることが... [more] HI2013-4 ME2013-32 AIT2013-4
pp.19-24
ME 2013-02-16
12:30
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ バーチャル試着を手軽に実現するDress Capture
川口侑希子橋本直己電通大
近年,ディスプレイ内で試着をする着せ替えシステムが注目されているが,様々な姿勢に対応した衣服データを事前に用意することは... [more] ME2013-12
pp.43-46
BCT, KYUSHU, IEEE-BT, IEEE-AP-S-FUKUOKA
(共催)
2013-01-30
09:40
熊本 熊本大学 漫然運転防止のための深度カメラを用いた顔特徴点の検出
内田奈穂子胡 振程吉富 仁熊本大)・董 延超同済大
近年,自動車保有台数の増加に伴い,交通事故・渋滞・環境汚染等の道路交通問題が深刻化している.特に交通事故は,ドライバーの... [more] BCT2013-3
pp.9-12
ME, IEICE-BioX
(共催)
2012-12-11
14:50
埼玉 埼玉工業大学 個人認証のための歩容の3次元データ解析
百瀬元気高橋裕樹電通大
本稿では,個人認証に必要な歩容の特徴部位を3次元座標を解析することで推定する.歩容は他の生体情報と比較して遠距離からの識... [more] ME2012-132
pp.17-20
AIT, ME
(共催)
2012-05-23
10:30
和歌山 和歌山大学 まちかどサテライト KINECTを用いたキーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャ
二又 学床井浩平和歌山大
本研究では,KINCTを利用し,キーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャシステムの開発手法を提案する.KINECT... [more] ME2012-70 AIT2012-91
pp.1-3
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