お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ボス敵レベルデザインとそれを考慮したTRPGシナリオ執筆支援
山田和希松吉 俊東京工科大
本研究では、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)を対象とし、シナリオの執筆支援について研究した。TRPG と... [more] AIT2024-128
pp.327-330
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
IST, ME, IEICE-BioX
(共催)
2013-06-25
10:00
石川 金沢大学 奥行き情報を考慮したレベルセット法による動オブジェクト抽出
稲野宏樹金沢大)・北村明大日立ソリューションズ)・今村幸祐金沢大
本論文は,単眼カメラ画像から得られる奥行き情報を考慮したレベルセット法による動オブジェクト抽出法を提案する.従来の動オブ... [more] IST2013-35 ME2013-77
pp.29-32
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