映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)

講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 7件中 1~7件目  /   
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現
石貫雄大藤代一成慶大
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] AIT2024-68
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 観客の反応を取り入れたオンラインライブ演出支援システム
西住珠紀小玉周平森谷友昭高橋時市郎東京電機大
新型コロナウイルスの影響もあり,ライブイベントの様子をリアルタイムで配信するオンラインライブが普及した.視聴の場所の制約... [more] AIT2024-140
pp.381-384
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:15
ONLINE オンライン開催 CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法
馬場瑞歩川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制... [more] AIT2021-39
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:45
東京 お茶の水女子大学 脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディアコンテンツ
横山真男明星大)・平山晴花東京電機大
本研究では、瞑想用に開発されたヘッドバンド型脳波計Museを用いて、パフォーマーの脳波による即興的マルチメディア作品を演... [more] AIT2017-59
pp.57-59
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:42
東京 お茶の水女子大学 プロジェクションマッピングのデリバリー ~ 映像制作のiNEXTION ~
田部翔太山口浩貴花沢勇気東京工芸大
「プロジェクションマッピングをピザのようにデリバリーする。」これは前代未聞ではあるが、映像と機械に少しでも知識があるクリ... [more] AIT2017-71
pp.95-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 コミック/アニメ実写化のための俳優キャスティング支援:システム開発と評価
土方 希鹿間脩斗藤代一成慶大
近年流行しているコミックやアニメを原作とした実写化作品では俳優キャスティングが重要である.本研究で開発しているシステムC... [more] AIT2017-104
pp.209-212
3DMT, IDY
(共催)
2015-07-24
13:05
東京 機械振興会館 [招待講演]現実空間の融合による高臨場映像コミュニケーション
伊達宗和NTT
遠隔地の相手や物体があたかも目の前に存在するような臨場感の高い映像コミュニケーションは、広帯域のインターネットを介した次... [more] IDY2015-19 3DIT2015-22
pp.1-4
 7件中 1~7件目  /   
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会