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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-20
13:30
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス "1+3"人称視点からのアバタの印象と重さ錯覚の関連性の検討
内山櫻子村石雄世宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
VRにおいてプロテウス効果は,人の知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,アバタの力強さと重さの知覚の間には一... [more] HI2025-12
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VRを用いた一人称視点とカメラを用いた三人称視点の切り替えによる認識変化の研究
中山温仁奥隅瑛永野上皓貴羽田久一東京工科大
一人称視点と三人称視点を切り替えることによる発生する認識の変化や体験の変化,一人称視点と三人称視点の相違点について調査を... [more] AIT2024-79
pp.169-172
ME 2023-12-14
13:30
新潟 新潟大学工学部 大会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
印象変化による重さ錯覚における"1+3"人称視点の提案
村石雄世宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
アバタと一体化する方式として,1人称視点からのアバタの操作性とアバタの身体を観察可能な3人称視点の利点を兼ね備えた"1+... [more] ME2023-95
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
森 美佑香川島基展早川大地東京工科大
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] AIT2023-55
pp.73-76
IEICE-SIP, IEICE-BioX, IEICE-IE, IEICE-MI
(共催)
IST, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2022-05-20
10:20
熊本 熊本大工学部
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
透視投影モデルに基づく車載・防犯カメラ画像に映る車両の移動距離推定の高精度化 ~ 幾何的な制約による複数フレームの活用 ~
井元大輔本間正勝秋葉教充平林学人科警研)・小野塚信太郎新潟県警)・秋田仁也北海道警)・黒沢健至科警研
本研究は法科学(科学捜査)応用のため,夜間の単一の車載・防犯カメラの複数画像から,直進車両の移動距離を推定する問題に着目... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:49
ONLINE オンライン開催 3D球体ディスプレイのためのトラッキングセンサーの開発
黒澤卓持プリマ オキ ディッキ アルディアンシャ岩手県立大
より自然な立体映像を作り出すには,視点方向に合わせてパースペクティブ補正を施す必要がある. 一般にユーザの視点方向を決定... [more] AIT2022-86
pp.185-188
3DMT 2022-03-07
08:35
ONLINE オンライン開催 プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における刺激条件の奥行き知覚への影響
田村豊貴水科晴樹山本健詞陶山史朗徳島大
観察者に平行でない斜面にプロジェクタで 2D 像を投影することで,パースペクティブにより立体的
に知覚される疑似 3D... [more]
3DIT2022-1
pp.1-4
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
17:20
ONLINE オンライン Reverspectiveを用いた奥行き手がかり間の相互作用についての研究
于 涵伊藤裕之九大
Reverspectiveは、イギリスのアーティスト、Patrick Hughesが制作した一連の魅力的な絵画的作品群で... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:00
ONLINE オンライン開催 直感的な手の動きによる4次元超立方体の回転操作手法
福田健博松浦昭洋東京電機大
本稿では,3次元空間の透視投影図として可視化された4次元超立方体において,手を用いた直感的な操作により4次元の回転を行う... [more] AIT2021-32
pp.13-16
3DMT 2020-10-20
11:10
ONLINE オンライン開催 プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における観察距離/角度の奥行き知覚への影響
田村豊貴水科晴樹陶山史朗徳島大
プロジェクタで観察者に平行でない斜面に2D像を投影することで,パースペクティブ(線遠近法)により立体的に知覚される疑似3... [more] 3DIT2020-20
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ARのための円柱を用いた単一画像からの3次元光源方向推定
向井祐介高橋裕樹電通大
AR 技術において,ユーザに違和感を与えないように現実空間に仮想物体を合成することは非常に重要である.特に,光学的整合性... [more] AIT2020-63
pp.53-56
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-15
11:35
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス 物体の心的操作における姿勢の効果
景山 望潜医隊
物体の心的操作には,視知覚情報に加えて前庭機能からの情報も用いることが報告されている.このため,観察時の姿勢が物体の心的... [more] HI2018-76
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2018-148
pp.381-384
ME 2018-02-24
14:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 一点透視画像の自動分割に基づく立体視画像生成
須田健太上倉一人東京工芸大
3D技術を用いたデジタルコンテンツは一般ユーザでも楽しめる身近なものとなってきた.
ユーザ自身で二次元画像を立体視画像... [more]
ME2018-62
pp.69-72
HI, VRPSY
(共催)
2017-11-24
17:05
石川 金沢工業大学扇が丘キャンパス 写真上での体型変化が心的回転に及ぼす影響
景山 望潜医隊
心的回転の遂行能力は,観察者自身の体型や運動能力によって異なることが報告されている.一方で,イメージ上での観察者の体型変... [more] HI2017-73
pp.25-26
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 透視投影、正投影、斜投影の統合投影法
吉村藤子山本百合齋藤 豪お茶の水女子大
絵画では、様々な投影法が用いられている。本論文では、透視投影、正投影、斜投影の3つの投影方法を連続的に変化させることがで... [more] AIT2016-134
pp.319-321
HI, AIT, ME, MMS, CE
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2016-02-23
09:30
北海道 北大情報科学研究科 道路画像角度錯視における角度依存性と視覚ノイズの効果
足達侑介佐藤慶明長 篤志山口大
明るさ知覚において弱いノイズを加えることで信号検出精度が向上する確率共鳴現象が報告されている.一方,奥行き方向へ伸びる直... [more] MMS2016-31 CE2016-31 HI2016-31 ME2016-64 AIT2016-31
pp.289-293
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2015-07-02
11:30
東京 東京大学 山上会館 眼球形状の切り替えにより視線効果を調節可能なテレプレゼンスアバターの基礎検討
木下由貴東大)・横山正典NTT)・鈴木啓太東大)・望月崇由山田智広NTT)・櫻井 翔鳴海拓志谷川智洋廣瀬通孝東大
本研究では直視,逸視双方の効果を利用可能な目玉アバターを提案する.通常の目と同形状の凸型の目と,リバースパースペクティブ... [more]
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