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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現
阿部明梨阿部雅樹渡辺大地TUT
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで... [more] AIT2020-83
pp.119-120
3DMT 2009-03-18
11:45
東京 東京工業大学 大岡山キャンパス 子どもの認知発達と映像
中田 栄愛知学院
本研究は、子どもの認知発達と映像について検討することを目的とする。子どもの発達過程に応じた映像教材を制作する際の心理的要... [more] 3DIT2009-16
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