研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
3DMT |
2024-03-15 10:00 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR映像の印象と仮想カメラの位置・向きの関係の検討 ○森田寿哉()NHK財団)・澤畠康仁・原澤賢充・小峯一晃(NHK) |
ヘッドマウントディスプレイで提示されるVR映像の特徴を生かしたコンテンツの条件を探るため,3DCG空間における仮想カメラ... [more] |
3DMT2024-14 pp.53-56 |
3DMT |
2024-03-15 10:40 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
崇高体験を意図したVRコンテンツと視点の高さによる生理・心理的影響 ○松葉弘朗・塚原帝成・山下希巳・丸山翔大・河合隆史・伴地芳啓(早大)・石津智大(関西大) |
本研究では VR空間内に表現した自然風景を観察する際の視点の高さや, VR内に設置された足場の有無やその性質によって想起... [more] |
3DMT2024-16 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
SVR-4 ver.2 ~ ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR ~ ○田村彩夏・古川雅也(名古屋市大)・ソナム・ツェワング(ブータン王国)・中川 隆(名古屋市大) |
「SVR-4 ver.2」は、ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR「SVR-4」の新規バージョンである。前バージョン... [more] |
AIT2024-60 pp.97-100 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRを用いた一人称視点とカメラを用いた三人称視点の切り替えによる認識変化の研究 ○中山温仁・奥隅瑛永・野上皓貴・羽田久一(東京工科大) |
一人称視点と三人称視点を切り替えることによる発生する認識の変化や体験の変化,一人称視点と三人称視点の相違点について調査を... [more] |
AIT2024-79 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究 ○赤松ほのか・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] |
AIT2024-81 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
バーチャルハンドイリュージョンを用いた仮想空間での触錯覚の検証 ○飯田翔介・石川知一(東洋) |
近年、様々な VR コンテンツが提供されており、触覚を再現するデバイスの開発が注目を集めている。本研究では、仮想空間での... [more] |
AIT2024-101 pp.239-240 |
3DMT |
2023-03-07 11:20 |
東京 |
東京農工大学 小金井キャンパス (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR映像の印象における仮想カメラの位置・向きの影響 ○森田寿哉(NHKエンジニアリングシステム)・澤畠康仁・原澤賢充・小峯一晃(NHK) |
ヘッドマウントディスプレイで提示されるVR映像の特徴を生かしたコンテンツの条件を探るため,3DCG空間における仮想カメラ... [more] |
3DMT2023-18 pp.69-72 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 11:01 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Research on content development using VR and 3D game engine technology ○Wenzhen Wang・Hiroyuki Kose・Takashi Mihara(Toyo Univ.)・Hapnes Toba・Sulaeman Santo(Maranatha Christian Univ.)・Terutoshi Tada(Toyo Univ.) |
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] |
AIT2023-43 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR空間での広告の提示手法とその効果についての研究 ○長谷川巽也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
本研究では、VR空間における広告の提示手法の違いによって宣伝効果に違いは生まれるかの調査を行った。ランドマークが5カ所設... [more] |
AIT2023-92 pp.201-204 |
3DMT |
2022-03-07 13:25 |
ONLINE |
オンライン開催 |
2視点擬似超多眼ヘッドマウントディスプレイにおけるaccommodation-invariant範囲の評価 ○荻久保敦哉・高木康博(東京農工大) |
われわれは、以前に、ヘッドマウントディスプレイの調節輻輳矛盾に起因する視覚疲労を低減させる擬似超多眼表示を2視点のみで実... [more] |
3DIT2022-15 pp.57-60 |
ME |
2022-02-12 14:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
疑似握手時の手の色変化によるユーザの心理状態への影響に関する検討 ○今泉翔太・北島正貴・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
握手などの身体接触非言語コミュニケーションにおいて,触覚や温度感覚が重要な要素の一つであることが示唆されている.しかし,... [more] |
ME2022-17 pp.63-66 |
AIT, IDY, 3DMT (共催) IIEEJ, IEICE-EID, IEE-EDD, VRSJ (連催) [詳細] |
2021-11-29 14:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
[依頼講演]空間共有コンテンツ視聴システム ~ 離れた場所の人と一緒にAR・VRコンテンツを体感 ~ ○半田拓也(NHK)・吉野数馬(NES)・川喜田裕之・久富健介(NHK) |
NHK技研では,テレビの枠を超えた体験や,コンテンツを通じた人とのより深いつながりを提供するサービスの研究を進めている.... [more] |
IDY2021-27 AIT2021-158 3DIT2021-52 pp.21-24 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2021-06-11 16:35 |
  |
オンライン開催 |
日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作 ○飯田智之(フジテレビ) |
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] |
BCT2021-34 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案 ○砂原柚香・椿 郁子(東京工科大) |
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの... [more] |
AIT2021-56 pp.103-104 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
仮想空間におけるオノマトペの動的・立体的な可視化の試み 天野憲樹・○木村有里(武庫川女子大) |
我々はさまざまな問題領域の可視化を研究対象とし,そのアート化などを探求している.その一環として,本研究では,オノマトペに... [more] |
AIT2021-107 pp.265-268 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VR技術を用いたTRPGのゲーム性についての研究 ○石井 建・石川知一(東洋大) |
近年ではテレビや映画,ゲームなどで3D技術を利用したコンテンツが一般的になってきている.さらにOculus Questや... [more] |
AIT2021-116 pp.291-292 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
360度映像を用いた新たなコンテンツ利用の展開 ○深津大祐・佐々木和郎(東京工科大) |
2016年にVR元年と言われてから4年が経ち、これまで様々なコンテンツが発表されてきた。人は映像によって普段感じることの... [more] |
AIT2020-118 pp.229-230 |
ME |
2020-02-08 12:00 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
VRコンテンツを用いた恐怖感情の喚起が時間評価に与える影響に関する検討 ○北島正貴・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の普及やバーチャルリアリティ(VR)コンテンツの増加により,アミューズメント施... [more] |
ME2020-12 pp.39-42 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
A Mobile VR Museum of SATREPS BHUTAN Project ~ ブータン国民に向けたSATREPS(ブータン)プロジェクトの広報用VRコンテンツ ~ ○大橋さゆり・太田 拓・中川 隆(名市大) |
本作品はブータン国民に向けたSATREPS(ブータン)プロジェクトの広報用VRコンテンツである. VR空間を,研究プロジ... [more] |
AIT2019-93 pp.165-168 |