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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
BCT, IEEE-BT
(共催)
2026-03-06
10:20
宮城 東北大学青葉山東キャンパス工学部総合研究棟 講義室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
マルチレイヤ符号化により実現する放送の個人適応視聴
近藤雄一岩村俊輔根本慎平市ヶ谷敦郎NHK
2025年3月にARIBで承認された地上放送高度化方式では,映像符号化方式としてVVCが採用され,マルチレイヤ符号化も規... [more] BCT2026-26
pp.30-33
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス 呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~
長谷川 綾辻合秀一富山大
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] AIT2026-38
pp.4-5
IEE-CMN, BCT
(連催)
IEICE-CQ
(併催) [詳細]
2025-11-07
14:20
新潟 新潟大学 駅南キャンパスときめいと ネットワーク品質が映像ストリーミング配信の初期遅延に与える影響の測定と評価
福元徳広宮坂拓也田上敦士KDDI総合研究所
映像配信はインターネットの主要なアプリケーションのひとつであり, トラヒックの大きな部分を占めている. 特にDynami... [more]
ME 2025-10-28
16:15
東京 機械振興会館 [依頼講演]放送局における映像自動要約技術の実利用
望月貴裕NHK
ショート動画が好まれる時代となり,放送局においても,放送コンテンツの要約動画をソーシャルメディアで配信する機運が高まって... [more] ME2025-94
pp.17-21
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2025-07-24
13:30
北海道 サン・リフレ函館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術
宮下 旺川喜田裕之田中 壮向井 徹半田拓也NHK
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] BCT2025-63
pp.4-7
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案
阿部安莉戀津 魁山脇伸介東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] AIT2025-122
pp.300-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームプレイ映像を活用したデジタルゲームアーカイブ
向井彪冴羽田久一東京工科大
本研究では,ゲームの雰囲気や内容を視覚的に伝えることを目的とし,デジタルアーカイブにおける保存手法を検討した.既存のデジ... [more] AIT2025-137
pp.350-353
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
15:00
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
制作意図を保持したタテ型映像編集のための切り出しツール開発
薄井武順野村光佑大出訓史NHK
近年,モバイル端末での動画コンテンツの視聴が増加しており,SNSを中心にモバイル端末に相性の良いタテ型動画コンテンツに注... [more] BCT2025-50
pp.30-33
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
15:25
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
特定カット尺の映像から複数被写体を9:16アスペクト比で切り出す映像表現におけるパンニング速度と好ましさの関係
渡辺史顕薄井武順野村光佑大出訓史NHK
近年,SNSを中心にモバイル端末と相性の良いタテ型映像に注目が集まっており,16:9アスペクト比の映像から簡単にタテ型映... [more] BCT2025-51
pp.34-37
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
16:25
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ライブ動画配信に対応した来歴情報付与・検証システムの試作評価
毛利拓海大竹 剛NHK
近年の生成AI技術の発展に伴い,インターネット上での偽・誤情報の拡散が課題になっている.そこで,ユーザーがコンテンツの信... [more] BCT2025-53
pp.42-45
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-02-20
14:05
大阪 おおきに会議室 大会議室(大阪市中央区)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ニュース番組を対象としたカット単位でのタテ型映像切り出しルール
野村光佑薄井武順大出訓史NHK
近年,モバイル端末をタテ向きのまま動画を視聴する視聴者向けに,タテ型の映像コンテンツを提供する例が増加しており,16:9... [more] BCT2025-26
pp.9-12
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
10:15
北海道 北海道大学 マルチモーダルLLMによる映像と音声文字起こしデータを活用した重要シーン抽出 ~ 時刻情報の正確な把握に向けた一考察 ~
春山知生周 成NTTドコモ
近年,ネットワーク技術や映像視聴端末の発展に伴い,各企業が多種多様な映像配信サービスをリリースしており,各運営事業社は,... [more] MMS2025-2 ME2025-2 AIT2025-2 SIP2025-2
pp.7-12
KANSAI 2024-12-22
13:30
大阪 大阪公立大学 I-siteなんば Stable Diffusionモデルを用いた連続性のあるビデオ画風変換
于 浩劉 家慶李 印豪陳 延偉立命館大
Stable Diffusionモデルを用いた連続性のあるビデオ画風変換
于 浩† 劉 家慶† 李 印豪† ... [more]

IEICE-SIS, BCT
(連催)
2024-10-03
16:05
北海道 北星学園大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]地域局向けNHKプラス生字幕同期システムの開発
田中 壮新田光将NHK
NHKでは,放送番組の音声を文字で画面上に表示する字幕サービスを提供している.生放送番組において送出される字幕(以下,生... [more] BCT2024-64
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
坂本智哉川島基展早川大地東京工科大
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] AIT2023-76
pp.151-154
BCT, IEEE-BT
(共催)
2022-03-11
13:50
ONLINE オンライン開催へ変更(2022/1/14) 10MHz/ch帯域幅を使用した4K/UHDリアルタイム映像無線伝送装置の開発
相田大介茂木智広矢島 武黒柳伸之敷地辰也光電製作所
無人航空機(UAV : unmanned aerial vehicle)の普及により,災害発生現場等の人間が立ち入ること... [more] BCT2022-26
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:31
ONLINE オンライン開催 VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法
籠島幹大川島基展早川大地東京工科大
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] AIT2022-45
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 HMDを用いたシームレスな映像分岐 ~ 『Switch』 ~
髙村 環東京工芸大
ヘッドマウントディスプレイを使い、頭の動きの入力によって物語がシームレスに分岐する映像体験を実現した作品です。アドベンチ... [more] AIT2022-153
pp.405-408
IIEEJ, AIT
(共催)
2021-10-27
15:40
大阪 大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
強化学習を用いた映像フレームに対する記憶メカニズムの獲得
西本光希白浜公章近畿大
映像が再生されるとき,人間は,無意識に各フレームを記憶すべきかどうか判別しながら内容を理解する.本論文では,強化学習を用... [more] AIT2021-145
pp.17-20
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