| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:42 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~ ○長谷川 綾・辻合秀一(富山大) |
本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィ... [more] |
AIT2026-38 pp.4-5 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:11 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] |
AIT2026-67 pp.102-105 |
| ME |
2025-10-28 16:15 |
東京 |
機械振興会館 |
[依頼講演]放送局における映像自動要約技術の実利用 ○望月貴裕(NHK) |
ショート動画が好まれる時代となり,放送局においても,放送コンテンツの要約動画をソーシャルメディアで配信する機運が高まって... [more] |
ME2025-94 pp.17-21 |
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO (共催) |
2025-07-24 13:30 |
北海道 |
サン・リフレ函館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術 ○宮下 旺・川喜田裕之・田中 壮・向井 徹・半田拓也(NHK) |
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] |
BCT2025-63 pp.4-7 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アンビグラムを用いたモーショングラフィックス映像作品の制作 ○柳下瑞貴・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,見る角度や視点を変えた状態で読むことができるようにデザインされた文字である「アンビグラム」と,図形や文字に対... [more] |
AIT2025-62 pp.85-87 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:38 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法 ○野井康平・川島基展(東京工科大) |
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] |
AIT2025-92 pp.192-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案 ○阿部安莉・戀津 魁・山脇伸介(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] |
AIT2025-122 pp.300-302 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2025-03-07 10:20 |
沖縄 |
沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ローカル5Gの番組制作応用に向けた映像伝送の遅延時間検証 ○田中伸明・川本潤一郎・伊藤史人・中戸川 剛(NHK) |
筆者らはローカル5Gの番組制作応用の検討を進めている.今回,ローカル5Gシステムを用いてIPパケットの伝送遅延とジッタを... [more] |
BCT2025-43 pp.8-11 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2025-03-07 16:25 |
沖縄 |
沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ライブ動画配信に対応した来歴情報付与・検証システムの試作評価 ○毛利拓海・大竹 剛(NHK) |
近年の生成AI技術の発展に伴い,インターネット上での偽・誤情報の拡散が課題になっている.そこで,ユーザーがコンテンツの信... [more] |
BCT2025-53 pp.42-45 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2024-06-07 13:55 |
東京 |
テレビ朝日(プレゼンルーム) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
自動スイッチングシステムの開発と運用 ○森山顕矩(テレビ朝日) |
テレビ局では、配信需要などの急増により人手不足や業務負荷増加などの課題を抱えている。この課題を解決するために、番組制作現... [more] |
BCT2024-45 pp.7-10 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
フレーム補間技術を誤用したビデオアート制作手法の検討 ○井藤雄一(東京工科大) |
現在テレビなどでは映像のフレームレートを倍やより多い数に増やして映像を滑らかに見せるフレーム補間技術が利用されている.古... [more] |
AIT2024-37 pp.23-26 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法 ○細谷空伸・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] |
AIT2023-75 pp.147-150 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2022-06-10 16:00 |
東京 |
NHK放送技術研究所(ハイブリッド) |
JPEG XSを用いた8K圧縮伸張処理の分散化検証 ○白戸 諒・川本潤一郎・中戸川 剛・倉掛卓也(NHK) |
番組制作システムのソフトウェア化に関する取り組みが進められている. ソフトウェア化したシステムではクラウドやオンプレミス... [more] |
BCT2022-38 pp.29-32 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2022-03-11 13:25 |
ONLINE |
オンライン開催へ変更(2022/1/14) |
8Kフルリモート制作の検証実験 ○白戸 諒・川本潤一郎・倉掛卓也・中戸川 剛(NHK) |
中継現場から全ての番組素材を放送局へIP回線を用いて伝送し, 放送局で番組制作を効率的に行うフルリモート制作の実現を目指... [more] |
BCT2022-25 pp.17-20 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2022-03-11 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催へ変更(2022/1/14) |
10MHz/ch帯域幅を使用した4K/UHDリアルタイム映像無線伝送装置の開発 ○相田大介・茂木智広・矢島 武・黒柳伸之・敷地辰也(光電製作所) |
無人航空機(UAV : unmanned aerial vehicle)の普及により,災害発生現場等の人間が立ち入ること... [more] |
BCT2022-26 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:05 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アニメ映像におけるコンカレント配色タイムライン ○楢山結希・戀津 魁・柿本正憲(東京工科大) |
昨今、より効率的に制作を進められるツールや手法は、日々開発・研究されている。アニメ映像の制作は数多くの工程に分類できるが... [more] |
AIT2022-52 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3次元形状情報を取得する撮影スタジオの構築 ○杉之下太一・三須俊枝・三ッ峰秀樹・洗井 淳(NHK) |
わかりやすく魅力的な2D/3D映像コンテンツを効率的に制作するため,カメラやセンサを用いて,被写体のテクスチャや3次元形... [more] |
AIT2021-36 pp.29-32 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2020-03-05 15:10 |
沖縄 |
琉球放送RBCホール (開催中止) |
2K/4Kマルチフォーマット軽圧縮IP伝送装置の開発 白戸 諒・川本潤一郎・○倉掛卓也・斎藤恭一(NHK) |
中継現場から映像素材を放送局へIPネットワークを用いて伝送し, 放送局で番組制作を行うことで、効率的な機器運用を可能にす... [more] |
BCT2020-38 pp.29-32 |