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(第二種) N: NOLTA
(第二種) B: 通信
(第二種) C: エレクトロニクス
(第二種) D: 情報・システム
(第二種) H: ヒューマンCG
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IEEE
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:47
東京
東京工芸大学中野キャンバス6号館
(東京都)
生体情報を纏うMRファッション ~ ビデオシースルー方式MR、脳波計、加工服を用いた複数人参加型バーチャルファッション体験 ~
○
山本舞華
・
滋野太貴
・
日高健太
・
中川 隆
(
名古屋市大
)
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます)
[more]
IEICE-MRIS
,
MMS
(連催)
2024-12-06
11:20
愛媛
愛媛大学 (総合情報メディアセンター)
(愛媛県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
自由空間光伝搬と仮想位相共役を用いた超解像複素振幅計測におけるノイズに対するロバスト性の評価
○
松下一歩
・
岡本 淳
・
富田章久
(
北大
)
光計測は,医療分野での生体組織の三次元計測や工業分野における製品検査などで用いられる重要な技術であり,
高精度な測定が...
[more]
MMS2024-41
pp.25-31
HI
,
VRSJ
,
HI-SIG-DeMO
,
IPSJ-HCI
,
IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催)
[詳細]
2024-06-06
16:20
東京
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Factors affecting divided attention to multiple objects in VR environment
○
Yuting Huang
・
Rumi Hisakata
・
Hirohiko Kaneko
(
TokyoTech
)
[more]
HI2024-31
pp.7-10
HI
,
VRPSY
,
ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2024-02-22
15:10
沖縄
那覇市ぶんかテンブス館
(沖縄県)
仮想空間上での物体振動による距離知覚の支援に関する検討
○
齋藤颯太
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
本研究では,仮想空間における奥行推定の精度向上を目的として,先行研究の結果を基に物体を動かすことによる奥行推定のための手...
[more]
HI2024-3
pp.10-14
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
ME
,
AIT
,
MMS
(共催)
(連催)
[詳細]
2024-02-19
16:00
北海道
北海道大学
(北海道)
実世界360度動画群からのVR空間化システムの検討と評価
○
武縄瑞基
(
東大
)・
杉本直樹
(
MMMakerSugi
)・
Leslie Woelher
(
東大
)・
池畑 諭
(
NII
)・
相澤清晴
(
東大
)
現実世界の街を基にしたVR空間が存在するが, それらは街を歩く人や動く車や写実的な建物までは再現できていない. また, ...
[more]
MMS2024-17
ME2024-33
AIT2024-17
pp.88-93
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2023-11-10
15:05
和歌山
和歌山ビッグ愛,会議室801
(和歌山県)
指先間の動的視覚情報によって生じる疑似粘り感
○
茂木直也
・
岡嶋克典
(
横浜国大
)
視覚情報を変調させることで生じる疑似触覚の研究が盛んに進められているが、提示できる触覚の種類は未だ少ない。本研究では指先...
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HI2023-20
pp.21-24
3DMT
2022-03-07
11:30
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
透明な仮想物体の空間探索における効果的な聴覚刺激の検討
○
及川和幹
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
没入型バーチャルリアリティーでのオブジェクト探索は,現実よりも視覚に頼ったものになる.しかし,それらの選択や操作は,視野...
[more]
3DIT2022-12
pp.45-48
ME
2022-02-12
11:45
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
舎利容器の展示支援を目的とした3D仮想試着システム
○
小林京平
・
曽我麻佐子
(
龍谷大
)
本研究では,博物館における文化財の展示支援を目的とし,舎利容器に描かれた舞人の衣装を題材とした仮想試着システムを開発した...
[more]
ME2022-11
pp.41-44
ME
2021-02-27
13:30
 
オンライン開催
視線入力による個人の嗜好を捉えたライブ映像の鑑賞方法に関する検討
○
平川敦基
・
田中佑季
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年,コントローラを用いて,視聴者が興味を示す対象の音や映像を強調することができるライブ映像コンテンツが注目されている....
[more]
ME2021-41
pp.49-52
BCT
,
IEEE-BT
(共催)
2020-02-20
15:45
滋賀
かんぽの宿奈良 (滋賀県)
バーチャルスタジオにおける振動を用いたインタラクション支援法の評価
○
泉田尚輝
・
八木伸行
(
東京都市大
)
我々は,バーチャルスタジオにおいて,CGオブジェクトとインタラクションを行う際に,演技者に振動によりフィードバックする支...
[more]
BCT2020-28
pp.29-32
ME
2020-02-08
11:30
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
(神奈川県)
聴覚刺激を用いた視界範囲外の仮想物体の位置推定に関する検討
○
及川和幹
・
木村善太郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
バーチャルリアリティ(VR)における課題の一つとして,仮想物体との自然なインタラクションがある.本研究では,視界範囲外に...
[more]
ME2020-13
pp.43-46
ME
2019-02-09
12:00
神奈川
関東学院大学
(神奈川県)
仮想物体の視線操作における奥行き情報提示に関する検討
○
田中佑季
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年注目を集めるAR,VRにおいて仮想物体とのインタラクションに関する研究が行われている.その多くは手によるインタラクシ...
[more]
ME2019-5
pp.9-12
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム
○
今田明洋
・
藤代一成
(
慶大
)
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用...
[more]
AIT2018-45
pp.5-8
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
いけばなシミュレータの両手操作による曲げ動作の実現
○
島田浩志
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
本稿では,力覚提示装置を用いたいけばなシミュレータにおいて両手を用いて複数の花を同時に操作したり,両手で花を曲げたりする...
[more]
AIT2018-56
pp.49-52
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2018-148
pp.381-384
HI
,
VRPSY
(共催)
2017-11-25
10:30
石川
金沢工業大学扇が丘キャンパス
(石川県)
仮想空間の奥行推定における腕のリーチの効果
○
中村彰宏
・
志堂寺和則
(
九大
)
一般的に,身体運動は距離知覚の手がかりとして機能すると考えられている.本研究では仮想空間において,仮想腕を用いて物体に触...
[more]
HI2017-77
pp.39-42
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
(東京都)
アフォーダンス情報を考慮したVR空間における掴みアニメーション
○
高橋玲央
・
藤代一成
(
慶大
)
近年, VRのためのヘッドマウントディスプレイとハンドトラッキングコントローラが普及し, 手を使って3Dオブジェクトを掴...
[more]
AIT2017-88
pp.149-152
MMS
,
AIT
,
HI
,
ME
(共催)
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催)
※学会内は併催
[詳細]
2017-02-21
10:45
北海道
北大情報科学研究科
(北海道)
バーチャルスタジオにおけるインタラクション法の検討
○
小林大悌
・
千葉 匠
・
八木伸行
(
東京都市大
)
バーチャルスタジオにおいてCGオブジェクトとインタラクションを行う際には,合成映像をモニタで確認しながら演技をする必要が...
[more]
MMS2017-43
CE2017-43
HI2017-43
ME2017-67
AIT2017-43
pp.345-348
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
(東京都)
Characterization of engagement changes during VR based rehabilitation : A preliminary study
○
Shinya Tachihara
・
Takehiko Yamaguchi
・
Naoki Ishiura
・
Tetsuya Harada
(
TUS
)・
Mickael Dinomais
・
Paul Richard
・
Sylvie Nguyen
(
Angers Univ.
)・
Steven Bachelder
・
Masaki Hayashi
・
Masayuki Nakajima
(
Uppsala Univ.
)・
Uno Fors
(
Stockholm Univ.
)
[more]
AIT2016-96
pp.183-186
ME
2016-02-20
11:45
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
(神奈川県)
様々な形状の仮想物体の掴み動作に着目したARシステムに関する検討
○
蛯原大樹
・
鈴木奏太
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
ARに関する研究の一つに,ユーザと仮想物体とのインタラクションがある.先行研究では,素手で球形の仮想物体に対して掴み動作...
[more]
ME2016-12
pp.45-48
20件中 1~20件目
/
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日付順(降順)
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