| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
IDY, SID-JC (共催) |
2026-03-13 13:05 |
ONLINE |
オンライン(Zoom) |
[招待講演]嗅覚ディスプレイ ~ リアルタイム匂い提示に向けた試み ~ ○松倉 悠(電通大)・石田 寛(東京農工大)・久米祐一郎・水野統太(電通大) |
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 11:40 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
VR環境における移動音源の認知支援のための音情報の可視化に関する検討 ○堤 太平・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,聴覚障害者向けの音の可視化に関する研究が進められているが,移動音源からの音の移動を直感的に認識させる手法は十分に検... [more] |
AIT2026-60 pp.74-77 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 10:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
体験型歯磨きVRシステムを用いた口腔衛生意識向上に関する検討 ○加藤匠真・大川内咲彩・木下ひなの・松本拓真・石橋 賢(熊本県立大) |
本研究では, 二人一組で協力する体験型の歯磨きゲームを開発し, 歯磨き時に意識すべき部位や位置関係への気づきを促す学習体... [more] |
AIT2026-116 pp.280-283 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
栄養学習と食生活に対する意識向上を目的とした協力型XR食育ゲーム ○坂本和真・河野奏汰・中村那菜圭・西森心彩・杉山陽菜・石橋 賢(熊本県立大) |
本研究は,新たに開発したXR技術を融合した協力型ゲームを通じて,若年層を対象に食への関心を向上させることを目的とする.本... [more] |
AIT2026-127 pp.313-316 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
自動生成した全天球映像を用いた小説執筆時の着想支援 ○小林賢悟・井尻 敬(芝浦工大) |
本研究では,小説執筆における着想支援を目的とし,画像生成AIによって生成された全天球画像をVirtual Reality... [more] |
AIT2026-141 pp.364-367 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
広東語対話AIと会話スクリプトを用いた広東語学習VRゲームの学習意欲評価 ○林 子晉・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では,日本人初学者を対象に,広東語を効率的かつ没入的に学習できるVRゲームの開発を行った.本システムは,単語や文法... [more] |
AIT2026-164 pp.428-431 |
| ME |
2026-02-28 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRデバイスと触覚スーツを用いた胴体への触覚提示システムの提案と没入感評価 ○田中浩稀・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,触覚提示方法の違いが没入感に及ぼす影響を調査することを目的とし,VR環境においてアバタの胴体の接触位置と身体... [more] |
ME2026-44 pp.25-26 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 09:20 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
アバタ形状及び体性感覚・運動出力情報が手近傍空間の運動方向弁別に及ぼす影響 ○長原周平・高尾優一・佐藤希来・繁桝博昭(高知工科大) |
本研究では,手近傍空間における物体の運動方向弁別を対象とし,Virtual Reality(VR)環境下で自己身体のアバ... [more] |
HI2026-14 pp.68-73 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:00 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
多感覚の刺激呈示による伸長錯覚を発生させる手法の検討 ○佐藤希来・長原周平・高尾優一・繁桝博昭(高知工科大) |
本研究では,バーチャルリアリティ(VR)環境で身体の伸長錯覚を発生させる手法について検討した.実験1では指を伸長させたア... [more] |
HI2026-16 pp.78-83 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 10:40 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
余剰肢の身体化が自己身体の注意資源配分に与える影響 ○高尾優一・Hapuarachchi Harin・長原周平・佐藤希来・繁桝博昭(高知工科大) |
注意資源は有限であり,また手の視覚刺激は注意を誘発することが知られている.本研究では,拡張
身体として余剰手を追加する... [more] |
HI2026-18 pp.88-93 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2026-02-18 12:10 |
沖縄 |
那覇市IT創造館 大会議室 |
人工現実空間を用いた萬代橋周辺地域の対岸景の景観評価 ~ 視点場の違いによる,建物の重層関係における建物の高さと開放感の関係性 ~ ○瀧澤暁子・棚橋重仁(新潟大) |
計画的に景観が作られる現代の日本において,良好な景観形成を図るための行政と地域住民による合意形成を支援するバーチャルリア... [more] |
HI2026-22 pp.110-113 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2025-11-07 14:40 |
岡山 |
ノートルダム清心女子大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像の提示領域と動揺病強度に関する検討 ~ アモーダル補完を用いた知覚的・物理的映像範囲の分離の試み ~ ○荒屋知輝・小川将樹(三重大) |
VR酔いはベクションと同様に物理的な映像の提示面積を狭めることで抑制される.ただし,ベクションはアモーダル補完による主観... [more] |
HI2025-30 pp.41-44 |
HI, VRPSY, JSKE (共催) |
2025-11-07 15:30 |
岡山 |
ノートルダム清心女子大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
主体的な行動変容を促すSelf Mirroring Twins ○稲邑哲也(玉川大) |
ユーザの行動変容を促すAIエージェントシステムの提案は従来から存在するが,その多くはコーチやカウンセラーのような他者とし... [more] |
HI2025-32 pp.51-55 |
| ME |
2025-10-28 14:30 |
東京 |
機械振興会館 |
全方位画像群を用いたモデルを用いない運動視差再現VRの一提案 ○表 順理・東海彰吾(福井大) |
近年、VR技術の発展により、現実世界を高い臨場感で再現するシステムの開発が進められている。本研究では、3Dモデルを用いず... [more] |
ME2025-91 pp.5-8 |
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO (共催) |
2025-07-24 13:30 |
北海道 |
サン・リフレ函館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術 ○宮下 旺・川喜田裕之・田中 壮・向井 徹・半田拓也(NHK) |
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] |
BCT2025-63 pp.4-7 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2025-07-01 10:30 |
長野 |
長野市 富士通労働組合センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR空間における有効視野外提示を用いた音の流れの視覚認知支援の検討 ○堤 太平・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,聴覚障害者のための音の可視化に関する研究が行われている.これまでの音の可視化では,健常者がその場で聞こえる音の名称... [more] |
AIT2025-179 pp.47-50 |
| 3DMT |
2025-03-13 16:00 |
茨城 |
筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ARディスプレイにおけるカラー仮想文字の視認性 ○町頭悠太(徳島大)・伊達宗和(徳島文理大)・水科晴樹(徳島大/信州大)・山本健詞(徳島大) |
ARを用いた情報提示における文字の視認性を官能検査によって分析した.注視点の文字の色を変化させる場合と周辺視野の文字の色... [more] |
3DMT2025-12 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
仮想空間のためのジェスチャ検出を用いた直感的な操作方法 ○阿部一颯・髙橋裕樹(電通大) |
ジェスチャ操作は,直感的かつ自然な操作体験を提供する点で評価されており,ゲームやバーチャルリアリティ(VR; Virtu... [more] |
AIT2025-42 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
電動車いすを用いたVR体験のため曲率・旋回Redirectionを統合した経路スケジューリング ○沖 僚太・堀 海成・井尻 敬(芝浦工大) |
本研究では,電動車いすを移動手段に用いたVirtual Reality(VR)体験において,実空間を効率的に利用した移動... [more] |
AIT2025-131 pp.334-337 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
五感を通じた故人との感情的再会を目指すVRシステムの開発 ○聶 子荷・羽田久一(東京工科大) |
本研究は, 五感を活用した VR システムによる故人との感情的再会を目指している. 本実験では, 研 究の方向性を検証す... [more] |
AIT2025-164 pp.433-436 |