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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ME 2025-02-22
15:15
ONLINE オンライン開催 (オンライン) 質感認知を向上させる衣服画像呈示方法 ~ 頭部運動を伴う視差と照明移動が与える効果 ~
森藤崚太長 篤志山口大
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more] ME2025-56
pp.57-60
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-19
14:30
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス (愛媛県) 2D・3D映像における刺激の運動量と映像酔いの重症度との関係
菊池真博棚橋重仁新潟大
本研究の目的は観察者から見た際のオブジェクトの距離や位置が観察者頭部の回転軸中心に回転する映像視聴中に生じるVR酔いに及... [more] HI2025-3
pp.7-10
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-20
14:20
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス (愛媛県) VRアバターの視覚的特徴や認知負荷が視聴覚統合に基づく音源定位に及ぼす影響
末延洸龍繁桝博昭高知工科大
本研究ではアバターの音声の音源定位において, 男女の違いや口の動きによるアバターの視覚的特徴の影響及び視覚・聴覚による認... [more] HI2025-14
pp.58-63
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2024-11-15
13:45
大阪 近畿大学 (東大阪キャンパス) (大阪府) 身体姿勢が視覚的エゴセンターにおよぼす影響
玉田靖明堀 智貴北九州市大
視覚的な方向を判断する際の原点を視覚的エゴセンターと呼ぶ.従来,視覚的エゴセンターの測定は頭部を強固に固定した環境下で行... [more] HI2024-37
pp.9-12
3DMT 2024-10-30
10:40
東京 東京情報デザイン専門職大学 (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
両眼間縦ズレ/回転ズレ立体画像による快適性への周辺視野の効果
氏家弘裕東情デ専大/産総研)・兵頭啓一郎渡邊 洋産総研
両眼立体画像における視覚疲労の要因である両眼間縦ズレは、既存の報告で許容限界値に比較的大きな差がみられている。本研究では... [more] 3DMT2024-68
pp.41-42
ME 2023-12-14
14:30
新潟 新潟大学工学部 大会議室 (新潟県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ARを用いた腕への強い印象を与える視覚的エフェクト表示による重さ錯覚に関する検討
武山和樹宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
本研究は,拡張現実(Augmented Reality)による視覚的エフェクト表示により腕の印象を変化させた際に,視覚的... [more] ME2023-97
pp.13-16
3DMT 2023-10-03
16:20
愛知 NHK名古屋放送局 (愛知県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
頭部運動を伴う注意シフトが視運動性眼振・瞳孔反応に与える影響
神山哲郎佐藤美恵金成 慧宇都宮大
瞳孔や視運動性眼振(OKN)は,視覚的注意が向いている位置の明るさや運動物体の方向に応じて変 化することが知られており,... [more] 3DMT2023-54
pp.64-67
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:16
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
不可能立体の可聴化に関する提案
鶴目佳蓮天野憲樹武庫川女子大
本研究では,可聴化による不可能立体の音楽的表現を試みる.不可能立体は錯視効果に基づく可視化によって知覚される図形である.... [more] AIT2023-48
pp.47-50
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法
名波怜男川島基展早川大地東京工科大
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] AIT2023-57
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:30
ONLINE オンライン開催 (オンライン) ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法
池田理和乃藤代一成慶大
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] AIT2021-34
pp.21-24
HI 2021-03-05
11:10
ONLINE (オンライン) fNIRS計測に基づいた注意維持に寄与する脳領域の推定
松本知樹久保諄平小濱 剛吉田 久近畿大
脳機能障害からの回復を目的としたニューロリハビリテーションは,神経回路を効率的に再構築させるための手法として注目されてい... [more] HI2021-3
pp.9-12
HI, VRPSY
(共催)
2019-11-09
10:45
大阪 近畿大学 (大阪府) 振動の方向成分と周波数成分が映像酔いに及ぼす影響
星川省吾隅田博之村上智哉棚橋重仁新潟大
映像酔いを誘発する視覚刺激には複数の運動成分が含まれるが,Bosら(2008)は視覚刺激の回転軸と観察者の主観的な重力軸... [more] HI2019-83
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス (東京都) 連続体モデルを用いた雪崩の数値解析情報に基づく雪煙エフェクトの生成手法の提案
木村泰嗣小久保 温高瀬慎介伊藤智也八戸工大
自然災害対策を目的とした研究対象の一つに数値計算による雪崩現象の解析がある.これは斜面における雪崩現象の物理的な挙動を計... [more] AIT2019-79
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス (東京都) 物体領域の内部および輪郭のブラー効果による奥行き知覚の変化
亀井亮汰スリーピァン ピーラヤー井尻 敬芝浦工大
2次元画像中の物体の奥行きを知覚する要因は,遠近法,色,コントラスト,ブラー効果など様々である.本研究では,2次元画像内... [more] AIT2019-118
pp.239-242
HI, VRPSY
(共催) [詳細]
2016-11-06
10:40
愛知 愛知淑徳大学 星ヶ丘キャンパス (愛知県) 足底振動が視覚誘導性自己運動感覚におよぼす影響
原 清志郎玉田靖明北九州市大)・藤井芳孝妹尾武治九大)・佐藤雅之北九州市大
足底に与えた振動が視覚誘導性自己運動感覚(ベクション)におよぼす影響について検討した.観察者の前進運動を模擬したオプティ... [more] HI2016-72
pp.29-32
HI, AIT, ME, MMS, CE
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2016-02-22
13:15
北海道 北大情報科学研究科 (北海道) 食環境をカスタマイズ可能な投影型拡張現実感システム
姜 エンテイ岡嶋克典横浜国大
味しさは,味や香りといった食品本来の物理的属性だけでは決まらず,喫食する人の五感や環境など,様々な要因に影響される.特に... [more] MMS2016-4 CE2016-4 HI2016-4 ME2016-37 AIT2016-4
pp.59-62
HI, AIT, ME, MMS, CE
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2016-02-23
10:00
北海道 北大情報科学研究科 (北海道) 周辺視刺激による視覚的注意の誘導およびその学習効果の検討
井上祐太ATR/同志社大)・谷澤拓也ATR/府立高専)・内海 章ATR)・須佐見憲史ATR/近畿大)・近藤公久工学院大)・高橋和彦同志社大
自動車運転などにおける人の注意行動の支援を目的として視野周辺部への視覚刺激提示による視覚的注意の誘導効果およびその学習効... [more] MMS2016-33 CE2016-33 HI2016-33 ME2016-66 AIT2016-33
pp.299-302
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
17:15
東京 早稲田国際会議場 (東京都) In Silico
山木琢郎工芸大
本作品は、生命の誕生・起源をテーマにしたCGアニメーション作品である。 [more] AIT2015-50
p.57
HI 2015-03-10
13:40
東京 東京農工大学 小金井キャンパス (東京都) 網膜数理モデルによる固視微動が視知覚に及ぼす影響の検証
西野 誠小濱 剛吉田 久近畿大
本研究では,固視微動による不随異性の振動が網膜の応答におよびす影響を明らかにすることを目的として,傍中心窩における受容野... [more] HI2015-49
pp.17-20
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