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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 日本のアニメにおける立体感の年代傾向調査
三木拓海齋藤 豪東工大
近年増加している 3DCG アニメーションは、従来の平面のみで作成されるアニメーション
と合成する際、過剰な立体感を発... [more]
AIT2019-67
pp.69-71
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~
平山匠馬伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤謙一郎東京工科大
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] AIT2018-76
pp.125-128
HI 2013-12-06
16:15
沖縄 沖縄産業振興センター 日本のセルアニメにおけるキャラクタの振り向き動作時の顔描画に関する分析
真野 航東工大)・齋藤 豪お茶の水女子大
セルアニメーションにおけるキャラクタは、非現実的な動作や変化といった現実の人間とは異なった描画のされ方をしている。しかし... [more] HI2013-68
pp.25-28
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