お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
15:00
ONLINE オンライン FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~
當銘 塁・○小渡 悟沖縄国際大
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例... [more] HI2024-26
pp.52-55
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
漫画翻訳に適した吹き出しの検討
椿 郁子東京工科大
漫画を英語翻訳すると,吹き出し間の視線の移動経路が少し変わることがある.作者の意図した視線誘導を保つことを目指した吹き出... [more] AIT2023-122
pp.309-310
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2022-11-25
15:20
大阪 近畿大学 多段階のぼかしが複数箇所配置された画像記憶時の視線停留特性
安喰 源小川将樹三重大
観察対象である画像に明瞭度の違いがある場合,我々の視線はより明瞭な領域に停留しやすいことが知られている.この現象について... [more] HI2022-28
pp.19-22
ME 2020-02-08
11:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 眼球情報を用いた機械学習による観光対象としての興味・関心の推定に関する検討
鈴木瑛大鈴木弘也木村善太郎佐藤美恵宇都宮大
近年,機械学習の技術が世の中に取り入れられ,様々な研究が進められている.本研究では,観光客が興味を持つ対象に対して,瞳孔... [more] ME2020-14
pp.47-50
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム
周 康兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長... [more] AIT2019-71
pp.85-88
HI 2011-03-16
16:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 描画活動時における視線の分析
尾石和弥東京工科大)・村上紀子東芸大)・菊池眞之東京工科大
本研究では,描画活動である写生を行っている場合の視線について注視点計器を用いて調べた.モチーフは,柄の無い白色の紙コップ... [more] HI2011-58
pp.117-120
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