お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
3DMT 2024-03-15
10:00
東京 NHK放送技術研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR映像の印象と仮想カメラの位置・向きの関係の検討
森田寿哉)NHK財団)・澤畠康仁原澤賢充小峯一晃NHK
ヘッドマウントディスプレイで提示されるVR映像の特徴を生かしたコンテンツの条件を探るため,3DCG空間における仮想カメラ... [more] 3DMT2024-14
pp.53-56
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-03-08
14:10
沖縄 石垣市民会館会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
異なるアスペクト比の画像から受ける印象の違い
野村光佑薄井武順大出訓史NHK
近年,演出意図によりアスペクト比が選択された非16:9アスペクト比コンテンツが増加しているが,アスペクト比の違いに応じた... [more] BCT2024-39
pp.15-18
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究
岩原悠太菊池 司東京工科大
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] AIT2024-51
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援
望月恒星兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] AIT2024-84
pp.189-192
ME 2024-02-10
10:30
ONLINE オンライン開催 絵画画法の特徴を応用した画風推定の検討
木下敬介二神拓也愛知学院大
本論文は,絵画の画風推定を高精度化させるために,印象派の画家が多用する補色対比を定量化する特徴量を提案する.提案手法は,... [more] ME2024-4
pp.12-15
3DMT 2023-03-07
11:20
東京 東京農工大学 小金井キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR映像の印象における仮想カメラの位置・向きの影響
森田寿哉NHKエンジニアリングシステム)・澤畠康仁原澤賢充小峯一晃NHK
ヘッドマウントディスプレイで提示されるVR映像の特徴を生かしたコンテンツの条件を探るため,3DCG空間における仮想カメラ... [more] 3DMT2023-18
pp.69-72
HI 2022-03-23
14:45
ONLINE オンライン 実車環境における直視型および反射型電子ルームミラーの視認性検討
管 浩輝安住 龍久方瑠美金子寛彦東工大
平面画像の観察において,平面ディスプレイを直接観察するより凹面鏡に反射させて観察する場合に奥行き感が増大する現象が報告さ... [more] HI2022-15
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究
新井宗一郎伊藤彰教東京工科大
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] AIT2022-126
pp.325-328
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~
馬場真奈美伊藤彰教東京工科大
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] AIT2022-129
pp.337-340
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
11:35
ONLINE オンライン 視覚心理物理学的応答時間から見る質感知覚と感性生起の階層構造
永井岳大戸塚文紀東工大
本研究では,視覚における様々な質感知覚や感性印象の処理階層性を心理物理的応答時間から検討した.被験者は様々な素材の物体画... [more] HI2022-8
pp.105-108
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 印象変化を考慮した漫画の形式変更
櫛田海斗椿 郁子東京工科大
近年、漫画は様々な手法で描かれて販売されている。筆者らは以前に、作者の労力を減らすため、紙媒体レイアウトから縦スクロール... [more] AIT2021-126
pp.321-322
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
肌のクラスタリングと印象評価結果の相関調査
孫 芸珂伊藤貴之お茶の水女子大
顔画像の印象は顔の形状的特徴や肌の色調に深く関係している.本研究では肌の色調に注目して,顔画像の肌領域を抽出した画像につ... [more] AIT2020-95
pp.155-157
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
足部での音楽体験ツール開発に伴う印象評価実験 ~ サウンドメディアトランスデューサー「Foovi」のプロトタイプデザインを通じて ~
遠藤志也伊藤彰教東京工科大
本研究は,音楽視聴時における新たな音楽視聴方法の拡張を図るものとして,人間の足部にける振動感覚を利用した音楽視聴機器の開... [more] AIT2020-103
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
ME 2019-02-09
14:00
神奈川 関東学院大学 顔肌画像のアピアランス特徴に対する解析に基づく男性の加齢印象の定量評価
石崎 優中村友昭金子正秀電通大
男性のスキンケア、化粧への意識の高まりにより、肌の印象を定量評価することへの需要が高まっている。しかし、現在行われている... [more] ME2019-19
pp.63-66
BCT, KYUSHU, IEEE-AP-S-FUKUOKA
(共催)
2019-01-24
15:40
福岡 九州産業大 [特別講演]聴能形成 ~ 九州大学における音響技術者のための音響教育プログラム ~
河原一彦九大
聴能形成は,音響技術者のための,音の物理的な性質とその音の聴覚印象の対応をとる聴覚訓練,イヤートレーニングの一つである。... [more] BCT2019-7
pp.25-28
ME 2018-02-24
14:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 顔形状と肌テクスチャの変化に表れる男性の加齢印象の画像解析に基づく定量的評価
海老沢賢汰中村友昭金子正秀電通大
顔の肌の状態と年齢印象との関係について、男性に対する加齢による肌印象の変化に関する研究は少ない。また、現在の加齢印象評価... [more] ME2018-68
pp.93-96
ME, AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2017-10-06
08:30
長崎 長崎総合科学大学 ニューラルネットワークを利用した写真画像の自然物度の推定
佐々木愛美岩野公司東京都市大
近年,与えられた画像(映像)に対して印象の合致する音楽を自動的に付与するシステムの開発が望まれている.その実現に向けて,... [more] ME2017-109 AIT2017-168
pp.75-80
IEICE-HIP
(共催)
HI
(連催) [詳細]
2016-12-21
11:45
宮城 東北大学電気通信研究所 トーンの明るさ、あざやかさと色の印象次元との対応関係の検討
若田忠之齋藤美穂早大
これまでの色彩心理学の歴史の中では色の印象評価を行い,因子分析などによって色を表象する次元の抽出を行うという試みは数多く... [more]
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