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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2022-03-23
14:45
ONLINE オンライン 実車環境における直視型および反射型電子ルームミラーの視認性検討
管 浩輝安住 龍久方瑠美金子寛彦東工大
平面画像の観察において,平面ディスプレイを直接観察するより凹面鏡に反射させて観察する場合に奥行き感が増大する現象が報告さ... [more] HI2022-15
pp.25-28
HI 2022-03-23
16:00
ONLINE オンライン 眼球光学系の影響を考慮した網膜神経機構モデルによる副尺視力におけるトレマの効果
坂井潤矢小濱 剛近畿大
2本の線分間や格子間の位相差を識別する際に認められる知覚精度を副尺視力という.副尺視力は,網膜視細胞の分布特性から導かれ... [more] HI2022-18
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 VRを用いたやり投体験システムの為の形状知覚特性の評価
正木友晶羽田久一東京工科大
陸上競技のやり投はその性質から特別な環境を必要とし,体験をすることが難しい.そこで,実際に競技で用いられる槍よりも短い長... [more] AIT2022-125
pp.321-324
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
09:45
ONLINE オンライン 感情間の強度印象の違いを考慮した感情強度推定モデルの検討
川瀬 恵中山 実東工大
深層学習を利用して音声からの感情強度推定を行った.先行研究においては感情強度を10種のカテゴリとして捉え,カテゴリ分類に... [more]
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
11:35
ONLINE オンライン 視覚心理物理学的応答時間から見る質感知覚と感性生起の階層構造
永井岳大戸塚文紀東工大
本研究では,視覚における様々な質感知覚や感性印象の処理階層性を心理物理的応答時間から検討した.被験者は様々な素材の物体画... [more] HI2022-8
pp.105-108
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
14:40
ONLINE オンライン VR空間上の身体知覚における視覚的な身体位置のずれの向きの影響
中島 翔繁桝博昭高知工科大
本研究では,VR空間上における手の位置の視覚フィードバックを操作し,手の動きを大きく見せることによって生じる視覚上の身体... [more]
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
15:30
ONLINE オンライン 手足の行為によるintentional bindingの加齢変化
藤井芳孝寺岡 諒黒田尚輝原田新也寺本 渉熊本大
自発的行為の短時間後に刺激を提示すると、両者の間の時間間隔が短く知覚される。この現象はintentional bindi... [more]
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
15:35
ONLINE オンライン開催 前景と不均等な遮蔽による奥行き知覚への影響
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
HMDなどを用いて2眼式立体画像を観察するとき,立体感の不自然さや違和感などの問題を生じる場合がある.本実験では,前景に... [more] MMS2022-16 ME2022-41 AIT2022-16
pp.81-85
ME 2022-02-12
13:15
ONLINE オンライン開催 身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討
村岡丈一郎大久保柚希佐藤美恵宇都宮大)・橋本直己電通大
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう... [more] ME2022-13
pp.47-50
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
IDY, IEICE-EID, IEE-EDD
(連催) [詳細]
2022-01-27
16:00
ONLINE オンライン開催(Zoom) 滑らかな運動視差を有するアーク3D表示方式による遠距離3D像の奥行き知覚の実物体への貼り付き問題の改善
安井 猛中野綺砂水科晴樹陶山史朗山本健詞徳島大
遠方の3D像の奥行きが手前にある実物体の表面へ貼りついて知覚される問題を,アーク3D表示方式において頭部又はアーク3D基... [more] IDY2022-6
pp.21-24
HI, VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE オンライン開催 自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討
大久保柚希村岡丈一郎佐藤美恵宇都宮大)・橋本直己電通大
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の... [more] HI2021-18
pp.33-36
HI, VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE オンライン開催 HMDによる全周実写映像視聴における速度・時間知覚に関する基礎的分析
佐久間響子筧 康明東大
没入感を伴うヘッドマウントディスプレイ(HMD)においては,通常のモニタスクリーンで視聴する場合とは異なる感覚が生み出さ... [more] HI2021-10
pp.5-8
3DMT 2021-03-08
09:45
  オンライン開催 複数の2Dディスプレイとその呈示された画像を能動的に動かす際に生じるオクルージョンによる疑似的な奥行き知覚の提案
小林大悟陶山史郎水科晴樹徳島大
ギャップをもって左右に配置した複数の2Dディスプレイを観察者が能動的に動かし,その呈示画像が画面の向こう側で留まって見え... [more] 3DIT2021-3
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 巨人視点:高低差と大小差の比較2
関口雅人羽田久一東京工科大
本稿は機械を操作したりエンターテインメントを体験したりする場合に人間の視覚が変化を感じる条件に注目し,「高い」と「大きい... [more] AIT2021-49
pp.79-82
HI 2021-03-05
10:45
ONLINE   PS統計量ノイズを用いた逆相関法による顔の明るさ感を生む画像要因の抽出
小曽根千穂東工大)・西野 顕沖山夏子花王)・永井岳大東工大
顔印象と画像特徴の関係を調べる際に心理物理学的逆相関法がよく用いられる.本研究では,視覚系の低次情報処理を反映するPor... [more] HI2021-2
pp.5-8
ME 2021-02-27
11:55
  オンライン開催 アバタの視点高の違いが速度知覚に与える影響に関する検討
小出寛武及川和幹北島正貴金成 慧佐藤美恵宇都宮大
VR (Virtual Reality) 空間では自身をアバタに反映させて動作させたとき,自身の視点の高さがアバタの視点... [more] ME2021-38
pp.37-40
HI, VRPSY
(共催)
2020-11-27
11:15
ONLINE   刺激の物体的な意味がベクションに及ぼす効果についての検討
姜 莫憂妹尾武治レメイン ジェラード バスチアン九大)・中村信次日本福祉大
視覚誘導性自己運動感覚(ベクション)とは、実際には静止している人間が、視覚情報によって移動しているような知覚の現象である... [more] HI2020-61
pp.9-12
HI, VRPSY
(共催)
2020-11-28
11:05
ONLINE   両眼網膜像差が自然画像における大きな奥行きの知覚におよぼす効果
佐藤雅之利光信太郎村上義明玉田靖明北九州市大
55インチの有機ELディスプレイに二眼式立体写真を呈示し,両眼網膜像差が自然画像の奥行き感におよぼす効果について検討した... [more] HI2020-76
pp.65-68
3DMT 2020-10-20
15:45
ONLINE オンライン開催 複数の2Dディスプレイにおけるディスプレイの枠や間隙によるオクルージョン効果と運動刺激を利用した新たな3D表示方式
大山瑠音陶山史朗水科晴樹徳島大
本研究では,複数の2Dディスプレイを用いて,絵画的要因のひとつであるオクルージョン(遮蔽)効果を利用した新たな3D表示方... [more] 3DIT2020-33
pp.69-72
HI, 3DMT
(共催)
2020-03-11
12:30
東京 工学院大学新宿キャンパス
(開催中止)
注意を引き付ける高次テクスチャ ~ 質感のポップアウト ~
米岡賢人筑波大)・我妻伸彦東邦大)・酒井 宏筑波大
テクスチャのポップアウトは,低次画像特徴量に依存し,初期視覚系において注意を引きつける機構の顕在として知られてきた。しか... [more] HI2020-50 3DIT2020-1
pp.1-2
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